Basquetebol exercícios para a técnica ataques
Objetivo:
dividir a formação em postos baixos
Organização:
- 5 fica muito profundo, perto da linha de fundo
- assim que 3 começa a driblar, 1 passa para 5
- que passa para o bloco do outro lado (imagem 2)
- 1 ocupa a posição de guarda (imagem 2)
- quando 3 ajusta o poste (5), atravessa a parte superior para o anel
- ao mesmo tempo, 1 corre para o canto para o remate
5 tem 3 opções:
1) ajustar 3 para o lançamento
2) ajustar 1 para o remate
3) jogar sozinho 1 contra 1 contra 6
Pontos de ensino:
- Tempo: o passe para o centro deve ser efectuado no momento em que este chega ao bloco
- na separação, deixar espaço suficiente para o passe (ressalto)
- 1 corre diretamente para o canto assim que o passe é dado, de modo a que o defensor 4 seja impedido de cortar 3 e o seu defensor
Variações:
- como preparação, correr 3 contra 0 e percorrer sistematicamente as diferentes opções
- esquerda e direita
- corte por baixo
- Centrais + Guardas + Avançados
- a partir de U14
- 2 ou mais jogadores
- 1 bola por par
- dois cestos
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de driblar uma corrida de layup
Objetivo:
- aumentar a criatividade ofensiva no 1 contra 1
Organização:
- o jogador 1 passa a bola a 3 e recupera-a imediatamente
- 3 recua para trás
- 1 dribla diretamente para 3 e tem de reduzir a distância entre os dois jogadores
- desequilibrar-se e passar o defesa
- velocidade máxima para o cesto
- o perdedor defende, o vencedor ataca
- jogar para os 3 para manter a intensidade elevada
Pontos de ensino:
- o atacante deve fechar a distância de forma agressiva
- driblar diretamente para o defensor
- desequilibrar o defensor com uma finta
- o atacante deve ser imprevisível
- escolher o lado para onde passar só no último momento
- fintar o drible
- depois de passar a toda a velocidade em direção ao cesto, cortar o defensor driblando SOBRE a linha do defensor
- cesto
- o defensor deve correr a toda a velocidade após o passe para pressionar o lançamento
Objetivo:
Imitar todos os exercícios que o formador demonstra.
Tarefa:
Os jogadores colocam-se em pé num (meio) círculo de modo a que todos possam ver o formador. O formador recita alguns exercícios. Os jogadores imitam-no. Mantenham o balão no ar, batendo-lhe de cada vez para cima. Tenta bater as palmas o mais possível entre cada batida.
- Segura o balão com a mão esquerda e dribla a bola de basquetebol com a mão direita. Conseguiu? Tenta com a outra mão.
- Agora segura o balão acima da tua cabeça e olha para ele. Continue a driblar com a outra mão. Troca de mão ao fim de 1 minuto.
- Drible a bola de basquetebol com a mão direita e segure o balão com a mão esquerda. Ao apito, troca de mãos sem perder o balão e a bola de basquetebol e sem parar de driblar.
Dribla a bola de basquetebol com a mão direita. Com a mão esquerda, tenta manter o balão no ar, batendo-lhe repetidamente para cima. Consegues fazê-lo também com a outra mão?
- Guardas + Avançados + Centrais
- de U14 - 6 a 12 jogadores
- 4 bolas
- campo inteiro
- 2 cestos
Objetivo:
- Treinar o passe em voo e finalizar a toda a velocidade
- Os jogadores 1 e 4 recebem a bola na posição de saída e driblam diretamente para o círculo central
- o passador faz um sprint ao longo da linha lateral (volante)
- recebe a bola a toda a velocidade
- faz o layup sem driblar
Pontos de ensino:
- o driblador não deve ultrapassar a linha de meio-campo
- o passe deve ser efectuado de forma a que o rematador possa finalizar sem driblar
- o volante deve pedir a bola com a mão
- correr a toda a velocidade
- comunicação: chamadas de saída
- após o lay-up, juntar-se à fila no cesto onde marcou
- o driblador regressa diretamente à saída após o passe e para a bola seguinte
Variações:
- (para ensinar o atacante a finalizar a toda a velocidade sob pressão)
- fazer com que um defensor caminhe na direção do atacante durante o lançamento para o distrair visualmente (sem contacto físico)
- fazer com que o defensor fique mais alto com um tapete nas mãos
- Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
- 2 ou mais jogadores
- 1 bola por par
- dois cestos
Requisitos:
- ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe
Objetivo:
- O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o outro lado
- passar e apanhar em velocidade
Organização:
- o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
- apanhar a bola o mais alto possível
- 3 corre para a posição de saída e chama
- passe com um passe aéreo para a saída
- o homem com a bola dribla o mais rápido possível ao longo da linha lateral até ao outro cesto
- o defensor atravessa o eixo do campo para o outro lado
- recebe o passe a toda a velocidade
- e faz o layup sem driblar
Pontos de ensino:
- sprint
- comunicação
- início correto do drible
- empurrar a bola em velocidade de drible
- o driblador deve ver onde está o volante
- passe a tempo
- o rematador apanha a sua própria bola
- o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
- chama
- recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
- ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
- mas agora na outra metade longitudinal do campo
Variação:
- colocar 1 defensor em cada cesto
- o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
- e torna-se voador
- o lançador torna-se defensor
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar individualmente da linha de 3 pontos
- ser capaz de definir um ecrã
Objetivo:
jogadores de perímetro em constante movimento, utilizando bem o espaço no campo
Organização:
- os atacantes libertam-se com entradas e saídas, passes e desmarcações, portas traseiras, cortes, etc.
