Basquetebol exercícios para a técnica ataques

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Objetivo:
dividir a formação em postos baixos

Organização:

  • 5 fica muito profundo, perto da linha de fundo
  • assim que 3 começa a driblar, 1 passa para 5
  • que passa para o bloco do outro lado (imagem 2)
  • 1 ocupa a posição de guarda (imagem 2)
  • quando 3 ajusta o poste (5), atravessa a parte superior para o anel
  • ao mesmo tempo, 1 corre para o canto para o remate

5 tem 3 opções:

1) ajustar 3 para o lançamento
2) ajustar 1 para o remate
3) jogar sozinho 1 contra 1 contra 6

Pontos de ensino:

  • Tempo: o passe para o centro deve ser efectuado no momento em que este chega ao bloco
  • na separação, deixar espaço suficiente para o passe (ressalto)
  • 1 corre diretamente para o canto assim que o passe é dado, de modo a que o defensor 4 seja impedido de cortar 3 e o seu defensor

Variações:

  • como preparação, correr 3 contra 0 e percorrer sistematicamente as diferentes opções
  • esquerda e direita
  • corte por baixo
  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U14
  • 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos


Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de driblar uma corrida de layup


Objetivo:

  • aumentar a criatividade ofensiva no 1 contra 1


Organização:

  • o jogador 1 passa a bola a 3 e recupera-a imediatamente
  • 3 recua para trás
  • 1 dribla diretamente para 3 e tem de reduzir a distância entre os dois jogadores
  • desequilibrar-se e passar o defesa
  • velocidade máxima para o cesto
  • o perdedor defende, o vencedor ataca
  • jogar para os 3 para manter a intensidade elevada


Pontos de ensino:

  • o atacante deve fechar a distância de forma agressiva
  • driblar diretamente para o defensor
  • desequilibrar o defensor com uma finta
  • o atacante deve ser imprevisível
  • escolher o lado para onde passar só no último momento
  • fintar o drible
  • depois de passar a toda a velocidade em direção ao cesto, cortar o defensor driblando SOBRE a linha do defensor
  • cesto
  • o defensor deve correr a toda a velocidade após o passe para pressionar o lançamento

Objetivo:

Imitar todos os exercícios que o formador demonstra.

Tarefa:

Os jogadores colocam-se em pé num (meio) círculo de modo a que todos possam ver o formador. O formador recita alguns exercícios. Os jogadores imitam-no. Mantenham o balão no ar, batendo-lhe de cada vez para cima. Tenta bater as palmas o mais possível entre cada batida.

  • Segura o balão com a mão esquerda e dribla a bola de basquetebol com a mão direita. Conseguiu? Tenta com a outra mão.
  • Agora segura o balão acima da tua cabeça e olha para ele. Continue a driblar com a outra mão. Troca de mão ao fim de 1 minuto.
  • Drible a bola de basquetebol com a mão direita e segure o balão com a mão esquerda. Ao apito, troca de mãos sem perder o balão e a bola de basquetebol e sem parar de driblar.

Dribla a bola de basquetebol com a mão direita. Com a mão esquerda, tenta manter o balão no ar, batendo-lhe repetidamente para cima. Consegues fazê-lo também com a outra mão?


  • Guardas + Avançados + Centrais
  • de U14 - 6 a 12 jogadores
  • 4 bolas
  • campo inteiro
  • 2 cestos


Objetivo:

  • Treinar o passe em voo e finalizar a toda a velocidade
  • Os jogadores 1 e 4 recebem a bola na posição de saída e driblam diretamente para o círculo central
  • o passador faz um sprint ao longo da linha lateral (volante)
  • recebe a bola a toda a velocidade
  • faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • o driblador não deve ultrapassar a linha de meio-campo
  • o passe deve ser efectuado de forma a que o rematador possa finalizar sem driblar
  • o volante deve pedir a bola com a mão
  • correr a toda a velocidade
  • comunicação: chamadas de saída
  • após o lay-up, juntar-se à fila no cesto onde marcou
  • o driblador regressa diretamente à saída após o passe e para a bola seguinte


Variações:

  • (para ensinar o atacante a finalizar a toda a velocidade sob pressão)
  • fazer com que um defensor caminhe na direção do atacante durante o lançamento para o distrair visualmente (sem contacto físico)
  • fazer com que o defensor fique mais alto com um tapete nas mãos
  • Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
  • 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos


Requisitos:

  • ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe


Objetivo:

  • O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o outro lado
  • passar e apanhar em velocidade


Organização:

  • o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
  • apanhar a bola o mais alto possível
  • 3 corre para a posição de saída e chama
  • passe com um passe aéreo para a saída
  • o homem com a bola dribla o mais rápido possível ao longo da linha lateral até ao outro cesto
  • o defensor atravessa o eixo do campo para o outro lado
  • recebe o passe a toda a velocidade
  • e faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • sprint
  • comunicação
  • início correto do drible
  • empurrar a bola em velocidade de drible
  • o driblador deve ver onde está o volante
  • passe a tempo
  • o rematador apanha a sua própria bola
  • o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
  • chama
  • recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
  • ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
  • mas agora na outra metade longitudinal do campo


