Basquetebol exercícios para a técnica ataques

1-v-1-mais-ajuda-no-quarto-de-campo

Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
  • devem saber o que é a defesa do lado da bola e do lado fraco

Objetivo:

1) reconhecer que o defensor exerce pressão máxima sobre o lançamento e que, por isso, há espaço para a condução
2) ver a ajuda a chegar
3) aprender a jogar também fora da ajuda

Organização:

  • o atacante 1 faz um passe de ressalto para si próprio na posição de avançado
  • o defensor 2 pode mover-se quando a bola toca no chão
  • o atacante roda para poder rematar
  • o remate livre (ou seja, a bola não é tocada pelo defensor) é um ponto para o atacante
  • o drible parado e a pontuação impedida pelo defensor 2 é um ponto para o defensor
  • o defensor 3 começa com um pé no balde e não pode mover-se até que a bola toque no solo no início da condução
  • o defensor 3 ganha um ponto se impedir um golo do atacante em fuga
  • jogar para o 3

Pontos de ensino:

  • os atacantes, quando apanham a bola, fazem imediatamente um pivot e assumem a posição de ameaça tripla
  • o defensor 2 deve começar de forma explosiva e percorrer os últimos um metro e meio com mini-slides
  • uma mão elevada, no campo de visão do atirador
  • o pé do lado da bola está atrás
  • (OU outras disposições da equipa)

Atacante:

  • com um passo cruzado à volta da ajuda e terminar com um movimento de força
  • parar com um salto após o primeiro drible e terminar com um lançamento em suspensão, fade away ou rocker step

Ajudante:

  • avaliar de que lado o atacante vai conduzir
  • primeiro passo rápido
  • o atacante nunca pode passar entre o defensor 2 e o ajudante

10-dedos-1

Requisitos:
Os jogadores devem ser capazes de se movimentar individualmente e conduzir a partir da linha dos 3 pontos

Objetivo:
movimento de entrada e saída, linhas de passe e condução ao cesto

Organização:

  • o homem da frente na linha não tem bola
  • faz o seu movimento de entrada-saída e pede a bola com a mão exterior na linha de 3 pontos.
  • Gira e coloca-se assim na posição de início do drible
  • com um ressalto para o cesto
  • termina com um lay-up
  • se se apanha a si próprio, dribla para o canto do campo do lado oposto àquele em que começou
  • passa a bola para o jogador de trás e faz a ligação na parte de trás
  • Todos os jogadores da fila sobem uma posição

Pontos de ensino:

  • fazer sempre um movimento frontal ao fazer o pivot frontal (virado para o cesto)
  • ajustar na mão exterior, alto
  • sentar-se profundamente na rotação
  • passar a bola abaixo da altura do joelho
  • pés virados para o cesto após a rotação
  • joelhos fortemente dobrados após a rotação
  • ombros acima dos pés
  • pronto para rematar ou conduzir


Variações:

Se os jogadores dominarem o trabalho de pés, alargar com:

  • passo aberto para o cotovelo + remate
  • remate falso + 1 ressalto + remate em suspensão balde lateral (movimento paralelo à linha lateral)

1-v-1-mais-ajuda-com-o-peao

Requisitos:
Os jogadores têm de ser capazes de conduzir e rematar da linha de lance livre

Objetivo:
1) ver a ajuda que está a chegar
2) avaliar se ainda tem tempo para fazer um layup ou se precisa de ligar e lançar

Organização:

  • o atacante 1 dribla na direção indicada à volta do peão
  • o defensor 2 simula o ajudante
  • o defensor 3 simula o defensor que acabou de passar pelo driblador
  • cada jogador ataca x vezes


Conteúdos pedagógicos:
durante o drible já calcula a velocidade da ajuda e toma uma decisão

Variações:

  • afastar o peão do ajudante do ringue para criar mais espaço para um lay-up
  • aproximar o peão para incentivar a paragem e o lançamento em suspensão

Requisitos:
jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
libertar-se na posição de avançado e melhorar a capacidade de marcar golos a partir dessa posição

Organização:

  • o atacante 1 recebe o passe de 2 após um corte raso
  • e joga 1 contra 1 contra o defensor 4
  • 2 espera 2 segundos e faz um corte raso para o outro lado do cesto e joga 1 contra 1 contra 5
  • o defensor faz uma contagem decrescente em voz alta assim que o atacante tem a bola nas mãos: três e vinte, dois e vinte, um e vinte.
  • se a bola ainda não tiver tocado no anel, o ponto é para o defensor
  • o perdedor do 1v1 vai para a defesa
  • o vencedor pega na bola e corre para fora, para o fundo da linha
  • jogar para o 7 (o defensor ganha um ponto se impedir o atacante de marcar)


Pontos de ensino:

  • primeiro corte para o cesto
  • depois, mudança brusca de direção e velocidade para a linha de três pontos
  • pedir a bola com a mão exterior
  • ficar de frente para o cesto imediatamente após receber a bola
  • utilizar imediatamente o pivot frontal ou invertido como finta
  • ler nesse movimento de pivot de que lado o defesa deixa espaço (remate, cruzamento ou passo aberto)
  • sentar-se profundamente na rotação
  • alta velocidade de ação: desequilibrar o defensor e deslocar-se para o cesto com um máximo de uma finta
  • jogar com toda a intensidade!!!


Dica:

se o atacante não lê bem e faz sempre apenas a ação em que é bom, dá instruções ao defensor sobre como a defender. Isto obrigará o atacante a ver primeiro onde está o espaço e só depois tomar a sua decisão

1-v-1-para-a-frente1-v-1-para-a-frente1-v-1-para-a-frente1-v-1-para-a-frente





1-v-1-para-a-frente

1-v-1-para-a-frente





Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
praticar diferentes técnicas para marcar pontos a partir da posição de avançado

Organização:

  • O atacante 3 corre sempre diretamente para a posição de avançado após o passe
  • a bola é jogada para lá
  • e ataca o cesto com grande velocidade de movimentação
  • começa por aterrar em 2TR e rematar
  • apanha sempre a bola ao terminar debaixo do cesto
  • com um grande passo de aproximação para a posição desejada debaixo do cesto
  • puxar o outro pé
  • e termina com os dois pés


Rotação:

  • o passador dá um passo para trás para dar lugar ao passador seguinte
  • o arqueiro apanha a bola e joga-a para o passador
  • o passador entra na fila com a bola
  • o arqueiro retoma a posição do passador

Apanhar e passar:

  • apanhar a bola e atacar imediatamente o cotovelo
  • mudança brusca de direção
  • alta velocidade

Ataque Mtm

Saltar para trás:

  • atacar o cotovelo
  • passar por baixo do cotovelo com o pé da frente e saltar para trás
  • apanhar a bola e rematar

Saltar para trás e conduzir:

  • atacar o cotovelo
  • passar por baixo do cotovelo para o pé da frente e saltar para trás
  • não apanhar a bola, mas mudar de mão e atacar o cesto do lado fraco

1 contra 1:

  • o passador está agora ligeiramente mais profundo
  • assim que passa para o avançado, este defende
  • o atacante aplica as diferentes técnicas que praticou anteriormente

Rotação:

o par que terminou o 1 contra 1 vai para a linha central e troca de papéis OU o perdedor vai para a defesa

Variações:

  • esquerda e direita
  • colocação do passe no canto ou no bloco
  • diferentes técnicas de finalização debaixo da tabela
  • adicionar um defensor de ajuda no lado fraco, para que o atacante também aprenda as (im)possibilidades que existem

meio-campo-invertido-1-contra-1

Requisitos:
jogadores devem ser capazes de driblar uma corrida de layup

Objetivo:
aumentar a capacidade ofensiva no 1 contra 1

Organização:

  • o jogador 1 recebe a bola de 3
  • 3 recua para trás
  • 1 desequilibra 3, passa e vai com força para o cesto
  • a ordem para o defensor é parar o drible
  • o perdedor continua a defender do mesmo lado
  • o vencedor ataca do outro lado


Pontos de ensino:

  • o atacante deve fechar a distância de forma agressiva
  • driblar diretamente para o defensor
  • desequilibrar o defensor
  • o atacante deve ser imprevisível
  • escolher o lado para onde passar só no último momento
  • fintar o drible
  • depois de passar, ir para o cesto a toda a velocidade
  • jogar com coragem
  • se não for bem sucedido, recupere o equilíbrio e tente outra técnica, por exemplo, drible de apoio + lançamento em suspensão

combinação de "give & go" e "lay-back

drawing Aquecimento
  • O jogador a faz um corte em V, recebe a bola do jogador b e pára em posição de salto.
  • O jogador a faz um pivot (à frente e à esquerda) com a perna esquerda em direção ao cesto e fica em posição de triplo treath.
  • Depois de um falso lançamento, deixa o drible com a mão direita e dá um grande passo com a perna esquerda para além do cone em direção ao cesto para um lay-up.
  • O jogador c apanha o ressalto e vai para o outro lado para fazer um lançamento a 45 graus, após o que se junta aos passadores.
drawing Crossover + remate após drible
  • Começar debaixo do cesto.
  • Dois jogadores passam para trás e para a frente em corrida para a linha do meio....
  • Na passagem para a linha do meio, o homem com a bola é o atacante e faz um drible completo até ao cesto.
  • O outro jogador é o defensor e tem de se colocar à frente do homem de segurança e defender.
drawing Surto de velocidade

Requisitos:

  • Conhecer a posição defensiva / princípio ofensivo de dentro para fora

Organização:

  • O treinador dá o passe no ponto um (só executa o ataque depois de quatro passes/quatro balanços)
  • Atacante nos pontos dois e três
  • Movimento de entrada/saída
  • Primeira parte do treino 1vs1; segunda parte 2vs2
  • Passes: o ataque passa a defesa, a defesa junta-se e passa a ser o ataque a seguir (permanecem do mesmo lado)


Objetivo:

  • Ensinar a postura defensiva correcta (negação + defesa de ajuda)


Pontos a ensinar:

  • Mudar rapidamente de posição quando a bola muda de lado, quando o atacante lê a defesa (backdoor)
  • Entrada/saída para o cesto, em caso de defesa curta do lado do cesto, sair para 1 m fora da linha dos 3 pontos e utilizar a opção backdoor, saltar para a bola como defensor
drawing Defesa contra a negação / 1vs1 e 2vs2

Requisitos:

  • Alguma visão de jogo para preencher o lugar, ser capaz de aplicar a posição defensiva (denail - helpside)

Objetivo:

  • Ataque: ver rapidamente onde está o espaço vazio e cortar após o passe, defesa: ajustar a postura à medida que a bola se desloca

Organização

  • 4 jogadores (U10) numa posição com a defesa, ponto vazio por baixo do anel
  • Ataque: passar a bola e fazer um corte rápido para o espaço vazio por baixo do anel, os outros atacantes sobem e o espaço vazio é preenchido pelo atacante cortador
  • Defesa: ajustar a posição de acordo com a bola (mãos na bola, denail, ajuda na linha do anel)
  • 5 passes (calma), depois 4 contra 4
  • Passes: o ataque torna-se defesa, a defesa sai e depois torna-se ataque
  • Possivelmente começar com uma defesa passiva (mãos atrás das costas), consoante o nível do jogador


pontos de ensino

  • Ataque: bom passe - dentro/fora para dentro do balde e para fora - colocação dos pés - atenção aos erros de corrida
  • Defesa: antecipar a bola - verificar a postura correcta por ponto antes de passar - saltar para a bola


drawing Pontos de apoio e posição defensiva


Os trigémeos alinham uma bola na linha de fundo.

  • O treinador atira a bola contra a tabela (se marcar, fica com ela)
  • O jogador do meio apanha o ressalto e escolhe o lado da saída
  • O jogador do meio apanha o ressalto e escolhe o lado da saída.
  • Preencher três corredores, eventualmente adicionar defesas para dificultar (apanhar dois jogadores da linha central ou rebater mais primeiro)