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Basquetebol exercícios para a técnica recuperação


2 filas, 1 bola por equipa

  • O jogador marca, recupera a sua própria bola e passa para o jogador seguinte na fila
  • O jogador que marcou corre para a outra linha de fundo para apanhar um peão e trazê-lo de volta para o grupo. Também pode ser feito com o marcador de voleibol (manter a pontuação, à melhor de 5)
  • O grupo com mais peões no final ganha

Os trios formam pares com uma bola.

  • O treinador atira a bola contra o tabuleiro, a equipa tem de recuperar e escolher a saída.
  • O treinador bloqueia um dos lados para que a equipa tenha de escolher e pedir a bola!
  • A saída dribla para o centro e o 3X0 termina com um lay-up (ritmo).


  • Dependendo do nível dos U12, explicar a saída, pedir a bola (mãos), preencher as linhas e efectuar o ataque.
  • O treinador ainda pode ser perturbador no 2x1, preste muita atenção aos dribles com a mão esquerda e com a mão direita


Jogos com diferentes tarefas/restrições.
Prestar atenção ao facto de correr livremente, de não driblar às cegas, de passar correctamente, de se movimentar, de falar

  • 3x3 sem drible (1 cesto)
  • com um máximo de 2 dribles
  • as duas equipas deitam-se na linha de fundo (de barriga para baixo),
  • o treinador põe a bola em jogo através de um remate ou de um ressalto (escolher rapidamente a posição, quem ataca?)
  • jogar até aos 10 (fim do jogo)


  • passe de topo de bola para bedenen.
  • o homem da frente corre e passa para o médio.
  • o médio passa para o primeiro passador
  • que corre para um lançamento
  • Cesto 1: 4-6 jogadores
  • Passador.
    • Poste no balde com o defensor.
  • O ataque permanece no ataque até o ataque conseguir 5 cestos.
  • Uma tentativa por poste.
    • Se falhar, passa a bola para o passador. Até 5.
  • Passar a bola à outra equipa.
    • Troca de defensor/ofensor.
  • Cada jogador joga duas vezes no ataque e duas vezes na defesa.
  • Objectivo:
    • Colocar o pivô.
    • Alimentar o pivot. 2 contra 2.
  • Utilizar todos os meios, backscreen, pick-and-roll. Boxing-out.
  • (Necessário para o sistema 3out-2)
  • 1 bola por lado. (2 remates permitidos quando recuperados)
  • Marcar, o ataque mantém-se o ataque.
  • Cesto 1: Centros/avançados.
  • Passador (Guarda). Poste no balde com o defesa.
  • O ataque mantém-se ofensivo até conseguir 5 cestos.
  • Uma tentativa por lançamento. Se falhar, passa a bola ao passador. Até 5.
  • Passar a bola à outra equipa. Troca de defensor/ofensor.
  • Cada jogador joga duas vezes no ataque e duas vezes na defesa.
  • 4-8 jogadores em cada cesto.
  • 2-4 atacantes, 2-4 defensores.
  • 1 atirador.
  • Treinador de eventos.
  • 2 contra 2 nos lados esquerdo e direito do campo.
  • Jogar à vez. (2 cestos, 4x4 jogadores)
  • Mais o passador. (treinador)
  • 2 atacantes, 2 defesas.


  • Os centrais/avançados escolhem baixo/alto, recuam.
  • Observar a execução das escolhas.
  • Procurar back-door/back-screen.
  • Remate.
  • Marcar 2 pontos, manter-se no ataque. Ricochete, fora ou na defesa. 1 ponto.
  • Primeira equipa a marcar 10.


  • jogo livre em 1 ou 2 cestos, consoante o número de jogadores.
  • OBJECTIVO: passes rápidos, cortes, ajudas, bolas, saídas de bola.
  • Primeira equipa em 5.
  • A equipa que perder faz flexões 6.
  • jogo livre em 1 ou 2 cestos,
  • consoante o número de jogadores.
  • NÃO há dribles, apenas passes.

meio-campo-2-x-1

  • Centrais + Guardas + Avançados
  • 3 jogadores
  • 1 bola
  • -um cesto
  • -2 Cones

Requisitos :

Os jogadores devem ser capazes de driblar e efectuar um lay-up

Objectivo :

  • Terminar a situação de prolongamento num intervalo de 2 jogadores
  • passe de saída do comboio
  • passe de linha de fundo

Organização:

meio-campo-2-x-1

  • o defensor lança a bola contra a tabela, à esquerda ou à direita do ringue
  • o atacante do lado da tabela assume a posição de saída e pede a bola
  • o volante corre em direcção à linha central
  • o volante corre à volta do peão até ao cesto
  • o passador dribla à volta do outro peão o mais rapidamente possível
  • o passador corre para o círculo central, mas fica com um pé lá dentro e depois começa a defender
  • os atacantes têm 1 tentativa de golo e um máximo de 2 passes
  • o atacante que falha passa a ser um defensor


Pontos de ensino

  • o defensor NÃO comete erros antidesportivos
  • o defensor assume a carga ou força o driblador para o lado do campo