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Basquetebol exercícios para a técnica defender

Grupos de 2 jogadores: 
  • O atacante dribla e vai efetuando mudanças de direção
  • O defesa tem que se enquadrar
  • Chega à linha de fundo e troca
drawing Zigue-zague em grupos de 2.
Vantagens da zona 2-1-2:

  • forte sob a tabela e na linha de lance livre
  • boas oportunidades de "fast break" no momento do remate
  • contra bons centrais e equipas interiores
  • óptimas posições de ressalto, uma vez que os lugares à frente do triângulo defensivo já estão ocupados de antemão
Desvantagens da zona 2-1-2:

  • vulnerável no lado fraco até à linha final e no centro em frente à linha de lance livre
  • atiradores de perto ou de meia distância
Vantagens da zona 3-2:

  • a força reside na mobilidade da linha da frente, que deve atacar o adversário de forma agressiva; se necessário, deve efetuar uma dupla equipa
  • o remate de fora do cesto é difícil contra esta zona
  • oportunidades para um "fast break" organizado
  • muito útil contra equipas inexperientes e tecnicamente fracas
Desvantagens da zona 3-2:

  • fraca entre as duas linhas e nos cantos
  • as posições de ressalto podem muitas vezes ser menos bem ocupadas
  • a sobrecarga nas zonas de canto/lateral é perigosamente fraca contra um bom central
  • 2 equipas.
  • Meio campo
  • A bola está no meio do cesto.
  • Os defesas colocam-se com os calcanhares na borda do balde e os atacantes colocam-se atrás da linha de três pontos.
  • Quando o treinador diz "Vai", os defesas certificam-se de que há um bom fecho e os atacantes fazem tudo para apanhar a bola.
  • Se os atacantes conseguirem apanhar a bola no espaço de 5 segundos, a equipa defensora tem de fazer 5 flexões.
  • Após 5 jogadas de ataque/defesa.
drawing Exercício de encerramento
  • Azul passa a bola contra a tabela e apanha o ressalto, tentando depois fazer um passe de saída para Vermelho.
  • Branco tenta impedir o passe de saída.
  • Após um passe de saída bem sucedido, Vermelho passa a bola a Laranja.

Passe:
  • Laranja passa a Azul
  • Azul transforma-se em Branco
  • Branco passa a Vermelho
  • Vermelho passa a Laranja
drawing Recuperação e passe livre
  • Fazer pares.
  • O jogador debaixo do cesto passa para o jogador na linha de lance livre.
  • O atacante tem uma vantagem de tempo e pode lançar livremente.
  • Se o atacante marcar ou apanhar o ressalto ofensivo, continua a ser o atirador; se o defensor apanhar o ressalto, os jogadores trocam de posição.

  • Quem tem mais pontos ao fim de 3 minutos?
  • Perdedores 10 flexões
drawing Recuperação, 1 VS 1
  • 2 filas ao nível do canto da linha de 3 pontos.
  • O PG coloca-se à altura da ponta da linha de lance livre.
  • O treinador coloca-se alguns metros ao lado do PG para receber a bola largada e passar a bola ao PG.
  • O PG passa para a esquerda e o jogador da esquerda vai com força para a tabela para finalizar.
  • O jogador da direita avança em direção ao jogador atacante o mais rápido possível para parar o ataque.
  • De seguida, o PG passa para a direita e assim sucessivamente.

* Tempo elevado * 30 toques
drawing Finalização a partir do canto
  • 2 linhas no Cotovelo.
  • O PG coloca-se à altura da ponta da linha de 3 pontos.
  • O treinador coloca-se à mesma altura para receber a bola largada. Passa-a ao PG.
  • O PG passa para a esquerda; passe de peito ou de ressalto
  • O jogador da esquerda pode usar no máximo um drible e vai para a tabela em alta velocidade para finalizar.
  • O jogador da direita torna-se automaticamente defensor e tenta parar o ataque.

* Alta velocidade * 30 pancadas de remate

drawing Finalização a partir do cotovelo
  • Faz 2 filas baixas no Bucket.
  • O PG fica no topo da linha de 3 pontos.
  • O treinador está à mesma altura, recebe a bola interceptada e passa-a ao PG.
  • O PG passa um passe forte para o jogador da esquerda.
  • O jogador da esquerda finaliza a bola sem um drible.
  • O jogador da direita torna-se automaticamente um defensor.
  • Depois, o PG passa a bola para a direita e começa a defender na esquerda.
  • Depois passa para o outro lado.

  • Ritmo elevado.
  • Bater 30 bolas.
drawing Acabamento fechado
  • 4X4 ou 5X5.
  • Meio campo.
  • Apenas a equipa defensora pode marcar pontos através de
    • Turnover
    • Ressalto
  • Quando a equipa atacante marca, há uma troca, pelo que os atacantes começam a defender e os defensores a atacar.
  • A equipa que marcar 5 pontos primeiro ganha.
  • Os perdedores fazem 10 flexões.
drawing Defesa 4X4 ou 5X5
  • Equipa inicial:
    • 1 avançado esquerdo + defesa
    • 1 avançado direito + defesa
    • 1 defesa central + defesa
    • 1 grupo forte, 1 grupo mais fraco
  • Conduta:
    • O guarda passa para um dos avançados - alternando entre a esquerda e a direita
    • O avançado faz um corte em V para correr livremente
    • A defesa tenta impedir o passe, mas ainda não vai em força
    • O avançado fica 1 contra 1 e faz uma condução
  • Progressão:
    • O lado fraco da defesa tem de se baixar quando o avançado recebe o passe
    • Dar e ir com o guarda em vez de 1v1
    • Defesa ativa
  • Regressão:
    • Defesa passiva
drawing 3 vs 3 com corte em V
  • Equipa inicial:
    • 1 grupo de linha de fundo com bola
    • 1 grupo na linha de fundo sem bola
    • O grupo interior tem a bola
  • Percurso:
    • O jogador 1 dribla lentamente até à linha de meio-campo
    • O jogador 2 dá um passo e desliza até à linha de meio-campo
    • Depois jogam 1 contra 1
  • Progressão:
    • Defesa ativa durante o passo e o deslize
    • Defesa extra debaixo da baliza
  • Regressão:
    • Defesa passiva
drawing 1 vs 1 com escorrega
Alinhe-se na linha de três pontos com o defensor.
Se o passe for para o seu jogador, faça um fecho.

  • Prepara-te na linha de três pontos
  • Observa os movimentos do teu adversário
  • Reage rapidamente se a bola for para o teu jogador
  • Executar um close out para reduzir a oportunidade de remate
drawing encerrar