Basquetebol exercícios para a técnica estado

Onda para Sub-12:

  • Triplos, 1 bola: passar e cruzar atrás do jogador.
  • Executar lentamente no início, as crianças Sub-12 acham este exercício complicado. Concentre-se no passe e na corrida. Comece em conjunto (meio campo longitudinalmente) e expanda quando correr bem.
  • Divida o campo consoante o tamanho do grupo.


Variante para quando corre bem:

  • terminar com pontuação e jogar 2x1 (quem marca vai para a defesa),
  • prestar atenção ao passe de saída (pedir a bola na linha lateral)


Para os sub-12, começar por explicar correctamente as linhas utilizadas.
O assassino padrão com batimento de linha, corrida com bola e diferentes comandos.

  • Como aquecimento, aumente lentamente a velocidade,
  • Possivelmente, deixar um jogador determinar as tarefas.
  • Descanse de vez em quando.


Tarefas:

  • Esquerda para ir, direita para trás
  • Esquerda/direita (cruzamento)
  • Voltar para trás (duas vezes à esquerda, duas vezes à direita)
  • Pousar a bola (debaixo da bola para trás, apanhar a bola para trás e na linha seguinte)
  • Com flexões (2x em linha), saltos, abdominais, etc.


Em função do tamanho do grupo, escolher uma área (balde para um máximo de 6)

  • Todos com uma bola, driblar e bater a bola para longe dos outros jogadores.
  • Afastar a bola significa empurrar a bola para o círculo central e voltar para trás.
  • Se possível, dificultar com um segundo drible e punir (manter a bola viva!)

Os trios formam pares com uma bola.

  • O treinador atira a bola contra o tabuleiro, a equipa tem de recuperar e escolher a saída.
  • O treinador bloqueia um dos lados para que a equipa tenha de escolher e pedir a bola!
  • A saída dribla para o centro e o 3X0 termina com um lay-up (ritmo).


  • Dependendo do nível dos U12, explicar a saída, pedir a bola (mãos), preencher as linhas e efectuar o ataque.
  • O treinador ainda pode ser perturbador no 2x1, preste muita atenção aos dribles com a mão esquerda e com a mão direita


  • Dividir os jogadores em grupos e dar a cada jogador um número (grupos iguais)
  • Cada grupo fica num canto do campo e as bolas no círculo central.
  • Quando o treinador disser o seu número, corra para o círculo central, pegue numa bola e faça 2 tentativas para marcar (máximo de 2 x 1 ponto para o seu grupo).
  • Jogos até aos 10, por exemplo, e os perdedores empurram para cima.
  • Para manter a velocidade, há vários números a correr ao mesmo tempo.
  • Fazer 2 filas com 1 bola.
  • O jogador dá um passe de ressalto/costas para a outra fila e corre atrás da bola, fechando-se atrás dela.
  • Expandir:
    • Colocar um pilar à volta do qual os jogadores têm de correr (ou 2 pilares).
    • Possivelmente, em vez de passar, driblar a bola (esquerda e direita)




drawing Passes/dribles (aquecimento)
  • 1 homem ataca - 1 homem defende
  • 3 a 5 portões, portão do meio 4 pontos, portões interiores 2 pontos, portão exterior 1 ponto, falha 0 pontos
  • 2 x 3 tentativas, ganha o maior número de pontos
drawing Shoulen
  • O jogador 1 dribla enquanto faz zigue-zague entre os peões.
  • No final, dribla para trás
  • De volta ao início, pega na bola e faz, no máximo, 2 passes.
  • Durante os últimos 2 passes, o jogador 2 pega na bola e dribla o percurso.
  • Repetir durante 1 minuto
drawing drible em ziguezague e passe
  • 4 grupos de jogadores em cada canto do campo.
  • 4 cones no círculo central
  • 2 bolas em cada linha lateral
  • 2 jogadores começam na linha de 3 pontos + 1 jogador com a bola no topo
  • Os jogadores 2 e 3 correm para a linha de fundo e regressam.
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2 ou 3. Os jogadores 2 e 3 começam então a jogar 1x1.
  • Variação :
    • Numa segunda fase, os jogadores podem também passar a bola ao jogador que está por cima, que a passa para trás.
drawing 1 x 1 - 1 x 2
  • Espalhar os jogadores por toda a largura do campo com espaçamento suficiente.
  • 1 jogadora à frente do grupo e esta faz tudo o que pode e o grupo segue a jogadora em todos os seus movimentos.
  • Desliza, corre, vira-se, senta-se, levanta-se, salta.
  • Objetivo: Concentrar-se no ritual.
    • Cansaço no final do jogo.
    • Respiração calma/Ritual.
  • 5x2 lances livres p.p. 2 cestos.
    • 5 flexões por cada falhanço
  • Descansar a equipa no cesto, ao fazer 2 palmas, ao falhar 1 palma.