Basquetebol exercícios

1-v-1-mais-ajuda-com-o-peao

Requisitos:
Os jogadores têm de ser capazes de conduzir e rematar da linha de lance livre

Objetivo:
1) ver a ajuda que está a chegar
2) avaliar se ainda tem tempo para fazer um layup ou se precisa de ligar e lançar

Organização:

  • o atacante 1 dribla na direção indicada à volta do peão
  • o defensor 2 simula o ajudante
  • o defensor 3 simula o defensor que acabou de passar pelo driblador
  • cada jogador ataca x vezes


Conteúdos pedagógicos:
durante o drible já calcula a velocidade da ajuda e toma uma decisão

Variações:

  • afastar o peão do ajudante do ringue para criar mais espaço para um lay-up
  • aproximar o peão para incentivar a paragem e o lançamento em suspensão

Requisitos:
jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
libertar-se na posição de avançado e melhorar a capacidade de marcar golos a partir dessa posição

Organização:

  • o atacante 1 recebe o passe de 2 após um corte raso
  • e joga 1 contra 1 contra o defensor 4
  • 2 espera 2 segundos e faz um corte raso para o outro lado do cesto e joga 1 contra 1 contra 5
  • o defensor faz uma contagem decrescente em voz alta assim que o atacante tem a bola nas mãos: três e vinte, dois e vinte, um e vinte.
  • se a bola ainda não tiver tocado no anel, o ponto é para o defensor
  • o perdedor do 1v1 vai para a defesa
  • o vencedor pega na bola e corre para fora, para o fundo da linha
  • jogar para o 7 (o defensor ganha um ponto se impedir o atacante de marcar)


Pontos de ensino:

  • primeiro corte para o cesto
  • depois, mudança brusca de direção e velocidade para a linha de três pontos
  • pedir a bola com a mão exterior
  • ficar de frente para o cesto imediatamente após receber a bola
  • utilizar imediatamente o pivot frontal ou invertido como finta
  • ler nesse movimento de pivot de que lado o defesa deixa espaço (remate, cruzamento ou passo aberto)
  • sentar-se profundamente na rotação
  • alta velocidade de ação: desequilibrar o defensor e deslocar-se para o cesto com um máximo de uma finta
  • jogar com toda a intensidade!!!


Dica:

se o atacante não lê bem e faz sempre apenas a ação em que é bom, dá instruções ao defensor sobre como a defender. Isto obrigará o atacante a ver primeiro onde está o espaço e só depois tomar a sua decisão

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1-v-1-para-a-frente

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Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
praticar diferentes técnicas para marcar pontos a partir da posição de avançado

Organização:

  • O atacante 3 corre sempre diretamente para a posição de avançado após o passe
  • a bola é jogada para lá
  • e ataca o cesto com grande velocidade de movimentação
  • começa por aterrar em 2TR e rematar
  • apanha sempre a bola ao terminar debaixo do cesto
  • com um grande passo de aproximação para a posição desejada debaixo do cesto
  • puxar o outro pé
  • e termina com os dois pés


Rotação:

  • o passador dá um passo para trás para dar lugar ao passador seguinte
  • o arqueiro apanha a bola e joga-a para o passador
  • o passador entra na fila com a bola
  • o arqueiro retoma a posição do passador

Apanhar e passar:

  • apanhar a bola e atacar imediatamente o cotovelo
  • mudança brusca de direção
  • alta velocidade

Ataque Mtm

Saltar para trás:

  • atacar o cotovelo
  • passar por baixo do cotovelo com o pé da frente e saltar para trás
  • apanhar a bola e rematar

Saltar para trás e conduzir:

  • atacar o cotovelo
  • passar por baixo do cotovelo para o pé da frente e saltar para trás
  • não apanhar a bola, mas mudar de mão e atacar o cesto do lado fraco

1 contra 1:

  • o passador está agora ligeiramente mais profundo
  • assim que passa para o avançado, este defende
  • o atacante aplica as diferentes técnicas que praticou anteriormente

Rotação:

o par que terminou o 1 contra 1 vai para a linha central e troca de papéis OU o perdedor vai para a defesa

Variações:

