Basquetebol exercícios para a técnica ataques
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
- devem saber o que é a defesa do lado da bola e do lado fraco
Objetivo:
1) reconhecer que o defensor exerce pressão máxima sobre o lançamento e que, por isso, há espaço para a condução
2) ver a ajuda a chegar
3) aprender a jogar também fora da ajuda
Organização:
- o atacante 1 faz um passe de ressalto para si próprio na posição de avançado
- o defensor 2 pode mover-se quando a bola toca no chão
- o atacante roda para poder rematar
- o remate livre (ou seja, a bola não é tocada pelo defensor) é um ponto para o atacante
- o drible parado e a pontuação impedida pelo defensor 2 é um ponto para o defensor
- o defensor 3 começa com um pé no balde e não pode mover-se até que a bola toque no solo no início da condução
- o defensor 3 ganha um ponto se impedir um golo do atacante em fuga
- jogar para o 3
Pontos de ensino:
- os atacantes, quando apanham a bola, fazem imediatamente um pivot e assumem a posição de ameaça tripla
- o defensor 2 deve começar de forma explosiva e percorrer os últimos um metro e meio com mini-slides
- uma mão elevada, no campo de visão do atirador
- o pé do lado da bola está atrás
- (OU outras disposições da equipa)
Atacante:
- com um passo cruzado à volta da ajuda e terminar com um movimento de força
- parar com um salto após o primeiro drible e terminar com um lançamento em suspensão, fade away ou rocker step
Ajudante:
- avaliar de que lado o atacante vai conduzir
- primeiro passo rápido
- o atacante nunca pode passar entre o defensor 2 e o ajudante
Requisitos:
Os jogadores devem ser capazes de se movimentar individualmente e conduzir a partir da linha dos 3 pontos
Objetivo:
movimento de entrada e saída, linhas de passe e condução ao cesto
Organização:
- o homem da frente na linha não tem bola
- faz o seu movimento de entrada-saída e pede a bola com a mão exterior na linha de 3 pontos.
- Gira e coloca-se assim na posição de início do drible
- com um ressalto para o cesto
- termina com um lay-up
- se se apanha a si próprio, dribla para o canto do campo do lado oposto àquele em que começou
- passa a bola para o jogador de trás e faz a ligação na parte de trás
- Todos os jogadores da fila sobem uma posição
Pontos de ensino:
- fazer sempre um movimento frontal ao fazer o pivot frontal (virado para o cesto)
- ajustar na mão exterior, alto
- sentar-se profundamente na rotação
- passar a bola abaixo da altura do joelho
- pés virados para o cesto após a rotação
- joelhos fortemente dobrados após a rotação
- ombros acima dos pés
- pronto para rematar ou conduzir
Variações:
Se os jogadores dominarem o trabalho de pés, alargar com:
- passo aberto para o cotovelo + remate
- remate falso + 1 ressalto + remate em suspensão balde lateral (movimento paralelo à linha lateral)
Requisitos:
Os jogadores têm de ser capazes de conduzir e rematar da linha de lance livre
Objetivo:
1) ver a ajuda que está a chegar
2) avaliar se ainda tem tempo para fazer um layup ou se precisa de ligar e lançar
Organização:
- o atacante 1 dribla na direção indicada à volta do peão
- o defensor 2 simula o ajudante
- o defensor 3 simula o defensor que acabou de passar pelo driblador
- cada jogador ataca x vezes
Conteúdos pedagógicos:
durante o drible já calcula a velocidade da ajuda e toma uma decisão
Variações:
- afastar o peão do ajudante do ringue para criar mais espaço para um lay-up
- aproximar o peão para incentivar a paragem e o lançamento em suspensão
Requisitos:
jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
Objetivo:
libertar-se na posição de avançado e melhorar a capacidade de marcar golos a partir dessa posição
Organização:
- o atacante 1 recebe o passe de 2 após um corte raso
- e joga 1 contra 1 contra o defensor 4
- 2 espera 2 segundos e faz um corte raso para o outro lado do cesto e joga 1 contra 1 contra 5
- o defensor faz uma contagem decrescente em voz alta assim que o atacante tem a bola nas mãos: três e vinte, dois e vinte, um e vinte.
- se a bola ainda não tiver tocado no anel, o ponto é para o defensor
- o perdedor do 1v1 vai para a defesa
- o vencedor pega na bola e corre para fora, para o fundo da linha
- jogar para o 7 (o defensor ganha um ponto se impedir o atacante de marcar)
Pontos de ensino:
- primeiro corte para o cesto
- depois, mudança brusca de direção e velocidade para a linha de três pontos
- pedir a bola com a mão exterior
- ficar de frente para o cesto imediatamente após receber a bola
- utilizar imediatamente o pivot frontal ou invertido como finta
- ler nesse movimento de pivot de que lado o defesa deixa espaço (remate, cruzamento ou passo aberto)
- sentar-se profundamente na rotação
- alta velocidade de ação: desequilibrar o defensor e deslocar-se para o cesto com um máximo de uma finta
- jogar com toda a intensidade!!!