- assegurar sempre um espaço de cerca de 3 metros entre os atacantes
- os jogadores que recebem o passe rodam com um pivot frontal ou invertido para o cesto
- através de movimentos constantes e mudanças de posição, tentam criar espaço para um remate ou condução
- um jogador na zona de três pontos só pode ser tocado se puder marcar diretamente
Driblar apenas para:
- redistribuir o espaço entre os atacantes
- terminar o lay-up
- obter uma posição de passe
- sair de problemas
Pontos de ensino:
- observar os colegas de equipa e reagir em conformidade
- assim que tiveres a bola, olha para o cesto
- driblar apenas com um objetivo claro
- Espaçamento de 3 metros: recuperar sempre após uma corrida ou um ecrã
Exemplo:
- 2 passa para trás de 3 e tenta cortar à frente do seu homem para o cesto
- 3 não consegue passar devido a um bom trabalho defensivo
- 3 dribla para a posição de avançado à esquerda para restabelecer o espaço correto
- 1 assume a posição de defesa
Requisitos:
jogadores têm de dominar o lançamento a toda a velocidade
Objetivo:
reagir rapidamente a uma bola perdida e ser capaz de terminar os 1 contra 1 subsequentes
Organização:
- o treinador fica no meio do balde e tem a bola
- dois jogadores no cotovelo só podem olhar em frente
- o treinador passa entre os jogadores
- não se podem mexer até verem a bola
- o jogador que apanha a bola marca no cesto do outro lado
- o outro jogador tenta evitá-lo
- o treinador passa com tanta força que os jogadores têm de correr para manter a bola dentro do cesto
- n.b. o defensor não deve cometer erros devido ao risco de lesão
Pontos de ensino:
- velocidade de ação
- não deixar que o defesa o distraia
Variantes:
- os jogadores começam sentados ou deitados
- colocar dois jogadores ao lado um do outro no cotovelo ou de costas um para o outro. Em seguida, jogar 2 contra 2
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha de 3 pontos
- o avançado 3 deve ser capaz de simular passes para alimentar o poste
- o pivot 5 deve dominar os fundamentos para manter o seu defensor atrás de si e ser jogável com um passe de ressalto (ou com um lob se estiver em desvantagem)
- o central deve dominar os fundamentos para jogar 1v1 a partir do bloco
Objetivo:
treino de divisão do poste baixo
Organização:
- O 5 coloca-se numa posição muito profunda, perto da linha de fundo
- assim que 3 começa a driblar, 1 passa para 5
- que passa para o bloco do outro lado
- 1 ocupa a posição de guarda
- depois de 3 ter ajustado o poste, corta por cima para o anel
- ao mesmo tempo, 1 corre para o canto para o remate
5 tem 3 opções:
1) ajustar 3 para o lançamento
2) ajustar 1 para o remate
3) jogar 1 contra 1 contra 6
Pontos de ensino:
- Tempo: o passe para o centro deve ser efectuado no momento em que este chega ao bloco
- na separação, deixar espaço suficiente para o passe (ressalto)
- 1 corre diretamente para o canto assim que o passe é dado, de modo a que o defensor 4 seja impedido de cortar 3 e o seu defensor
Variações:
- como preparação, correr 3 contra 0 e percorrer sistematicamente as diferentes opções
- esquerda e direita
- corte por baixo
Requisitos:
jogadores devem dominar o lançamento a toda a velocidade
Objetivo:
ousar concluir o lançamento sob pressão de um defensor que o persegue
Organização:
- o defesa só pode atravessar a linha de meio-campo no primeiro drible
- o atacante pode fintar
- se o defensor entrar, tem de passar os dois pés para trás da linha de meio-campo antes de voltar a defender
- o atacante dribla para o cesto o mais forte possível e termina com um layup
- terminar com um layup
- o vencedor pega na bola e faz a ligação atrás dos atacantes na outra metade do campo
- o perdedor continua a defender na mesma metade
- dependendo da habilidade dos atacantes, o defensor deve cobrir mais ou menos distância
Pontos de ensino:
- driblar a toda a velocidade
- não se distrair com a aproximação do defensor
Variantes:
- aumentar a pressão fazendo com que o defensor comece mais perto do cesto
- fazer com que os jogadores comecem sentados ou deitados. O defensor só se pode levantar DEPOIS do atacante
Requisitos:
- o avançado deve ser capaz de jogar a meio do poste (passes falsos, passes com ressalto)