  • esquerda e direita
  • colocação do passe no canto ou no bloco
  • diferentes técnicas de finalização debaixo da tabela
  • adicionar um defensor de ajuda no lado fraco, para que o atacante também aprenda as (im)possibilidades que existem

meio-campo-invertido-1-contra-1

Requisitos:
jogadores devem ser capazes de driblar uma corrida de layup

Objetivo:
aumentar a capacidade ofensiva no 1 contra 1

Organização:

  • o jogador 1 recebe a bola de 3
  • 3 recua para trás
  • 1 desequilibra 3, passa e vai com força para o cesto
  • a ordem para o defensor é parar o drible
  • o perdedor continua a defender do mesmo lado
  • o vencedor ataca do outro lado


Pontos de ensino:

  • o atacante deve fechar a distância de forma agressiva
  • driblar diretamente para o defensor
  • desequilibrar o defensor
  • o atacante deve ser imprevisível
  • escolher o lado para onde passar só no último momento
  • fintar o drible
  • depois de passar, ir para o cesto a toda a velocidade
  • jogar com coragem
  • se não for bem sucedido, recupere o equilíbrio e tente outra técnica, por exemplo, drible de apoio + lançamento em suspensão

trabalho-de-pes-e-postura

Requisitos:

os jogadores têm de saber qual é a postura defensiva correcta

Objetivo:

  • reforçar os "bons hábitos" da postura defensiva
  • aumentar a velocidade e a flexibilidade do jogo de pés


Organização:

  • fazer o circuito, 1 minuto de cada vez
  • o jogador 1 salta sempre de lado com os 2 pés à esquerda e à direita da linha
  • o jogador 2 faz o mesmo para a frente e para trás
  • os jogadores saltam com 2 pés para a frente largo - estreito - largo. O jogador 3 dá um salto no ar de 180 graus e começa de novo
  • o jogador 4 passa a bola através da parede para si próprio e desliza para a posição em que a apanha novamente. Torna as coisas cada vez mais difíceis para si próprio, aumentando a distância
  • o jogador 5 defende o poste médio e escolhe sempre uma posição diferente (para trás, jogar por cima - nadar por cima - frente inteira - jogar por baixo e novamente para trás)
  • o jogador 7 faz um quadrado com saltos num pé (salta ao aterrar) sempre 2x com a direita, depois 2x com a esquerda. Primeiro para a esquerda, depois para a direita, etc.


Pontos de ensino:

  • joelhos dobrados
  • cabeça acima da

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Objetivo: Defender o avançado em posição de tripla ameaça

Organização:

  • o atacante efectua um número acordado de fintas diferentes antes de lançar ou driblar para o cesto
  • o defesa deve antecipar-se com um drop step se o atacante ameaçar passar por cima do pé da frente
  • com um salto de dois pés para trás, se o atacante ameaçar passar por cima do pé de trás
  • se o atacante levantar a bola, o defensor deve dar um passo rápido em direção ao atacante, colocar-se contra ele, com os pés mais largos do que o atacante,
  • seguir a bola com as mãos
  • se o atacante voltar a baixar a bola, o defensor regressa à sua posição inicial com um passo deslizante ou um salto para trás (à distância de um braço)


Pontos de ensino:

  • reagir rapidamente com os pés mais cedo do que o atacante
  • ajustar a distância para o atacante à ameaça que este representa
  • encurtar a distância para o atacante com minideslizes para poder reagir imediatamente


Variações:

o atacante passa para si próprio a partir do bordo do balde

Exercício inicial:

  • o defensor começa à distância de um braço
  • quadrado = pés lado a lado, peito em ângulo reto com a linha bola-cesto, se o atacante estiver no eixo do campo
  • pé esquerdo à frente se o atacante estiver do lado direito do campo e vice-versa
  • o atacante simula o remate
  • o defensor dá um passo em frente, com a mão à frente da bola
  • o atacante leva a bola ao chão
  • o defensor recupera a distância do comprimento do braço
  • o atacante efectua no máximo 2 dribles, à esquerda ou à direita
  • após a paragem, o defesa avança novamente, com a mão à frente da bola


Forma de jogo:

  • como em cima, mas com remate + outboxing (= parede e ressalto)
  • 2 pontuações seguidas (também do ressalto!!) OU 2 paragens seguidas = perdedor empurra para cima e troca

defender-o-driblador-depois-de-o-travar

Objetivo: Defender o driblador depois de parar o drible

Organização:

  • o homem com a bola passa ao adversário quando o treinador apita
  • que dá 1 salto e pára em 2 ritmos de contagem decrescente (2TR)
  • O treinador faz uma contagem decrescente de 5 segundos e depois apita como sinal final
  • O defensor agressivo recua para a sua posição inicial
  • Os papéis são agora invertidos
  • assim que o treinador apita, passa a bola ao outro jogador
  • imediatamente, vai para a bola com agressividade
  • tenta evitar que o outro jogador passe a bola, mantendo sempre a mão à frente da bola (seguir o rasto da bola)
  • tenta colocar os teus pés à esquerda e à direita do pé de pivô do homem com a bola, para que ele não se possa virar mais


Pontos de ensino:

  • evitar erros; não bater na bola
  • tentar os 5 segundos
  • aproximar-se o mais possível do atacante (mas manter-se no seu próprio cilindro)
  • colocar os pés mais perto do atacante, mas manter a posição entre o atacante e o cesto


Variações:

  • um terceiro homem a quem a bola deve ser passada no prazo de 5 segundos. Escolher uma área restrita na qual o terceiro homem possa correr livremente (utilizar linhas no campo ou colocar peões)
  • ajustar de baixo do tabuleiro para o jogador no bloco. Este deve tentar passar pelo defensor, rodando e marcando. O vencedor torna-se atacante no bloco, o perdedor passa da linha de fundo.


Forma de jogo:

  • Bola dez no meio campo, em que o recetor da bola deve sempre fazer um drible inicial com 1 ressalto antes de passar a bola.
  • idem, mas a defesa DEVE fazer uma dupla equipa com o homem que tem a bola

assumir-o-controlo

Objetivo: ensinar os defesas a cobrar a falta de ataque (= penetrar ou carregar) (e como lidar com o contacto físico)

Princípios:

  1. à medida que o atacante se aproxima, afastar mais os pés e baixar a parte inferior do braço
  2. antebraço duro mesmo em frente do umbigo para proteção
  3. aterrar sempre sobre as duas nádegas
  4. aterrar na direção da penetração
  5. rolar sobre os ombros e levantar as pernas para se proteger
  6. NÃO apanhar com as mãos para evitar partir os pulsos
  7. gritar ao cair


Exercícios de preparação:

  • jogadores em fila numa posição defensiva
  • o treinador avança
  • os jogadores põem os pés de fora, trazem o antebraço duro para a frente do umbigo e baixam o rabo
  • o treinador grita "carga".
  • os jogadores baixam-se e rolam


defender o driblador

  • o treinador faz um movimento em ziguezague
  • os jogadores dão passos de deslize e passos de queda como se estivessem a defender o driblador
  • à medida que o driblador se aproxima, os jogadores põem os pés de fora, trazem o antebraço duro para a frente do umbigo e baixam o rabo
  • o treinador chama "carga".
  • os jogadores baixam as duas nádegas em direção à penetração e rolam


drible em rotação

  • o treinador simula um drible giratório
  • os jogadores dão dois passos deslizantes rápidos à volta do atacante imaginário, aterram com a boca aberta, colocam o antebraço duro à frente do umbigo e baixam o rabo
  • o treinador chama "carga".
  • os jogadores caem sobre as duas nádegas em direção à penetração e rolam

slides-da-linha-de-apoio

Objetivo: ensinar ou melhorar os deslizamentos laterais + aptidão física

Organização:

  • todos os jogadores na linha de apoio, de frente para o treinador
  • quando o treinador lança a bola, todos os jogadores saltam para a posição defensiva
  • o treinador desloca-se para a esquerda ou para a direita, paralelamente à linha de fundo
  • os jogadores devem manter-se de frente para a bola
  • aumentar a dificuldade mudando de direção plosivamente e/ou variando a velocidade


Pontos de ensino:

  • pés afastados pelo menos à largura dos ombros
  • joelhos a cerca de 100 graus (= sentar-se profundamente)
  • ombros acima dos calcanhares (= costas direitas)
  • cabeça erguida (vista do campo)
  • a mão mais próxima da bola está baixa (para poder afastar a bola durante o drible)
  • a outra mão está acima do ombro (para intercetar um passe)
  • empurrar com força a perna de arranque para ganhar velocidade
  • os pés mantêm-se baixos em relação ao solo (= deslizar)
  • os pés não se ligam depois de um deslize, mas mantêm-se afastados à largura dos ombros


