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Basquetebol exercícios para a técnica driblar

  • Jogador 1 com bola Passa a bola ao Jogador 2 e
    • Assume o controlo do Jogador 2
  • O Jogador 2 dribla em direção ao cone a
    • O jogador 3 corre em direção ao cone a
    • Assim que o passe é possível, o jogador 2 entrega a bola ao jogador 3
    • O jogador 2 assume o controlo do jogador 3
  • O jogador 3 dribla em direção ao cone b e passa ao jogador 4 quando possível
    • O jogador 4 pede a bola por baixo da baliza e finaliza
    • O jogador 3 toma o lugar do jogador 4
    • O jogador 4 passa ao longo da linha lateral para a linha do jogador 1, passando pelos chapéus com um drible em slalom

drawing Configuração - 4t4 a entrar na linha de trás
Dividir o grupo em 2 equipas.

  • Contar a história de que estamos no outono e que as nozes estão a cair das árvores.
  • Nós somos um grupo de esquilos e temos de apanhar o máximo de nozes possível para sobreviver ao inverno. A equipa que tiver mais nozes ganha.
  • O treinador espalha as nozes (podem ser bolas de pingue-pongue, bolas de ténis ou outras bolas pequenas).
  • Ao sinal do treinador, todos os jogadores podem começar a recolher as nozes driblando.
  • Podem levar uma noz de cada vez para o seu ninho.
  • Quando todas as nozes tiverem sido recolhidas, contamos as nozes por equipa e a equipa com mais nozes ganha.
  • O caos obriga os pequenos jogadores a olhar em volta e não para a bola quando estão a driblar.
Variante:
  • driblar com uma mão fraca
drawing Apanhar nozes
Jogo de etiquetas - ideal como aquecimento para jogadores U8 - U10

  • 1 Ticker (a ave de rapina)
  • Os outros são passarinhos

  • Os passarinhos começam na linha lateral e devem driblar até à outra linha lateral.
  • Não podem ser tocados pela ave de rapina grande.
  • Se forem tocados, transformam-se num espantalho.
  • Se forem tocados, colocam a bola entre os pés e transformam-se em carrapatos adicionais e estacionários.
  • O vencedor é o último jogador a não ser tocado. Este pode tornar-se a nova ave de rapina no jogo seguinte.

Variações:
  • Driblar apenas com a mão fraca
  • Predador com uma bola
drawing Espantalhos
Exercício de drible com excesso de drible de linha lateral a linha lateral.
  • Mão de força de drible com a bola à altura da anca. Nota: mão por cima da bola, empurrar a bola (não bater), todos os dedos a tocar na bola
  • Drible com a mão forte ao nível do joelho. Atenção: costas direitas! Não andar dobrado, mas dobrar os joelhos
  • Driblar com a mão forte ao nível dos olhos. Nota: a mão permanece acima da bola, empurrar bem a bola
  • Fazer rolar a bola para o lado oposto. Nota: sob controlo, a bola não deve ficar muito longe da mão, tocar na bola com a ponta dos dedos
Variação:

  • o mesmo exercício mas com a mão fraca
  • Executar a uma velocidade superior
  • Primeiro Jumpstop, Fake e para o cesto.
  • Salto, remate.
  • Bola em corrida e para o cesto.
  • Drible de linha de base e finalização com a "mão errada".
drawing 2 filas de camadas
  • Meio campo 3-3
  • Cone de definição
  • A equipa que intercepta a bola passa primeiro por trás do cone antes de poder marcar.
  • O jogador que tem a bola pode driblar durante um máximo de 5 segundos e depois deve passar ou rematar. Isto só conta se tiver estado atrás do cone.
drawing Jogo 3-3
  • Primeiro cone, fecho
  • Deslizar para o segundo cone
  • Correr à volta do último cone
  • Agarrar a bola
  • Colocar a bola
drawing diapositivos
  • Campo completo
  • Por 2 jogadores
  • Todos os jogadores têm uma bola
  • Os jogadores estão de frente um para o outro na linha final
  • No meio estão 5 cones com bola de ténis e 5 cones sem bola de ténis.
Ao sinal de "Vai", os jogadores driblam na direção um do outro.
  1. Cinco altos -> troca de mãos, drible cruzado.
  2. Bola de colisão alta junto ao corpo, um jogador agarra a bola do outro. 2 vezes, ressalto.
  3. Fazer rolar a bola simultaneamente na direção um do outro.
  4. Depois disto, encontrar um cone com bola de ténis e deslocá-lo para um cone sem bola de ténis.
  • O atacante tem muito pouco espaço para passar pelo defensor
  • O atacante não pode olhar para a bola
  • O atacante acelera
  • O defesa começa a trabalhar o seu jogo de pés
  • Depois de passar os chapéus, o campo fica mais largo e é possível marcar golos
  • Marcar sempre
  • Variação: o defensor coloca-se no meio do campo reduzido e o atacante começa mais atrás, de modo a obter uma situação mais semelhante à de um jogo
drawing 1 VS 1 Perfuração em cone apertado
  • Quatro jogadores colocam-se em posição defensiva.
  • O treinador atira a bola contra a tabela.
  • O jogador 4 apanha o ressalto e passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 2 recebe a bola:
    • Recebe a bola e observa.
    • Dribla para a pista junto ao círculo central.
  • Jogador 1 do lado da bola:
    • Corre para a faixa junto à linha lateral e olha por cima do ombro interior para se manter dentro do alcance do passe.
    • É a primeira opção no início do "fastbreak".
  • Jogador 3 do lado sem bola:
    • Corre pela pista junto ao círculo central e olha por cima do ombro interior para ficar dentro do alcance de passe.
    • Não atravessa o círculo central se não puder ir para marcar.
  • O jogador 4 pode ir apanhar o ressalto.
drawing Exercício de ataque
  • Equipa inicial:
    • Todos os jogadores têm 1 bola.
    • Todos os jogadores estão dentro da linha de três pontos.
  • Conduta:
    • Todos os jogadores têm a bola.
    • Bater a bola longe dos outros jogadores.
    • Quem perder a bola está fora.
  • Progressão:
    • À medida que o grupo fica mais pequeno, tornar o círculo mais pequeno.
  • Regressão:
    • DEPOIS
drawing Drible nocauteador
  • Os jogadores dividem-se ao longo do comprimento do campo, de modo a ficarem de pé numa linha lateral.
  • Os jogadores vão efetuar este exercício na largura do campo.
  • No meio do campo, estão espalhados vários peões.
  • Todos têm uma bola.
Exercício:
  • Os jogadores driblam até aos peões do meio, aí seguram a bola e fazem um pivot de 5x.
  • Depois, driblam para o outro lado.
  • Uma vez lá, dão a volta e driblam com a bola o mais depressa possível até ao ponto de partida.
  • Depois, repete-se tudo de novo.
drawing Pivô