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Basquetebol exercícios para a técnica ataques

1. O jogador na linha de fundo remata, bate na linha de fundo e corre a sua linha para a outra baliza.
2. O jogador na linha de lance livre apanha o ressalto, passa para o ala e corre ao longo da linha lateral para a outra baliza.
3. O jogador da ala pede a bola, dribla a bola pelo meio até à linha lateral, passa a bola ao jogador da esquerda, que passa a bola ao recuperador, que a finaliza com um lay-up.

Sistema de passagem o lançador torna-se recuperador, o recuperador torna-se ala, o ala torna-se lançador.
drawing Exercício Fastbreak
Os jogadores colocam-se 2 a 2 nos peões.
O jogador de fora tem a bola e o jogador de dentro tem de acelerar e recuperar o atraso para impedir a finalização.
Depois de uma tentativa de golo, trocam de posição e atacam os escorregas com o defensor a driblar a bola para cima.
Deixem que se desafiem mutuamente e mantenham o drible em profundidade.
Façam isto em ambos os cestos para darem voltas.
drawing Exercício de defesa
Opções diferentes:
  1. Jogador debaixo do cesto, passe do canto e o jogador entra a correr. Marcação rápida a curta distância.
    Tornar mais difícil atirando a primeira bola contra a tabela/parede, só depois marcar.
  2. Jogador com a bola na linha do meio, 2º jogador na linha de trás.
    O jogador com a bola começa a driblar e o 2º jogador persegue-o e tem de atirar primeiro a bola contra a tábua/parede para marcar.
  • A bola passa para o jogador certo e é rematada.
  • O jogador marca 2 ou 3 pontos.
  • Todos vão para o ressalto.
  • O ressalto conta como 1 ponto, mesmo que tenha sido marcado num ressalto ofensivo.
  • O ressalto ofensivo continua.
  • Ressalto defensivo.
  • As partes trocam.
drawing Exercício de recuperação
  • Começa com 3 no ponto 123.
  • A bola está na 1.
  • Ler e reagir à opção própria.
  • Mais tarde, adicionar 2 defesas, bola no tapete do defesa, passe para os atacantes.
  • Para atrasar, os atacantes devem ter dado 1 passe primeiro
drawing 3v2
Os jogadores vão para o ataque e para a defesa, enfrentando-se na linha de três pontos.
  • De seguida, inicia-se uma situação de 1 contra 1, alternadamente.
  • O atacante começa a provocar a defesa com passos de jab, fintas de bomba e outras fintas.
  • Só quando o defensor pisa a perna errada, sai da sua defesa para o remate ou quando não há reação é que o remate pode passar pelo jogador para marcar um ponto.
O objetivo do exercício é ler melhor a defesa e não perder imediatamente a sua tripla ameaça ao driblar de imediato.
drawing 1 vs 1 (desafiar o defensor)
4-4
  • O atacante com bola não pode entrar no cesto com um pé.
  • O atacante só pode fazer lançamentos de 3 pontos se estiver livre.
  • 1 ponto por pé no cesto e 1 ponto se o remate de 3 pontos acertar no cesto.
  • Após 20 segundos, a interceção ou o ponto dos atacantes trocam o ataque-defesa.

  • Os jogadores alinham-se em 5 filas.
  • Onda de 5 jogadores até à linha de lance livre mais distante.
  • O jogador na linha de lance livre pousa a bola e começa a defender com o último jogador que ajustou a bola.
  • Ataque 3 contra 2 no cesto.
A variação divertida é que os jogadores têm de marcar 5 pontos no espaço de 7 vezes -> caso contrário, devem fazer flexões ou corridas suicidas
Nota: a comunicação e a rotação rápida para o ataque são importantes!

drawing Onda 3/4 de campo
Um exercício para praticar o 3 contra 2 e a troca de bola.

  • Formar equipas de 3 jogadores.
  • Por baixo de cada cesto, dois defesas e um extremo.
  • Três homens no meio, o médio com a bola.

  • 3 contra 2. A equipa do meio decide o caminho a seguir.
  • Aplicar os princípios do 3 contra 2; passar se estiver a ser defendido!
  • Em caso de golo ou ressalto, passar a bola para a saída o mais rapidamente possível.
  • Organização da ESQUERDA e da DIREITA.
A equipa com os primeiros 7 pontos ganha; os perdedores fazem suicídios.
drawing Interrupção rápida: interrupção polaca
Preparação:
  • Colocar peões para delimitar o campo onde se vai jogar.
  • Formar duas equipas.
  • Situação de 1 contra 1.
Jogar:
  • Se o jogador perder a bola, se a bola for interceptada, então não há marcação de 1 golo.
  • Se for marcado, o atacante volta para a defesa.
  • O primeiro jogador da fila começa então a jogar 1 contra 1 e volta para a defesa depois de marcar.
  • Depois da defesa, volta a juntar-se ao fundo da linha.
Aos 10 pontos, uma das duas equipas ganhou e a outra tem de correr/empurrar.
drawing Exercício de transição
Objetivo: este exercício destina-se a fazer com que os jogadores ataquem mais o cesto em linha reta numa situação de 1 contra 1.
Por par, 1 bola.

  • O jogador exterior dribla a bola e dá uma volta ao peão.
  • O jogador interior faz um slalom entre os postes, criando uma situação de 1 contra 1.
  • Depois, apanham a bola e fazem um passe de peito um para o outro, em direção ao outro lado do campo.
  • Aí, o homem exterior, tal como na primeira jogada, toca no peão e controla a bola.
  • Ao provocar a defesa, tenta ultrapassá-la: passo de jab, finta de bomba, balanço baixo, etc.
drawing Atacar o aro
Os números 1 a 3 driblam até à área de jogo e fazem um remate falso com uma ultrapassagem.
A bola volta para o 1 e este faz um layup, o número 3 passa a ser o 1 e o 4 passa a ser o 2.
drawing Exercício de simulação de remate de Villanova