facebook pixel

Basquetebol exercícios para a técnica apto

  • 4 jogadores na linha de fundo.
  • O jogador B tem a bola e dribla até ao cone.
  • B passa para o jogador C.
  • B e C vão para a baliza.
  • Os jogadores A e D correm à volta do cone e começam a defender.
drawing CORRER E JOGAR 2-2
  • A esfera vermelha entra em campo e a esfera azul corre para defender.
  • A esfera vermelha passa a bola à esfera branca no canto, que remata imediatamente.
  • Esfera azul corre para o poste inferior após o remate e recebe a bola passada pelo cone vermelho.
  • O cone vermelho apanha o ressalto e vai para o topo. A esfera azul apanha o seu próprio ressalto e vai para o canto onde estava o cone vermelho.
drawing  passe aéreo para canto - canto de 3 pontos - jogo de poste
  • 3 contra 2, sempre com passes.
  • Ajudam-se mutuamente na defesa quando alguém está livre.
  • Os atacantes aprendem a utilizar um homem em mais situações e a finalizar.
  • A velocidade, a precisão, o bom passe e o jogo de equipa são necessários aqui.
drawing 3 vs 2
  • Jogar a partir de 5 pontos
  • Após cada levantamento de bola, é feita uma ação em direção ao cesto.
  • Esta ação pode ser feita através de uma condução ou de um lançamento.
  • Quando o atacante é travado por um defensor, passa a bola para o exterior e avança para o cesto, através da linha de fundo que ocupa um lugar livre no canto.
  • Quando é iniciada uma condução, a defesa pode entrar em defesa de ajuda, o que deixa sempre alguém livre na linha dos 3 pontos.
  • Se a defesa não entrar em defesa de ajuda, os atacantes devem correr livremente para apanhar a bola quando o condutor fica preso.
  • O importante é a velocidade entre a tomada de bola e a condução.
  • Quando a defesa pressiona demasiado alto, um corte para o cesto pode também libertar-se do seu defensor.
  • Os jogadores alinham-se em 2 grupos do mesmo lado do campo (linha lateral).
  • Todos, exceto os dois primeiros da fila, têm uma bola.
  • Os jogadores sem bola correm para o lado oposto do campo. (topo da chave)
  • O primeiro jogador com bola dribla até à linha de 3 pontos do lado onde se encontra e passa a bola ao jogador que está a chegar ao topo.
  • Quando este último aceita a bola. (Balançar a bola, fintar, cruzar, conduzir e terminar com um lay-up).
  • O jogador que passou a bola corre para o outro lado do campo, onde começa o seu exercício.
  • De um lado L e do outro lado R, fazer o lay-up.
drawing crossover + remate em L e R
  • Os jogadores na linha de fundo têm a bola.
  • O jogador azul passa a bola ao jogador azul e corre em direção à outra linha de fundo.
  • Recupera a bola e passa a bola ao jogador vermelho.
  • Recupera a bola e passa a bola ao jogador laranja.
  • Recupera a bola, dribla até ao cesto e termina com um lançamento.
  • Quando o jogador azul passa a bola, corre para o lugar do jogador vermelho.
  • O jogador vermelho passa a bola ao jogador laranja, que apanha o ressalto e começa o exercício do outro lado.
  • São possíveis variações na finalização e, eventualmente, no fecho e na defesa em direto.
drawing aquecimento com passe e lançamento
  • Os jogadores alinham-se em dois grupos na linha lateral junto à linha de meio-campo.
  • Os 2 primeiros jogadores do grupo vermelho alinham-se de um lado do campo e têm a bola.
  • 1 jogador da equipa azul alinha-se do outro lado.
  • No momento em que a equipa atacante cruza a linha de meio-campo, o segundo jogador da equipa azul começa a correr à volta do cone no círculo central e começa a defender.
  • Os atacantes tentam marcar antes de o 2.º jogador chegar lá.
drawing 2 v 1 +1
  • O jogador em cima ataca o cesto.
  • Passa ao longo da linha de fundo.
  • Bola para o canto O canto faz um passe extra rápido para o ala que faz o lançamento de 3 pontos.
  • O jogador do canto corre para o cesto imediatamente após o passe.
  • Quem recebe a bola do jogador da ala do lado oposto passa por baixo do cesto.
  • O triângulo branco apanha o ressalto do lançamento de 3 pontos.
  • O jogador azul apanha o seu próprio ressalto. (Passagem no sentido dos ponteiros do relógio).
drawing passe de linha de base após a condução passe extra ressalto
  • Quadrado para cima, 2 bolas.
  • O jogador passa e corre na diagonal para a outra linha.
  • O jogador que recebe a bola passa por ela.
  • Assim, as bolas contornam os lados do quadrado, e o jogador passa apenas na diagonal.
  • (1 passa para 2, 3 passa para 4, depois 2 para 3 e 4 para 1)
drawing Quadrado de passagem
  • Quatro pilões, filas com 1 bola.
  • O jogador com a bola dribla para o meio, salta, pára, gira (pé direito, vira para a direita) e passa.
  • Ligar atrás na fila para a qual se passa.
  • Variante:
  • Pivotar para a esquerda e passar.
  • Notas:
  • Fazer uma boa paragem de salto.
drawing Aquecimento: passar, saltar, parar
  • Fazer um quadrado, 3 contra 2.
  • A equipa de 3 deve passar X vezes sem driblar.
  • Pontos de atenção:
    • Rodar bem, proteger a bola, passar bem, manter a calma.
    • Se alguém fizer um mau passe (passe em arco), toda a equipa deve empurrar para cima.
  • Estabelece-se um percurso com peões e bancos.
  • Peões:
    • Slaloms
  • Bancos:
    • Correr e driblar.
  • Passagem para o outro lado.
  • Para cada parte, alguém está pronto para começar.
  • O jogador passa a bola ao seguinte à distância.