Variação:

  • colocar 1 defensor em cada cesto
  • o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
  • e torna-se voador
  • o lançador torna-se defensor

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Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar individualmente da linha de 3 pontos
  • ser capaz de definir um ecrã

Objetivo:
jogadores de perímetro em constante movimento, utilizando bem o espaço no campo

Organização:

  • os atacantes libertam-se com entradas e saídas, passes e desmarcações, portas traseiras, cortes, etc.
  • assegurar sempre um espaço de cerca de 3 metros entre os atacantes
  • os jogadores que recebem o passe rodam com um pivot frontal ou invertido para o cesto
  • através de movimentos constantes e mudanças de posição, tentam criar espaço para um remate ou condução
  • um jogador na zona de três pontos só pode ser tocado se puder marcar diretamente

Driblar apenas para:

  • redistribuir o espaço entre os atacantes
  • terminar o lay-up
  • obter uma posição de passe
  • sair de problemas

Pontos de ensino:

  • observar os colegas de equipa e reagir em conformidade
  • assim que tiveres a bola, olha para o cesto
  • driblar apenas com um objetivo claro
  • Espaçamento de 3 metros: recuperar sempre após uma corrida ou um ecrã

Exemplo:

  • 2 passa para trás de 3 e tenta cortar à frente do seu homem para o cesto
  • 3 não consegue passar devido a um bom trabalho defensivo
  • 3 dribla para a posição de avançado à esquerda para restabelecer o espaço correto
  • 1 assume a posição de defesa


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Requisitos:
jogadores têm de dominar o lançamento a toda a velocidade

Objetivo:
reagir rapidamente a uma bola perdida e ser capaz de terminar os 1 contra 1 subsequentes

Organização:

  • o treinador fica no meio do balde e tem a bola
  • dois jogadores no cotovelo só podem olhar em frente
  • o treinador passa entre os jogadores
  • não se podem mexer até verem a bola
  • o jogador que apanha a bola marca no cesto do outro lado
  • o outro jogador tenta evitá-lo
  • o treinador passa com tanta força que os jogadores têm de correr para manter a bola dentro do cesto
  • n.b. o defensor não deve cometer erros devido ao risco de lesão

Pontos de ensino:

  • velocidade de ação
  • não deixar que o defesa o distraia

Variantes:

  • os jogadores começam sentados ou deitados
  • colocar dois jogadores ao lado um do outro no cotovelo ou de costas um para o outro. Em seguida, jogar 2 contra 2

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Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha de 3 pontos
  • o avançado 3 deve ser capaz de simular passes para alimentar o poste
  • o pivot 5 deve dominar os fundamentos para manter o seu defensor atrás de si e ser jogável com um passe de ressalto (ou com um lob se estiver em desvantagem)
  • o central deve dominar os fundamentos para jogar 1v1 a partir do bloco


Objetivo:
treino de divisão do poste baixo

Organização:

  • O 5 coloca-se numa posição muito profunda, perto da linha de fundo
  • assim que 3 começa a driblar, 1 passa para 5
  • que passa para o bloco do outro lado
  • 1 ocupa a posição de guarda
  • depois de 3 ter ajustado o poste, corta por cima para o anel
  • ao mesmo tempo, 1 corre para o canto para o remate

5 tem 3 opções:

1) ajustar 3 para o lançamento
2) ajustar 1 para o remate
3) jogar 1 contra 1 contra 6

Pontos de ensino:

  • Tempo: o passe para o centro deve ser efectuado no momento em que este chega ao bloco
  • na separação, deixar espaço suficiente para o passe (ressalto)
  • 1 corre diretamente para o canto assim que o passe é dado, de modo a que o defensor 4 seja impedido de cortar 3 e o seu defensor

Variações:

  • como preparação, correr 3 contra 0 e percorrer sistematicamente as diferentes opções
  • esquerda e direita
  • corte por baixo

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Requisitos:
jogadores devem dominar o lançamento a toda a velocidade

Objetivo:
ousar concluir o lançamento sob pressão de um defensor que o persegue

Organização:

  • o defesa só pode atravessar a linha de meio-campo no primeiro drible
  • o atacante pode fintar
  • se o defensor entrar, tem de passar os dois pés para trás da linha de meio-campo antes de voltar a defender
  • o atacante dribla para o cesto o mais forte possível e termina com um layup
  • terminar com um layup
  • o vencedor pega na bola e faz a ligação atrás dos atacantes na outra metade do campo
  • o perdedor continua a defender na mesma metade
  • dependendo da habilidade dos atacantes, o defensor deve cobrir mais ou menos distância


