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Basquetebol exercícios para a técnica apto

  • 3 e 7 correm para o círculo e olham para a direita para receber a bola de 1 e 5.
  • 1 e 5 correm atrás da bola e ficam no círculo.
  • 3 e 7 passam para o homem à sua frente (ou seja, 4 e 8) e correm atrás da bola,
  • 4 e 8 passam então para 1 e 5 no círculo e correm atrás da bola, ficando assim no círculo.
  • 1 e 5 passam diretamente para 6 e 2 e correm atrás da bola.
  • 6 e 2 passam para 4 e 8 no círculo e correm atrás da bola, ficando assim dentro do círculo. 4 e 8 passam directamente para 3 e 8 que podem passar para 6 e 2 no círculo. 6 e 2 passam diretamente para 1 e 5 e a figura fica redonda.
  • Assim, todos estão efetivamente sempre a correr atrás do seu passe.
  • passe de topo de bola para bedenen.
  • o homem da frente corre e passa para o médio.
  • o médio passa para o primeiro passador
  • que corre para um lançamento
  • Objectivo:
    • Colocar o pivô.
    • Alimentar o pivot. 2 contra 2.
  • Utilizar todos os meios, backscreen, pick-and-roll. Boxing-out.
  • (Necessário para o sistema 3out-2)
  • 1 bola por lado. (2 remates permitidos quando recuperados)
  • Marcar, o ataque mantém-se o ataque.
  • 2 contra 2 nos lados esquerdo e direito do campo.
  • Jogar à vez. (2 cestos, 4x4 jogadores)
  • Mais o passador. (treinador)
  • 2 atacantes, 2 defesas.


  • Os centrais/avançados escolhem baixo/alto, recuam.
  • Observar a execução das escolhas.
  • Procurar back-door/back-screen.
  • Remate.
  • Marcar 2 pontos, manter-se no ataque. Ricochete, fora ou na defesa. 1 ponto.
  • Primeira equipa a marcar 10.


  • A bola é apanhada com a esquerda, transferida para a direita e lançada com a direita.
  • A bola começa a girar em "oitos", por assim dizer.
  • Depois de 20 idas e vindas, apanha-se a bola com a direita, transfere-se para a esquerda e lança-se com a esquerda
  • Peça aos jogadores que se aproximem um pouco mais uns dos outros e que atirem para cima com um ressalto.
  • preparar-se para a bola que se aproxima.
  • olhos focados na bola que se aproxima.
  • braços estendidos na direcção da bola;
  • os pulsos estão ligeiramente dobrados para trás
  • os dedos estão abertos e a apontar para cima;
  • o corpo estende-se ligeiramente para a frente.
  • no momento do contacto com a bola, as pontas dos dedos tocam primeiro na bola;
  • os polegares e ligeiramente os indicadores estão atrás da bola,
  • para que a bola não possa passar por cima.
  • a velocidade da bola é abrandada pela flexão dos braços.
  • a bola fica em repouso à frente do diafragma.
  • sobretudo nos passes "duros", é útil colocar um pé à frente do outro durante a recepção.
  • jogo livre em 1 ou 2 cestos, consoante o número de jogadores.
  • OBJECTIVO: passes rápidos, cortes, ajudas, bolas, saídas de bola.
  • Primeira equipa em 5.
  • A equipa que perder faz flexões 6.
  • jogo livre em 1 ou 2 cestos,
  • consoante o número de jogadores.
  • NÃO há dribles, apenas passes.
  • Metade dos jogadores de basquetebol tem uma bola.
  • Estes jogadores de basquetebol driblam pelo corredor.
  • Ao apito, passam a bola à pessoa com quem estabeleceram o primeiro contacto visual.
  • Podem escolher o passe que utilizam para o fazer.
  • Escolhe o passe que é melhor para essa situação.
  • Se estiveres perto, não passes uma bola de basebol.


drible-de-basquetebol

meio-campo-2-x-1

  • Centrais + Guardas + Avançados
  • 3 jogadores
  • 1 bola
  • -um cesto
  • -2 Cones

Requisitos :

Os jogadores devem ser capazes de driblar e efectuar um lay-up

Objectivo :

  • Terminar a situação de prolongamento num intervalo de 2 jogadores
  • passe de saída do comboio
  • passe de linha de fundo

Organização:

meio-campo-2-x-1

  • o defensor lança a bola contra a tabela, à esquerda ou à direita do ringue
  • o atacante do lado da tabela assume a posição de saída e pede a bola
  • o volante corre em direcção à linha central
  • o volante corre à volta do peão até ao cesto
  • o passador dribla à volta do outro peão o mais rapidamente possível
  • o passador corre para o círculo central, mas fica com um pé lá dentro e depois começa a defender
  • os atacantes têm 1 tentativa de golo e um máximo de 2 passes
  • o atacante que falha passa a ser um defensor


Pontos de ensino

  • o defensor NÃO comete erros antidesportivos
  • o defensor assume a carga ou força o driblador para o lado do campo
  • 2 números a alguns metros de distância
    • x número de passes de xadrez
    • x número de passes de ressalto
    • x número de passes aéreos
    • x número de passes de ressalto
    • x número de passes de basebol
  • Adicionar opcional
    • Defensor
    • passe fora do drible