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Basquetebol exercícios para a técnica driblar

  1. Certifique-se de que todos os jogadores têm uma bola.
  2. Todos os jogadores começam na linha de base
  3. Alternar entre o drible com a mão forte e o drible com a mão fraca.

Exercício 1
  • O jogador parte da posição de ameaça tripla, com o jogador a proteger a bola.
  • O jogador dribla a bola 5 vezes no solo. De seguida, salta para a frente com os dois pés de cada vez, agarrando a bola com as duas mãos.
  • Pontos de atenção:
    • O jogador dribla a bola com a ponta dos dedos.
    • O jogador dribla a bola abaixo da cintura mas acima do joelho.
    • O jogador mantém-se equilibrado depois de saltar para a frente.
    • O jogador não olha para a bola enquanto dribla, mas olha para a frente.
Exercício 2
  • O jogador parte novamente da posição de tripla ameaça.
  • O jogador dá cinco passos em frente enquanto dribla.
  • Após cinco passos, o jogador salta da última passada e pára novamente sobre os dois pés.
  • Pontos de atenção:
    • O jogador empurra a bola para a frente com a ponta dos dedos
    • O jogador olha para a frente
    • O jogador mantém-se equilibrado após o salto
Exercício 3
  • O jogador parte de novo da posição de tripla ameaça.
  • O jogador dá cinco passos em frente.
  • Após cinco passos, o jogador agarra a bola e dá dois passos em frente, como no ritmo de duas contagens.
  • Alternar primeiro com o pé direito e depois com o pé esquerdo.
  • Pontos de atenção:
    • Os jogadores devem segurar a bola quando entram no ritmo de dois tempos.
drawing Driblar a partir da linha de base
  • Faça um círculo com todos os jogadores.
  • Certifique-se de que cada jogador tem uma bola.
  • Faça vários exercícios de domínio da bola.
  • Faça-o continuamente, com os jogadores a tentarem imitar o treinador no centro do círculo.
drawing Habilidades com bola em círculo
Certifique-se de que todos os jogadores têm uma bola
  • O jogador começa no poste junto ao cesto.
  • O jogador dribla até ao cesto
  • Variações:
    • O jogador pára com os dois pés = lançamento em altura
    • O jogador começa ao ritmo de duas contagens = lançamento
      • do lado direito: primeiro o pé direito, arrancar com o pé esquerdo.
      • do lado esquerdo: primeiro o pé esquerdo, desmarcar-se com o pé direito.
  • O jogador apanha o seu próprio ressalto e dribla à volta do poste.
  • O jogador passa em ziguezague pelos postes.
  • O jogador volta a juntar-se à linha junto ao cesto.
Com um grupo grande, este exercício pode ser efectuado em ambos os lados do campo.
  • Formato do jogo: ganha quem for o primeiro grupo a ter 20 pontos.
drawing Disposição com postes em ziguezague (modo de jogo)
  1. Certifique-se de que há duas bolas para cada jogador. Deixe que os jogadores recebam eles próprios uma bola extra.
  2. Coloque as bolas de basquetebol extra contra a parede, atrás da linha de base.

Exercício 1
  • O jogador começa na posição de ameaça tripla.
  • O jogador dribla para a frente com a bola até à linha de fundo.
  • O jogador dribla para trás com a bola até à linha de fundo.
  • Pontos de atenção:
    • O jogador empurra a bola para a frente
    • O jogador leva a bola para trás com a ponta dos dedos.
Exercício 2
  • O jogador dribla com duas bolas de basquetebol até à linha de fundo.
  • O jogador dribla duas bolas de basquetebol até à linha de fundo, para trás.
drawing Driblar - avançado
Este formato de jogo consiste em duas equipas. Estas duas equipas podem competir entre si, ou podem também cooperar entre si numa corrida contra o relógio.

1) Crie duas equipas aproximadamente com o mesmo número de jogadores.
2) Cada equipa tem uma bola e o seu próprio aro.

No meio do campo há um aro com todos os peões lá dentro. Estes peões têm a forma de um chapéu.
  • Um jogador de cada equipa dribla até ao aro, passando em ziguezague pelos postes.
  • O jogador tira um chapéu do aro e coloca-o na cabeça.
  • O jogador dribla de volta para o seu próprio cesto com o chapéu.
  • Enquanto dribla, o jogador tira o chapéu da cabeça e coloca-o no aro.
  • O jogador dá a bola ao jogador seguinte e este pode sair.

