Basquetebol exercícios

Começa por baixo do cesto, 2 jogadores passam para trás e para a frente em corrida para a linha do meio... à passagem da linha do meio, o homem com a bola é o atacante e faz um drible completo até ao cesto. O outro jogador é o defensor e tem de se colocar à frente do homem de segurança e defender

drawing Surto de velocidade
  • Os jogadores colocam-se em duas linhas ao nível da linha de lance livre.
  • Todos têm uma bola, exceto a primeira pessoa de uma das linhas.
  • O jogador sem bola corre para a linha de lance livre e faz o passe -> pivô -> cruzamento/passo aberto -> lançamento/tiro
  • O jogador apanha o seu próprio ressalto e junta-se à outra linha.
drawing drible cruzado - lançamento e remate (na linha de lance livre)
  • Para a condição física, este é um bom exercício:
  • O grupo deve alinhar-se e deixá-los começar a driblar em silêncio.
  • Assim que o treinador apita, o último da fila tem de correr para a frente.
  • Faz-se isto até que todos tenham corrido e depois deixa-os terminar a volta.

Assumir a posição correcta após uma receção, um ressalto ou um golo

drawing 5 out (parte 1)
  • 2 números a alguns metros de distância
    • x número de passes de xadrez
    • x número de passes de ressalto
    • x número de passes aéreos
    • x número de passes de ressalto
    • x número de passes de basebol
  • Adicionar opcional
    • Defensor
    • passe fora do drible



Requisitos:

  • Alguma visão de jogo para preencher o lugar, ser capaz de aplicar a posição defensiva (denail - helpside)


Objetivo:

  • Ataque: ver rapidamente onde está o espaço vazio e cortar após o passe, defesa: ajustar a posição à medida que a bola se desloca


Organização

  • Quatro jogadores (U10) num local com defesa, local vazio por baixo do anel
  • Ataque: passar a bola e fazer um corte rápido para o espaço vazio por baixo do anel, os outros atacantes sobem e o espaço vazio é preenchido pelo atacante cortador
  • Defesa: ajustar a posição de acordo com a bola (mãos na bola, denail, ajuda na linha do anel)
  • Cinco passes (calma), depois 4 contra 4
  • Passes: o ataque passa a defesa, a defesa sai e depois passa a ataque


Pontos de ensino

  • Ataque: bom passe - dentro/fora para dentro do balde e para fora - salto para a bola - colocação dos pés - atenção aos erros de corrida
  • Defesa: antecipar a bola - verificar a postura correcta por ponto antes de passar mais


drawing Pontos de apoio e posição defensiva
  • O jogador corre da linha de fundo do canto para o primeiro poste.
  • No primeiro poste, dá um passo em falso e desliza em direção ao segundo poste.
  • A partir do segundo poste, inverte o trabalho de pés defensivo para o terceiro poste.
  • No terceiro poste, um dropstep seguido de slides em direção ao quarto poste.
  • Fazer isto até chegar novamente ao ponto de partida.
drawing Trabalho de pés defensivo
  • Uma fila na linha de base/canto e uma fila no círculo central com a bola.
  • Passar para o canto e depois correr para o mesmo canto e recuperar a bola no poste.
  • Depois, há uma série de opções, por exemplo, passo aberto ou cruzamento e 1 vs 0 para o cesto.
  • O regulador trata do ressalto.
drawing 1 VS 0 com passe

Todos com uma bola

  • Driblar em ziguezague à volta dos peões e terminar com um lançamento
  • Tarefas diferentes para trás (Crabwalk, drible invertido, entre as pernas) e terminar também com um lançamento
  • começar calmamente como aquecimento, depois cada vez mais depressa
  • O treinador prepara-se no regresso para dar tarefas diferentes
  • Todos têm uma bola.
  • 1 pessoa é o marcador e fica na linha de meio campo, os restantes ficam na linha de lance livre e tentam chegar à outra linha de lance livre sem serem marcados.
  • Aplicam-se todas as regras normais, como a corrida e o segundo drible.
  • Se fores tocado, passas também a ser um marcador.
  • Há um marcador sem bola e dois jogadores sem bola.
  • Há um lançamento bem colocado, quem tiver a bola pode ser tocado sem a bola, por isso não pode ser tocado.
  • A bola pode ser mantida durante um máximo de dez contagens.
  • Se o apanhador tiver intercetado uma bola, essa bola fica fora de jogo.
  • Se fores tocado, vais para o lado, quando o número 2 vier para o lado, o número 1 volta a entrar.
  • Dois jogadores com uma bola.
  • Ambos os jogadores seguram a bola e começam a puxar com força para soltar a bola do outro.
  • À melhor de 3 perde 5 flexões.