- o avançado deve ser capaz de fazer um "lay-up" ou um "lay-back" diretamente a partir de um passe de ressalto em corrida
Objetivo:
O avançado aprende a ler a defesa e a escolher a linha de corrida ofensiva adequada
Conceitos:
cutter = avançado que corta para dentro
Organização:
- o central tem direito a um máximo de 1 drible
- o avançado só pode fintar 1 drible após um remate, caso contrário não
- fazer - receber
- jogar para os 5
Pontos de ensino cortador:
- cortar com uma distância suficiente do centro: sobre o cotovelo ou sobre a linha de fundo
- escolher o lado que deixa o defesa livre
- fazer um contra-ataque antes do movimento e saltar com força na direção desejada
- manter as mãos prontas para o passe de ressalto
- correr para o lado fraco para o remate de três pontos se não receber a bola imediatamente
Seguimento:
- o centro pode jogar 1 contra 1
- ou ameaçar com a bola e passar para o lançamento de três pontos
- se o defensor fizer jogo duplo
- o avançado procura uma posição de remate em que o central o veja e se adapte: não fique parado!
- rematar imediatamente após o passe para o exterior
- ou reajustar o centro
- e procura novamente uma posição de remate
Pontos de ensino:
- rapidez de ação: uma finta e depois agir imediatamente
- observar o que o defesa faz e ocupar o espaço que ele não está a defender
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir do passe
Objetivo:
ensinar o movimento de corrida para libertar outro jogador + ousar NÃO dar o passe ao primeiro homem que se move
Organização:
- 3 peões
- pares fixos
- passador fixo no canto do campo
- ajustar o poste profundo
- cortar, pedir a bola e passar
- o segundo cortador recebe a bola e faz o lançamento
- apanha-a ele próprio
- passa para a saída
- e corre para o peão do outro lado da linha de lance livre
- entretanto, o homem com a bola dribla para o peão seguinte
- passa para o seu companheiro habitual
- que passa para o passador habitual no canto
- corta e pede ele próprio a bola (mas não a recebe)
- com mais de 10 homens: efetuar 5 lances livres e depois mudar para um passador fixo
Pontos de ensino:
- o primeiro homem a cortar a bola deve olhar para o passador e pedir a bola com as mãos
- o passador deve simular o passe para manter o seu defensor fora da linha de passe até que o segundo homem entre
Variações:
Esquerda e direita
Requisitos:
- os jogadores devem atrever-se a rematar defendido
- dominar o passo aberto e o passo cruzado
- e dominar uma finta seguida de drible + remate ou condução
Objetivo:
decidir qual a ação a realizar como avançado numa situação de 1 contra 1
Organização:
- o defensor passa a bola com um passe de ressalto para o atacante
- e vai para a defesa
- o atacante está à distância de um remate
Pontos de ensino:
- pé, joelho e ombro numa linha
- mãos "prontas a rematar
- joelhos num ângulo de 60 (remate falso) a 90 graus (remate falso)
- remate falso: bola não mais alta do que o nariz + dobrar ligeiramente os joelhos
- finta de condução: passo curto e rápido + movimento para a frente com os ombros
- passo aberto: o primeiro passo é curto
- levar a bola para o outro lado com sweep/rip: levar a bola abaixo da altura do joelho
Decidir:
- o defensor tem as mãos em baixo e/ou a mais de um braço de distância: rematar (remate rápido)
- o defensor tem a mão perto da bola: condução direta (de preferência sobre o pé da frente / ao longo das costas do defensor)
- fazer um máximo de uma finta. Ler a reação do defensor durante a finta.
- se o defesa não reagir, continua a jogada (a finta de remate torna-se remate, a finta de condução torna-se condução).
- se o defensor reagir, opta pela outra opção, ou seja: a finta de remate transforma-se em remate; a finta de condução transforma-se em remate; o passo aberto transforma-se em rasgar + passo cruzado; o passo cruzado transforma-se em rasgar + passo aberto.
- NÃO introduza aqui um elemento de competição para evitar que os defesas cometam erros graves só para não perderem
Variações:
- instruir o defensor para defender apenas o remate com força e deixar espaço para o remate
- defender o cruzamento e o remate, mas deixar o passo aberto
- defender o remate com força