Basquetebol exercícios para a técnica ataques
Requisitos:
jogadores têm de dominar o lançamento a toda a velocidade
Objetivo:
reagir rapidamente a uma bola perdida e ser capaz de terminar os 1 contra 1 subsequentes
Organização:
- o treinador fica no meio do balde e tem a bola
- dois jogadores no cotovelo só podem olhar em frente
- o treinador passa entre os jogadores
- não se podem mexer até verem a bola
- o jogador que apanha a bola marca no cesto do outro lado
- o outro jogador tenta evitá-lo
- o treinador passa com tanta força que os jogadores têm de correr para manter a bola dentro do cesto
- n.b. o defensor não deve cometer erros devido ao risco de lesão
Pontos de ensino:
- velocidade de ação
- não deixar que o defesa o distraia
Variantes:
- os jogadores começam sentados ou deitados
- colocar dois jogadores lado a lado, ou de costas um para o outro. Em seguida, jogar 2 contra 2
- metralhar os jogadores no cotovelo
Forma de jogo.
- 2 grupos contra 2 grupos.
- Tens de fazer 15 bons lay-ups com o teu grupo.
- Se conseguirem, sentam-se e ganham.
- Como extensão, façam o maior número possível de lançamentos com o vosso grupo em dois minutos.
- Pelo menos 3 bolas por grupo, para não terem de esperar pela bola.
- O lançamento deve ter, pelo menos, um ritmo de dois passes, caso contrário não conta.
- Cerca de 4 a 5 minutos.
- Os atacantes não podem sair dos seus lugares.
- Jogam a bola de um lado para o outro e, se tiverem oportunidade, tentam marcar.
- Os defesas têm de correr. Tentam impedir o golo.
- Quando os defesas são demasiado estáticos e ficam com um atacante, pode fazer 3 coisas:
- Ou obrigar os defesas a correr, dizendo que pelo menos 1 defesa tem de correr para o atacante com a bola.
- Ou dizer aos atacantes que podem fazer 2 passes.
- Ou desenhar uma caixa no chão na qual os atacantes se podem movimentar.
- Após 5 tentativas, os defesas trocam de posição com 2 novos defesas.
- Um jogador efectua lançamentos livres.
- Dois outros jogadores colocam-se atrás daquele que lança o lance livre.
- De acordo com as regras do jogo
- Depois de a bola ter desaparecido, os três jogadores vão à procura do ressalto.
- Se a pessoa que lançou o lance livre tiver a bola, pode lançar outro lance livre.
- Se não tiver a bola, os outros dois jogadores vão para o outro lado do campo e atacam 2 contra 1.
- Se o atacante estiver a ser pressionado pelo defesa, passa para o homem livre, caso contrário, continua a jogar até ao lançamento
- Os três jogadores seguintes preparam-se para efetuar o exercício.
- Os jogadores estão prontos na linha média. O primeiro tem bola (depois 2 sem bola).
- X1 efectua um lançamento
- X2 apanha o ressalto e cede (depois de marcar!)
- X3 corre à volta do pote e defende
- X1 e X2 atacam para o outro anel
- variação: com 5
- X1 faz o lay-up
- X2 apanha o ressalto e cede (depois de marcar!) a X3
- X3 dribla, X1 e X2 preenchem as linhas exteriores
- X4 corre à volta do pote perto da linha de fundo e defende
- X4 corre à volta do cesto perto da linha de fundo (do outro lado) e defende
- Duas equipas, ambas com 1 cesto Uma equipa começa com a bola e joga 1v0 no cesto da outra equipa Uma oportunidade
- Depois, a outra equipa pode atacar a pessoa da primeira equipa que agora defende 1v1 e vice-versa
- Neste lado, junta-se outra pessoa da primeira equipa e passa a 2v1
- etc.
- três grupos de dois por cesto
- tentar formar pares qualitativamente iguais
- Como.
- 1 par na frente, 2 em posições avançadas
- alternar as movimentações, alternar o ataque e a defesa
- o primeiro par a marcar 5 pontos ganha.
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um layup a partir de um passe de ressalto
Objetivo:
aprender a punir o excesso de jogo do avançado com uma defesa agressiva
Organização:
- o guarda-redes dribla para cima a partir de trás do círculo central
- ao mesmo tempo, o central 4 vem para o cotovelo
- e o jogador 3 corre para o peão
- 1 passa para 4 com um passe de ressalto
- 3 corre para o cesto com uma mudança brusca de direção e velocidade
- e recebe o passe em ressalto de 4
Rotação:
- 4 apanha o ressalto
- e recebe a bola na linha de fundo
- 3 vai defender o passe de entrada
- depois de o 9 receber a bola, o 7 posiciona-se na linha lateral para o próximo passe de entrada
- 4 e 5 não rodam, mas alternam sempre
- 1 junta-se à linha atrás do peão
- 9 passa a bola a 8 e junta-se atrás dele
Variação:
- 1 finge que vai fazer um ecrã no lado fraco, mas corta para 4 para passar a bola
- remata
- OU joga o "pick and roll" com 4
Pontos de ensino:
- sprint para o peão: em jogo excessivo, o atacante deve levar o defensor bem para fora da linha de três pontos para criar espaço suficiente para o passe para trás
- 1 deve fintar imediatamente após o passe para chegar a tempo ao passe
- O jogador recebe a bola lançada para si
- Faz um cruzamento e atira a bola para a primeira posição
- Faz o mesmo na segunda posição
- E assim por diante
- Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
- 2 ou mais jogadores
- 1 bola por par
- dois cestos
Requisitos:
- ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe
Objetivo:
- O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o lado oposto
- passar e apanhar em velocidade
Organização:
- o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
- apanhar a bola o mais alto possível
- 3 corre para a posição de saída e chama
- passe com um passe aéreo para a saída
- o homem com a bola dribla ao longo da linha lateral o mais rapidamente possível
- o homem com a bola passa para o jogador que rematou
- recebe o passe a toda a velocidade
- e faz o layup sem driblar
Pontos de ensino:
- sprint
- comunicação
- início correto do drible
- empurrar a bola em velocidade de drible
- o driblador deve ver onde está o volante
- passe a tempo
- o rematador apanha a sua própria bola
- o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
- chama
- recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
- ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
- mas agora na outra metade longitudinal do campo
Variação:
- colocar 1 defensor em cada cesto
- o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
- e torna-se voador
- o lançador torna-se defensor
1. Os jogadores driblam até ao poste e passam-no com um cruzamento.
2. O jogador dribla então em direção ao cesto.
3. O jogador termina com um passo de Euro, passando pelos peões.
4. Se necessário, pode entrar um defensor a partir da linha de fundo, que o atacante tem de passar.