Basquetebol exercícios para a técnica ataques

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Requisitos:
jogadores têm de dominar o lançamento a toda a velocidade

Objetivo:
reagir rapidamente a uma bola perdida e ser capaz de terminar os 1 contra 1 subsequentes

Organização:

  • o treinador fica no meio do balde e tem a bola
  • dois jogadores no cotovelo só podem olhar em frente
  • o treinador passa entre os jogadores
  • não se podem mexer até verem a bola
  • o jogador que apanha a bola marca no cesto do outro lado
  • o outro jogador tenta evitá-lo
  • o treinador passa com tanta força que os jogadores têm de correr para manter a bola dentro do cesto
  • n.b. o defensor não deve cometer erros devido ao risco de lesão

Pontos de ensino:

  • velocidade de ação
  • não deixar que o defesa o distraia

Variantes:

  • os jogadores começam sentados ou deitados
  • colocar dois jogadores lado a lado, ou de costas um para o outro. Em seguida, jogar 2 contra 2
  • metralhar os jogadores no cotovelo

Forma de jogo.

  • 2 grupos contra 2 grupos.
  • Tens de fazer 15 bons lay-ups com o teu grupo.
  • Se conseguirem, sentam-se e ganham.
  • Como extensão, façam o maior número possível de lançamentos com o vosso grupo em dois minutos.
  • Pelo menos 3 bolas por grupo, para não terem de esperar pela bola.
  • O lançamento deve ter, pelo menos, um ritmo de dois passes, caso contrário não conta.
  • Cerca de 4 a 5 minutos.


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  • Os atacantes não podem sair dos seus lugares.
  • Jogam a bola de um lado para o outro e, se tiverem oportunidade, tentam marcar.
  • Os defesas têm de correr. Tentam impedir o golo.
  • Quando os defesas são demasiado estáticos e ficam com um atacante, pode fazer 3 coisas:
    • Ou obrigar os defesas a correr, dizendo que pelo menos 1 defesa tem de correr para o atacante com a bola.
    • Ou dizer aos atacantes que podem fazer 2 passes.
    • Ou desenhar uma caixa no chão na qual os atacantes se podem movimentar.
    • Após 5 tentativas, os defesas trocam de posição com 2 novos defesas.



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  • Um jogador efectua lançamentos livres.
  • Dois outros jogadores colocam-se atrás daquele que lança o lance livre.
    • De acordo com as regras do jogo
  • Depois de a bola ter desaparecido, os três jogadores vão à procura do ressalto.
  • Se a pessoa que lançou o lance livre tiver a bola, pode lançar outro lance livre.
  • Se não tiver a bola, os outros dois jogadores vão para o outro lado do campo e atacam 2 contra 1.
  • Se o atacante estiver a ser pressionado pelo defesa, passa para o homem livre, caso contrário, continua a jogar até ao lançamento
  • Os três jogadores seguintes preparam-se para efetuar o exercício.
  • Os jogadores estão prontos na linha média. O primeiro tem bola (depois 2 sem bola).
    • X1 efectua um lançamento
    • X2 apanha o ressalto e cede (depois de marcar!)
    • X3 corre à volta do pote e defende
    • X1 e X2 atacam para o outro anel


  • variação: com 5
    • X1 faz o lay-up
    • X2 apanha o ressalto e cede (depois de marcar!) a X3
    • X3 dribla, X1 e X2 preenchem as linhas exteriores
    • X4 corre à volta do pote perto da linha de fundo e defende
    • X4 corre à volta do cesto perto da linha de fundo (do outro lado) e defende
  • Duas equipas, ambas com 1 cesto Uma equipa começa com a bola e joga 1v0 no cesto da outra equipa Uma oportunidade
  • Depois, a outra equipa pode atacar a pessoa da primeira equipa que agora defende 1v1 e vice-versa
  • Neste lado, junta-se outra pessoa da primeira equipa e passa a 2v1
  • etc.
  • três grupos de dois por cesto
  • tentar formar pares qualitativamente iguais
  • Como.
    • 1 par na frente, 2 em posições avançadas
    • alternar as movimentações, alternar o ataque e a defesa
    • o primeiro par a marcar 5 pontos ganha.

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Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um layup a partir de um passe de ressalto

Objetivo:
aprender a punir o excesso de jogo do avançado com uma defesa agressiva

Organização:

  • o guarda-redes dribla para cima a partir de trás do círculo central
  • ao mesmo tempo, o central 4 vem para o cotovelo
  • e o jogador 3 corre para o peão
  • 1 passa para 4 com um passe de ressalto
  • 3 corre para o cesto com uma mudança brusca de direção e velocidade
  • e recebe o passe em ressalto de 4


Rotação:

  • 4 apanha o ressalto
  • e recebe a bola na linha de fundo
  • 3 vai defender o passe de entrada
  • depois de o 9 receber a bola, o 7 posiciona-se na linha lateral para o próximo passe de entrada
  • 4 e 5 não rodam, mas alternam sempre
  • 1 junta-se à linha atrás do peão
  • 9 passa a bola a 8 e junta-se atrás dele


Variação:

  • 1 finge que vai fazer um ecrã no lado fraco, mas corta para 4 para passar a bola
  • remata
  • OU joga o "pick and roll" com 4


Pontos de ensino:

  • sprint para o peão: em jogo excessivo, o atacante deve levar o defensor bem para fora da linha de três pontos para criar espaço suficiente para o passe para trás
  • 1 deve fintar imediatamente após o passe para chegar a tempo ao passe
  • O jogador recebe a bola lançada para si
  • Faz um cruzamento e atira a bola para a primeira posição
  • Faz o mesmo na segunda posição
  • E assim por dianteexercicio-de-tiro
  • Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
  • 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos


Requisitos:

  • ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe


Objetivo:

  • O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o lado oposto
  • passar e apanhar em velocidade


Organização:

  • o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
  • apanhar a bola o mais alto possível
  • 3 corre para a posição de saída e chama
  • passe com um passe aéreo para a saída
  • o homem com a bola dribla ao longo da linha lateral o mais rapidamente possível
  • o homem com a bola passa para o jogador que rematou
  • recebe o passe a toda a velocidade
  • e faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • sprint
  • comunicação
  • início correto do drible
  • empurrar a bola em velocidade de drible
  • o driblador deve ver onde está o volante
  • passe a tempo
  • o rematador apanha a sua própria bola
  • o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
  • chama
  • recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
  • ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
  • mas agora na outra metade longitudinal do campo


Variação:

  • colocar 1 defensor em cada cesto
  • o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
  • e torna-se voador
  • o lançador torna-se defensor

1. Os jogadores driblam até ao poste e passam-no com um cruzamento.

2. O jogador dribla então em direção ao cesto.

3. O jogador termina com um passo de Euro, passando pelos peões.

4. Se necessário, pode entrar um defensor a partir da linha de fundo, que o atacante tem de passar.


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