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Basquetebol exercícios para a técnica driblar

  • A meio da altura normal de drible, a bola é levada para a outra mão de drible com um golpe de pulso através de um ressalto plano.
  • No momento em que o movimento é iniciado, a perna direita dá um passo em frente,
  • para que a bola possa chegar à mão esquerda sem obstáculos.
  • Neste caso, a bola passa à frente do pé esquerdo.
  • A bola é agarrada por baixo com a outra mão.
  • Após a aquisição, o corpo gira sobre o pé esquerdo entre a bola e o defensor,
  • com o braço livre (dobrado) a ter novamente uma função de proteção.


  • No drible de velocidade, a parte superior do corpo faz um ângulo inferior a 90 graus em relação ao solo.
  • Este ângulo depende fortemente da velocidade a que o drible é executado. Quanto maior for a velocidade, menor será o ângulo.
  • O braço do drible está mais à frente devido à velocidade de execução.
  • O drible é efectuado entre a altura da anca e do peito; a bola é empurrada com força em direção ao solo e cai no chão junto ao eixo do ombro, à frente dos pés.
  • Se não houver defesas por perto, o braço livre tem uma função de equilíbrio.
  • Se não for esse o caso, o driblador tentará inicialmente aumentar ainda mais a sua velocidade para se livrar do defesa.
  • Se isso falhar, pode utilizar o braço livre para impedir o adversário de lhe tirar a bola.
  • Obviamente, esta última opção será efectuada em detrimento da velocidade.
  • A velocidade de corrida deve estar de acordo com o nível do driblador; a corrida e o drible não devem interferir um com o outro.
  • Os joelhos e os tornozelos estão fortemente dobrados no drible baixo, permitindo que a bola fique muito baixa no chão.
  • O tronco e a cabeça, por outro lado, permanecem quase na vertical.
  • O olhar é dirigido para o(s) adversário(s) e para o resto do campo de jogo.
  • O braço livre (ligeiramente dobrado) está virado para o adversário e tem uma função de proteção.
  • Se a situação o exigir, o corpo é colocado entre o adversário e a bola.



  • A bola passa para o meio-campo atacante.
  • Intervalo rápido.
  • Quando o caminho para o cesto está livre.
  • Situações de um contra um.
  • Condução, entre os defesas.
  • Desmarcar-se para ficar numa melhor posição de remate ou oportunidade de passe.
  • Fuga de uma situação em que o passe não é simplesmente possível e a bola tem de ser protegida.
  • Os jogadores estão espalhados pelo corredor; cada um tem uma bola.
  • Postura aberta com os joelhos dobrados; tronco ligeiramente para a frente; a bola é segurada com as duas mãos entre as pernas, com a mão direita à frente do corpo e a mão esquerda atrás.
  • Uma mudança rápida de mãos deve evitar que a bola caia no chão.
  • O atacante/defensor começa à direita do meio-campo, lado a lado.
  • O atacante começa à direita.
  • Passador atrás (possivelmente o treinador). Passe de lob, rolo ou outro.
  • Circule a bola alternadamente em torno de: ancas, coxas, joelhos, gémeos, tornozelos, peito, cabeça.
  • Posição de passo; circule a bola primeiro à volta das diferentes partes da perna da frente e depois da perna de trás.
  • Posição de abertura; como no exercício anterior.
  • Como no exercício anterior. alternar com a outra perna depois de cada círculo.
  • Circundar "Achtjes".
  • Alternar entre o agachamento e a posição de pé durante o drible.
  • Sentar-se enquanto dribla e voltar a levantar-se.
  • Driblar enquanto está deitado de costas; levantar-se enquanto dribla quando lhe for pedido.
  • Deitar-se enquanto dribla e levantar-se de novo.



  • Todos têm uma bola e ficam de pé na linha lateral.
  • Os exercícios são intercalados com
    • cruzamento,
    • entre as pernas
    • etc.
  • O professor divide a sala em 2 quadrados, colocando bancos na linha central da sala.
  • De seguida, o professor cria 2 quadrados com peões para ultrapassar a direita de ataque.
  • Durante este jogo, é utilizado o guia de regras do jogo.
  • Ver o módulo de basquetebol para este guia.
  • O professor divide os alunos em equipas de 3, possivelmente com uma substituição.
  • Ver a parte inferior dos quadros de preparação da aula com os horários dos jogos.
  • O objetivo é que a equipa que tem a bola (no mapa, equipa 2&3) tente marcar.
  • Para marcar, a equipa tem primeiro de obter o direito de ataque.
  • Obtém-no quando entra na caixa de peões com a bola.
  • A partir daí, a equipa pode marcar.
  • Fá-lo atirando a bola para o cesto.
  • A outra equipa deve tentar tirar a bola.
  • Se conseguirem, as equipas trocam de papéis e a nova equipa detentora da bola tem de ter o direito de ataque e tentar marcar.


direito-de-ataque

  • O professor estabelece 3 campos de tamanho aproximadamente igual com peões.
  • É mais conveniente utilizar as linhas de voleibol (ver mapa).
  • Existem três casas (ver mapa):
  • Esquerda: secção dos barões (secção dos perdedores)
  • Centro: secção dos príncipes (secção neutra)
  • Direita: camarote do rei da quadra (camarote do vencedor)
  • Todos os alunos se colocam no quadrado do meio.
  • Com um sinal do professor, o jogo começa.
  • Todos os alunos devem tentar bater a bola de outro aluno para fora da caixa.
  • Se conseguirem, deslocam-se uma casa para a direita.
  • Se a sua bola for derrubada, desloca-se uma casa para a esquerda.
  • Se bateres na bola de outro aluno para fora da caixa da direita, ganhas um ponto.
  • Se a tua bola for eliminada da casa do vencedor, perdes todos os pontos marcados.
  • Se a tua bola for eliminada da caixa da esquerda, não acontece nada e ficas quieto.
  • Quando o professor dá o sinal final, a pessoa com mais pontos é o rei do campo e ganhou.


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  • O professor escolhe 2 tickers.
  • Estes têm de ficar dentro da sua caixa de tickers (dentro dos 4 peões) e afastar as bolas de basquetebol dos corredores quando estes quiserem atravessar.
  • Os corredores devem então driblar até ao outro lado sem perder a bola de basquetebol.
  • Se um corredor já não tiver a bola de basquetebol consigo, está terminado e torna-se automaticamente um ticker.
  • Um conselho que se pode dar aos corredores é que protejam a bola com o seu corpo.
  • Isto significa manter-se entre a bola e o adversário com o seu corpo.
  • Os alunos não podem voltar a atravessar até que todos tenham sido tocados ou tenham conseguido atravessar.
  • Eventualmente, à medida que o jogo avança, há cada vez mais marcadores e cada vez menos corredores.
  • O último corredor é o vencedor.


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