Basquetebol exercícios para a técnica estado

  • Passador/rematador. 2 pares por cesto. Também pode ser efectuado com 3 pares.
  • Posição 1. Cabeça. Correr até à linha do meio (tocar na mão) e voltar, receber o passe e rematar. (10x)
  • Posição 2. Balde exterior, linha de lançamento alargada. Tocar na linha lateral.
  • Posição 3. Cabeça. Toca na linha de fundo.


  • Lançamento de campo inteiro com passe de saída (ritmo elevado).
  • O treinador começa na linha do meio, os jogadores cruzam atrás.
  • A linha de trás é a baliza com 10 jogadores
  • 4 voltas ao campo de basquetebol.
  • Cada ronda aumenta o ritmo.
  • Volta 1. Jog-tempo
  • Volta 2. Afrouxar os braços, afrouxar as pernas
  • Volta 3. Corte de ritmo.
  • Volta 4. Trim-tempo.
  • Ronda do pavilhão desportivo.
  • Registar os tempos p.p. e destacar o 1º e o último.
  • Apagar.
  • Outra volta, mas mais rápida!

Começar com 1 novelo e depois com dois novelos.

  • 4 filas em 4 cantos
  • 1 bola no canto oposto
  • passar para o homem da direita, correr a direito
  • passar para o homem da frente e passar a direito
  • passar pelo homem que está a atravessar, e juntar-se atrás da segunda fila.


  • Chamar o nome da pessoa a quem se passa
  • após 5 minutos, dar a volta, para a esquerda




drawing Stardrill

5 jogadores estão prontos para o lançamento livre o treinador está na linha de lançamento livre

após o lançamento, 4 apanha a bola (com ou sem sucesso) e leva-a para o outro lado da tabela

  • 1 passa pelo atirador e apanha a bola
  • 2 já está a fugir
  • 5 já está a correr para o poste
  • 3 corre para a outra ala e recebe o passe de 1 com um drible forte até ao anel.


Após cada ação, 2, 4 e 5 correm para apanhar o ressalto. 4 tira a bola novamente, 1 corre para a linha.

  • A primeira ação é 4 tirar a bola e passar a 1, que dribla para o meio e passa a 2 que vai para o anel com 1 drible forte.
  • A ação seguinte é o passe 4 -> 1 -> 2 -> 5 no poste para ação debaixo do cesto
  • A ação seguinte é o passe 4 -> 1 -> 3 -> 1 para remate por cima
  • A ação seguinte é o passe 4 -> 1 -> 2 -> 4 no reboque do poste alto
  • A última ação é o passe longo do 4 para o 3 para o remate/layup de último minuto.
drawing Situações de rutura rápida
  • Duas filas na linha média
  • Os dois primeiros têm uma bola - Direita
  • A partir da linha de meio campo, driblar até ao cesto:
    • Layup (15 vezes consecutivas, o apanhador conta, novamente se não estiver a contar)
    • Remates do cesto (7 seguidos)
  • O apanhador começa quando o driblador começa.
  • O treinador afasta-se cada vez mais.
  • Executar uma jogada com três homens para o lado oposto,
  • um faz o lançamento e os outros dois recebem uma bola dos dois jogadores que estão à espera na linha de trás.
  • Estes dois homens na linha de trás regressam com o jogador que fez o lançamento para o lado oposto para outra jogada com o mesmo final, exceto que agora os três jogadores trocam
  • Agora, os três jogadores e os três novos jogadores cruzam-se.
  • Objetivo :
    • fazer o maior número de pontos possível em 4 minutos e 15 segundos
drawing 4.15
  • 2 com a bola batendo no resto batendo a bola contra outra.
  • Não é permitido correr com a bola.
  • Uma vez tocado, passa a ser também um marcador.
  • Os marcadores usam uma fita
  • Colocar 2 cadeiras a 18,3 metros de distância.
  • Coloque uma bola de ténis na cadeira 1 (é sempre reposta) e um tabuleiro na cadeira 2.
  • Os jogadores trabalham em pares.
  • Um corre e o outro repõe as bolas de ténis.
  • Em 9 minutos, recolhe o maior número possível de bolas de ténis no caixote do lixo.
  • Não se deve atirar nem correr à volta das cadeiras.
  • Percorrer 5x a distância de 10 metros o mais rapidamente possível.
  • Colocar 2 peões por linha a 10 metros de distância.
  • O jogador corre para trás e para a frente entre estes peões 5x.
  • O peão/linha deve ser atingido com o pé!
  • Os jogadores trabalham em pares.
  • Um jogador corre e o outro marca o tempo.
  • Colocar 4 peões em forma de T.
  • 5 metros de distância lado a lado (entre 3,2 e 4) e 10 metros à frente (entre 1 e 2)
    • Começar em 1 para a frente para 2,
    • depois para a esquerda para 3,
    • depois para a direita para 4,
    • depois, para a esquerda, para 2
    • e para trás até 1.
  • Registar o tempo mais rápido em 2 tentativas.
  • Os jogadores trabalham em pares. 1 corre, 1 regista.