Pontos de ensino:

  • driblar a toda a velocidade
  • não se distrair com a aproximação do defensor

Variantes:

  • aumentar a pressão fazendo com que o defensor comece mais perto do cesto
  • fazer com que os jogadores comecem sentados ou deitados. O defensor só se pode levantar DEPOIS do atacante

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Requisitos:

  • o avançado deve ser capaz de jogar a meio do poste (passes falsos, passes com ressalto)
  • o avançado deve ser capaz de fazer um "lay-up" ou um "lay-back" diretamente a partir de um passe de ressalto em corrida


Objetivo:
O avançado aprende a ler a defesa e a escolher a linha de corrida ofensiva adequada

Conceitos:
cutter = avançado que corta para dentro

Organização:

  • o central tem direito a um máximo de 1 drible
  • o avançado só pode fintar 1 drible após um remate, caso contrário não
  • fazer - receber
  • jogar para os 5

Pontos de ensino cortador:

  • cortar com uma distância suficiente do centro: sobre o cotovelo ou sobre a linha de fundo
  • escolher o lado que deixa o defesa livre
  • fazer um contra-ataque antes do movimento e saltar com força na direção desejada
  • manter as mãos prontas para o passe de ressalto
  • correr para o lado fraco para o remate de três pontos se não receber a bola imediatamente

Seguimento:

  • o centro pode jogar 1 contra 1
  • ou ameaçar com a bola e passar para o lançamento de três pontos
  • se o defensor fizer jogo duplo
  • o avançado procura uma posição de remate em que o central o veja e se adapte: não fique parado!
  • rematar imediatamente após o passe para o exterior
  • ou reajustar o centro
  • e procura novamente uma posição de remate

Pontos de ensino:

  • rapidez de ação: uma finta e depois agir imediatamente
  • observar o que o defesa faz e ocupar o espaço que ele não está a defender

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Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir do passe

Objetivo:
ensinar o movimento de corrida para libertar outro jogador + ousar NÃO dar o passe ao primeiro homem que se move

Organização:

  • 3 peões
  • pares fixos
  • passador fixo no canto do campo
  • ajustar o poste profundo
  • cortar, pedir a bola e passar
  • o segundo cortador recebe a bola e faz o lançamento
  • apanha-a ele próprio
  • passa para a saída
  • e corre para o peão do outro lado da linha de lance livre
  • entretanto, o homem com a bola dribla para o peão seguinte
  • passa para o seu companheiro habitual
  • que passa para o passador habitual no canto
  • corta e pede ele próprio a bola (mas não a recebe)
  • com mais de 10 homens: efetuar 5 lances livres e depois mudar para um passador fixo


Pontos de ensino:

  • o primeiro homem a cortar a bola deve olhar para o passador e pedir a bola com as mãos
  • o passador deve simular o passe para manter o seu defensor fora da linha de passe até que o segundo homem entre


Variações:

Esquerda e direita

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Requisitos:

  • os jogadores devem atrever-se a rematar defendido
  • dominar o passo aberto e o passo cruzado
  • e dominar uma finta seguida de drible + remate ou condução


Objetivo:
decidir qual a ação a realizar como avançado numa situação de 1 contra 1

Organização:

  • o defensor passa a bola com um passe de ressalto para o atacante
  • e vai para a defesa
  • o atacante está à distância de um remate


Pontos de ensino:

  • pé, joelho e ombro numa linha
  • mãos "prontas a rematar
  • joelhos num ângulo de 60 (remate falso) a 90 graus (remate falso)
  • remate falso: bola não mais alta do que o nariz + dobrar ligeiramente os joelhos
  • finta de condução: passo curto e rápido + movimento para a frente com os ombros
  • passo aberto: o primeiro passo é curto
  • levar a bola para o outro lado com sweep/rip: levar a bola abaixo da altura do joelho


Decidir:

  • o defensor tem as mãos em baixo e/ou a mais de um braço de distância: rematar (remate rápido)
  • o defensor tem a mão perto da bola: condução direta (de preferência sobre o pé da frente / ao longo das costas do defensor)
  • fazer um máximo de uma finta. Ler a reação do defensor durante a finta.
  • se o defesa não reagir, continua a jogada (a finta de remate torna-se remate, a finta de condução torna-se condução).
  • se o defensor reagir, opta pela outra opção, ou seja: a finta de remate transforma-se em remate; a finta de condução transforma-se em remate; o passo aberto transforma-se em rasgar + passo cruzado; o passo cruzado transforma-se em rasgar + passo aberto.
  • NÃO introduza aqui um elemento de competição para evitar que os defesas cometam erros graves só para não perderem


Variações:

  • instruir o defensor para defender apenas o remate com força e deixar espaço para o remate
  • defender o cruzamento e o remate, mas deixar o passo aberto
  • defender o remate com força