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Basquetebol exercícios

  • Jogadores opostos.
  • Os jogadores lançam a bola com uma mão e apanham-na com as duas mãos.
  • Praticar 25 vezes com a direita e 25 vezes com a esquerda.
  • O trabalhador caminha cerca de 5 metros para a esquerda e para a direita do declarante,
  • o declarante lança com as duas mãos quando o operário está no ponto de viragem.
  • Note-se que a bola é lançada à frente do trabalhador e que, ao virar o corpo, a bola é apanhada.
  • O ponto de viragem pode ser marcado, mas com jogadores experientes não é necessário.
  • Os jogadores experientes devem continuar a correr até a bola ser lançada, cabendo ao declarante a tarefa de calcular as distâncias.
  • Peça aos jogadores que se aproximem um pouco mais uns dos outros e que atirem para cima com um ressalto.
  • Como exercício, lançar e apanhar, mas a bola é jogada à altura do joelho.
  • Preste especial atenção às rosas, ligeiramente mais próximas e a apontar para o chão.

  • Tal como no exercício de lançar e apanhar, mas jogue a bola um pouco mais alto, não tão alto que tenha de saltar, mas um pouco acima da cabeça.
  • Preste especial atenção à captura e à posição dos polegares, ligeiramente mais juntos do que no exercício 1.
  • Os jogadores atiram a bola uns aos outros com as duas mãos e apanham-na com as duas mãos.
  • Colocar à altura do peito.
  • Prestar atenção ao lançamento ou à captura, não a ambos ao mesmo tempo.
  • preparar-se para a bola que se aproxima.
  • olhos focados na bola que se aproxima.
  • braços estendidos na direcção da bola;
  • os pulsos estão ligeiramente dobrados para trás
  • os dedos estão abertos e a apontar para cima;
  • o corpo estende-se ligeiramente para a frente.
  • no momento do contacto com a bola, as pontas dos dedos tocam primeiro na bola;
  • os polegares e ligeiramente os indicadores estão atrás da bola,
  • para que a bola não possa passar por cima.
  • a velocidade da bola é abrandada pela flexão dos braços.
  • a bola fica em repouso à frente do diafragma.
  • sobretudo nos passes "duros", é útil colocar um pé à frente do outro durante a recepção.
  • jogo livre em 1 ou 2 cestos, consoante o número de jogadores.
  • OBJECTIVO: passes rápidos, cortes, ajudas, bolas, saídas de bola.
  • Primeira equipa em 5.
  • A equipa que perder faz flexões 6.
  • jogo livre em 1 ou 2 cestos,
  • consoante o número de jogadores.
  • NÃO há dribles, apenas passes.
  • Metade dos jogadores de basquetebol tem uma bola.
  • Estes jogadores de basquetebol driblam pelo corredor.
  • Ao apito, passam a bola à pessoa com quem estabeleceram o primeiro contacto visual.
  • Podem escolher o passe que utilizam para o fazer.
  • Escolhe o passe que é melhor para essa situação.
  • Se estiveres perto, não passes uma bola de basebol.


drible-de-basquetebol

meio-campo-2-x-1

  • Centrais + Guardas + Avançados
  • 3 jogadores
  • 1 bola
  • -um cesto
  • -2 Cones

Requisitos :

Os jogadores devem ser capazes de driblar e efectuar um lay-up

Objectivo :

  • Terminar a situação de prolongamento num intervalo de 2 jogadores
  • passe de saída do comboio
  • passe de linha de fundo

Organização:

meio-campo-2-x-1

  • o defensor lança a bola contra a tabela, à esquerda ou à direita do ringue
  • o atacante do lado da tabela assume a posição de saída e pede a bola
  • o volante corre em direcção à linha central
  • o volante corre à volta do peão até ao cesto
  • o passador dribla à volta do outro peão o mais rapidamente possível
  • o passador corre para o círculo central, mas fica com um pé lá dentro e depois começa a defender
  • os atacantes têm 1 tentativa de golo e um máximo de 2 passes
  • o atacante que falha passa a ser um defensor


Pontos de ensino

  • o defensor NÃO comete erros antidesportivos
  • o defensor assume a carga ou força o driblador para o lado do campo
  • 2 números a alguns metros de distância
    • x número de passes de xadrez
    • x número de passes de ressalto
    • x número de passes aéreos
    • x número de passes de ressalto
    • x número de passes de basebol
  • Adicionar opcional
    • Defensor
    • passe fora do drible