Dica:
se o atacante não lê bem e faz sempre apenas a ação em que é bom, dá instruções ao defensor sobre como a defender. Isto obrigará o atacante a ver primeiro onde está o espaço e só depois tomar a sua decisão
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
Objetivo:
praticar diferentes técnicas para marcar pontos a partir da posição de avançado
Organização:
- O atacante 3 corre sempre diretamente para a posição de avançado após o passe
- a bola é jogada para lá
- e ataca o cesto com grande velocidade de movimentação
- começa por aterrar em 2TR e rematar
- apanha sempre a bola ao terminar debaixo do cesto
- com um grande passo de aproximação para a posição desejada debaixo do cesto
- puxar o outro pé
- e termina com os dois pés
Rotação:
- o passador dá um passo para trás para dar lugar ao passador seguinte
- o arqueiro apanha a bola e joga-a para o passador
- o passador entra na fila com a bola
- o arqueiro retoma a posição do passador
Apanhar e passar:
- apanhar a bola e atacar imediatamente o cotovelo
- mudança brusca de direção
- alta velocidade
Ataque Mtm
Saltar para trás:
- atacar o cotovelo
- passar por baixo do cotovelo com o pé da frente e saltar para trás
- apanhar a bola e rematar
Saltar para trás e conduzir:
- atacar o cotovelo
- passar por baixo do cotovelo para o pé da frente e saltar para trás
- não apanhar a bola, mas mudar de mão e atacar o cesto do lado fraco
1 contra 1:
- o passador está agora ligeiramente mais profundo
- assim que passa para o avançado, este defende
- o atacante aplica as diferentes técnicas que praticou anteriormente
Rotação:
o par que terminou o 1 contra 1 vai para a linha central e troca de papéis OU o perdedor vai para a defesa
Variações:
- esquerda e direita
- colocação do passe no canto ou no bloco
- diferentes técnicas de finalização debaixo da tabela
- adicionar um defensor de ajuda no lado fraco, para que o atacante também aprenda as (im)possibilidades que existem
Requisitos:
jogadores devem ser capazes de driblar uma corrida de layup
Objetivo:
aumentar a capacidade ofensiva no 1 contra 1
Organização:
- o jogador 1 recebe a bola de 3
- 3 recua para trás
- 1 desequilibra 3, passa e vai com força para o cesto
- a ordem para o defensor é parar o drible
- o perdedor continua a defender do mesmo lado
- o vencedor ataca do outro lado
Pontos de ensino:
- o atacante deve fechar a distância de forma agressiva
- driblar diretamente para o defensor
- desequilibrar o defensor
- o atacante deve ser imprevisível
- escolher o lado para onde passar só no último momento
- fintar o drible
- depois de passar, ir para o cesto a toda a velocidade
- jogar com coragem
- se não for bem sucedido, recupere o equilíbrio e tente outra técnica, por exemplo, drible de apoio + lançamento em suspensão
combinação de "give & go" e "lay-back
- O jogador a faz um corte em V, recebe a bola do jogador b e pára em posição de salto.
- O jogador a faz um pivot (à frente e à esquerda) com a perna esquerda em direção ao cesto e fica em posição de triplo treath.
- Depois de um falso lançamento, deixa o drible com a mão direita e dá um grande passo com a perna esquerda para além do cone em direção ao cesto para um lay-up.
- O jogador c apanha o ressalto e vai para o outro lado para fazer um lançamento a 45 graus, após o que se junta aos passadores.
- Começar debaixo do cesto.
- Dois jogadores passam para trás e para a frente em corrida para a linha do meio....
- Na passagem para a linha do meio, o homem com a bola é o atacante e faz um drible completo até ao cesto.
- O outro jogador é o defensor e tem de se colocar à frente do homem de segurança e defender.
Requisitos:
- Conhecer a posição defensiva / princípio ofensivo de dentro para fora
Organização:
- O treinador dá o passe no ponto um (só executa o ataque depois de quatro passes/quatro balanços)
- Atacante nos pontos dois e três
- Movimento de entrada/saída
- Primeira parte do treino 1vs1; segunda parte 2vs2
- Passes: o ataque passa a defesa, a defesa junta-se e passa a ser o ataque a seguir (permanecem do mesmo lado)
Objetivo:
- Ensinar a postura defensiva correcta (negação + defesa de ajuda)
Pontos a ensinar:
- Mudar rapidamente de posição quando a bola muda de lado, quando o atacante lê a defesa (backdoor)
- Entrada/saída para o cesto, em caso de defesa curta do lado do cesto, sair para 1 m fora da linha dos 3 pontos e utilizar a opção backdoor, saltar para a bola como defensor
Requisitos:
- Alguma visão de jogo para preencher o lugar, ser capaz de aplicar a posição defensiva (denail - helpside)
Objetivo:
- Ataque: ver rapidamente onde está o espaço vazio e cortar após o passe, defesa: ajustar a postura à medida que a bola se desloca
Organização
- 4 jogadores (U10) numa posição com a defesa, ponto vazio por baixo do anel
- Ataque: passar a bola e fazer um corte rápido para o espaço vazio por baixo do anel, os outros atacantes sobem e o espaço vazio é preenchido pelo atacante cortador
- Defesa: ajustar a posição de acordo com a bola (mãos na bola, denail, ajuda na linha do anel)
- 5 passes (calma), depois 4 contra 4
- Passes: o ataque torna-se defesa, a defesa sai e depois torna-se ataque
- Possivelmente começar com uma defesa passiva (mãos atrás das costas), consoante o nível do jogador
pontos de ensino
- Ataque: bom passe - dentro/fora para dentro do balde e para fora - colocação dos pés - atenção aos erros de corrida
- Defesa: antecipar a bola - verificar a postura correcta por ponto antes de passar - saltar para a bola
Os trigémeos alinham uma bola na linha de fundo.
- O treinador atira a bola contra a tabela (se marcar, fica com ela)
- O jogador do meio apanha o ressalto e escolhe o lado da saída
- O jogador do meio apanha o ressalto e escolhe o lado da saída.
- Preencher três corredores, eventualmente adicionar defesas para dificultar (apanhar dois jogadores da linha central ou rebater mais primeiro)