Pode ser alargado a quatro equipas, com as outras duas equipas a driblarem a partir dos lados do campo.
drawing O jogo do chapéu
Todos com uma bola e distribuam-na ao longo do campo

- Driblar para a frente e para trás (salto, paragem, pivô, ou continuar a driblar).
- Aquecimento: começar devagar, 50, 70, 100%.

Variantes:

- Driblar para a esquerda para trás, para a direita para trás.
- 2x esquerda, 2x direita.
- Fazer rolar a bola pelo chão (fazer 8 mesas).
- Segurar a bola e saltar com 2 pernas.
- O caranguejo.
- Entre as pernas (alto e baixo).
- Bater nas linhas ao longo do percurso.

- Ao longo do percurso, 5x flexões, 10 abdominais, 30 segundos de taps.
- Drible baixo (rápido à esquerda/direita),
- Drible alto com salto, para trás.
- Atrás das costas, rotação em torno do eixo.

- Estacionário: através das pernas (passo para fora, drible, passo para trás), 8s drible baixo.

  • São formadas 2 equipas divididas entre 2 cestos.
  • Dribla à volta do poste e escolhe um lado.
  • Faz um lançamento.
  • Ganha quem conseguir primeiro o número de pontos sugerido.
  • A equipa que perde tem de correr até à linha de trás e voltar uma vez. (Começar na linha de trás e correr até à linha de trás)
drawing Corrida de tiro com 2 cestos

Formação inicial

  • Todos os jogadores com uma bola na linha de fundo.


Explicação

  • Crossover: sentar-se bem baixo e mudar de velocidade.
  • Atrás das costas.
  • Através das pernas.


Exercício

  • Ziguezague para o lado oposto.
  • Na linha cesta-cesta, mudança de direção.


  • Partes com atribuições/restrições diferentes.
  • Nota:
    • Correr livremente.
    • Não driblar às cegas.
    • Passar bem.
    • Pivotar.
    • Falar.
  • 3x3 sem driblar. (1 cesto)
  • Com 10 passes primeiro.
  • As duas equipas deitam-se na linha de fundo. (de barriga para baixo)
  • O treinador coloca a bola em jogo através de um remate ou de um ressalto. (Posicionamento rápido, quem ataca?).
  • Jogar até aos 10. (fim do jogo)


  • Toda a gente tem uma bola.
  • Todos driblam para uma determinada caixa.
  • Se a tua bola for batida, tens de a recuperar e marcar no outro cesto.
  • Quando tiveres marcado, podes voltar a entrar na caixa.
drawing etiqueta rodoviária numa caixa
  • Jogar a partir de 5 pontos
  • Após cada levantamento de bola, é feita uma ação em direção ao cesto.
  • Esta ação pode ser feita através de uma condução ou de um lançamento.
  • Quando o atacante é travado por um defensor, passa a bola para o exterior e avança para o cesto, através da linha de fundo que ocupa um lugar livre no canto.
  • Quando é iniciada uma condução, a defesa pode entrar em defesa de ajuda, o que deixa sempre alguém livre na linha dos 3 pontos.
  • Se a defesa não entrar em defesa de ajuda, os atacantes devem correr livremente para apanhar a bola quando o condutor fica preso.
  • O importante é a velocidade entre a tomada de bola e a condução.
  • Quando a defesa pressiona demasiado alto, um corte para o cesto pode também libertar-se do seu defensor.
  • Os jogadores alinham-se em 2 grupos do mesmo lado do campo (linha lateral).
  • Todos, exceto os dois primeiros da fila, têm uma bola.
  • Os jogadores sem bola correm para o lado oposto do campo. (topo da chave)
  • O primeiro jogador com bola dribla até à linha de 3 pontos do lado onde se encontra e passa a bola ao jogador que está a chegar ao topo.
  • Quando este último aceita a bola. (Balançar a bola, fintar, cruzar, conduzir e terminar com um lay-up).
  • O jogador que passou a bola corre para o outro lado do campo, onde começa o seu exercício.
  • De um lado L e do outro lado R, fazer o lay-up.
drawing crossover + remate em L e R