Variações:

  • o defensor deve manter as mãos nas costas se quiser dar ênfase aos pés e à postura
  • 1 deslize e volta para a linha de apoio, 2 deslizes e volta, etc., até chegar à linha lateral; seguido de um sprint curto e feroz de volta para a linha de apoio
  • primeiro um drop step e depois deslizes diagonais para trás até à linha lateral + sprint de regresso
  • o mesmo, mas primeiro um toque rápido (mover o peso rapidamente de um pé para o outro)

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Requisitos:

os jogadores devem saber qual é a postura defensiva correcta

Objetivo:

  • reforçar os "bons hábitos" da postura defensiva
  • aumentar a velocidade e a flexibilidade do jogo de pés


Organização:

  • 3 minutos de cada vez
  • sempre de costas para a linha de fundo com um sprint para o cesto e depois desliza para a linha lateral de frente para o círculo central
  • enfrentam-se lentamente - aproximam-se e afastam-se
  • mais depressa - segurar com as duas mãos
  • segurar apenas a mão de trás
  • o seguidor segura a camisola do líder
  • o líder tenta libertar-se mudando de velocidade
  • o seguidor tenta manter a cabeça à frente do peito do líder


Pontos de ensino:

  • joelhos dobrados
  • ombros acima dos pés
  • o pé da frente aponta para a direção
  • mãos: colocar cera - tirar cera

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Pré-requisitos:

os jogadores devem compreender os princípios da defesa do lado da ajuda e do lado da bola

Objetivo:

Cultivar automatismos na defesa

Organização:

5 contra 5 num cesto

Sucessivamente:

  • só passe
  • passe + corte + remate
  • condução à esquerda + rotação do volante e o mesmo jogador efectua um drible de apoio + condução à direita + rotação do volante
  • depois passa e corta para o lado fraco
  • o mesmo, sempre com um passe em falta após as duas movimentações
  • o central entra pelo lado fraco = apanha e força o corte para trás
  • os dois avançados entram pouco depois um do outro pelo lado fraco

Variação:

  • jogar com 4 fora
  • permitir o primeiro passe para o centro
  • o defensor do centro assume a sua posição entre o homem e o cesto enquanto a bola está no ar com um salto
  • o passador passa pelo poste
  • o central passa para a cabeça


Pontos de ensino:

  • todos os defesas se deslocam para a sua nova posição enquanto a bola está no ar
  • corte após passe = saltar para a bola - apanhar com o peito e forçar o corte atrás de si
  • apanhar o jogador que está a cortar do lado fraco com o antebraço e obrigá-lo a cortar atrás de si
  • recuperar imediatamente após ter ajudado e a bola ter sido passada para fora
  • sprint agressivo + mini-deslizes + sentar-se em profundidade no remate após o passe em arco
  • passes centrais para a cabeça = o seu defensor tem de estar em cima da linha e na linha

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Requisitos:

os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com bola (slides)

Objetivo: aplicar a técnica defensiva individual numa situação de jogo simplificada

Organização:

  • os atacantes utilizam um quarto do terreno de jogo
  • não podem atravessar a linha de apoio
  • joga-se 1 contra 1
  • o defensor só pode ultrapassar a linha de meio-campo assim que o atacante tiver colocado um pé sobre a linha de meio-campo (o atacante pode fintar, se o defensor pisar demasiado cedo tem de recuar para trás da linha com as duas pernas)
  • o defensor deve primeiro ganhar a sua posição entre o homem e o cesto com um sprint, depois manter-se entre o homem e o cesto com deslizes
  • o vencedor ataca na outra metade do campo
  • o derrotado continua a defender neste quarto (volta para trás na linha de meio campo)
  • o par seguinte começa quando o antecessor apanha o ressalto


Pontos de ensino:

  • certificar-se de que ultrapassa o atacante bem antes de assumir a posição defensiva
  • depois, recuar imediatamente com deslizes
  • numa falta defensiva, o atacante é o vencedor


Variações:

  • o defensor deve manter as mãos nas costas se quiser dar ênfase ao trabalho de pés
  • os bons defesas podem ter uma desvantagem, começando 1 ou 2 passos atrás do atacante
  • os atacantes podem ser abrandados, se desejado, driblando atrás das suas costas em frente à linha de 3 pontos.