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Basquetebol exercícios para a técnica recuperação

  • Equipa inicial:
    • 2 equipas
    • 1 atirador por equipa
    • 1 ou 2 recuperadores por equipa (em função do número de jogadores presentes no treino e das balizas disponíveis)
  • Conduta:
    • O atirador efectua um remate
    • Se o atirador marcar, fica parado
    • Se o atirador falhar, tem de fazer o ressalto
    • O jogador que apanha o ressalto vai para o exterior e faz um remate
    • 1 ponto por pontuação
    • 1 ponto por ressalto
    • Ganha quem tiver 10 pontos primeiro
  • Progressão:
    • Tiro de três pontos
drawing Atiradores e recuperadores
  • Equipa inicial:
    • 2 jogadores com bola
    • 1 jogador sem bola
    • Todos debaixo do ringue
  • Progressão:
    • Os jogadores efectuam um remate
    • O jogador que apanha o ressalto pode fazer o remate seguinte
    • 1 ponto por pontuação
    • Ganha quem tiver 10 pontos primeiro
  • Progressão:
    • Os jogadores ficam mais longe da baliza
    • Remate fora do balde
drawing Rebote com 3 jogadores.
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador está pronto para cobrar o lance livre
    • 1 jogador à esquerda está pronto para apanhar o ressalto
    • 1 jogador à direita está pronto para apanhar o ressalto
    • Outros jogadores juntam-se à esquerda e à direita
  • Percurso:
    • O jogador 1 efectua o lançamento livre
    • Se o jogador 1 marcar, levanta-se e remata novamente
    • Se o jogador 1 falhar, os jogadores da esquerda e da direita lutam pelo ressalto
    • Depois de apanhar o ressalto, o jogo é 1 contra 1
    • O jogador que marca marca o lançamento livre seguinte
    • O jogador que falhou o lance livre liga à esquerda ou à direita
    • O jogador que não apanhou o ressalto faz a ligação do outro lado
    • Ganha quem tiver 10 pontos primeiro
  • Progressão:
    • Só pode ser efectuado um drible após o ressalto
    • Remate de três pontos
drawing Rebatimento de lances livres
  • Um jogador coloca-se na linha de fundo.
  • Uma fila de jogadores coloca-se no canto direito do balde e no canto esquerdo.
  • O primeiro jogador recebe a bola, faz uma finta para um lado e depois faz um lançamento ou um remate colocado do outro lado.
  • Apanha a sua própria bola, passa para o homem na linha de trás e coloca-se na outra linha.
  • Depois, é a vez da outra equipa.
drawing Dedo
  • Fazer pares.
  • O jogador debaixo do cesto passa para o jogador na linha de lance livre.
  • O atacante tem uma vantagem de tempo e pode lançar livremente.
  • Se o atacante marcar ou apanhar o ressalto ofensivo, continua a ser o atirador; se o defensor apanhar o ressalto, os jogadores trocam de posição.

  • Quem tem mais pontos ao fim de 3 minutos?
  • Perdedores 10 flexões
drawing Recuperação, 1 VS 1
  • 2 equipas.
  • Uma bola para cada um
  • Remate a partir de 7 posições.
  • Depois de ter rematado, vai para o seu próprio ressalto. Se tiver apanhado o seu ressalto sem que a bola toque no chão, pode voltar a marcar imediatamente.
  • 15 toques por posição e por equipa.
  • Assim, podes marcar 2 pontos de cada vez.
  • Remate de meio campo, 1 toque sem ressalto.
  • A equipa que perde recebe uma prenda :)
drawing Viagem à volta do mundo com a Rebound
O jogo é disputado em metade do campo.

  • Se a defesa ganhar a posse da bola, a equipa deve primeiro marcar através de um Quick break no outro cesto sem defesa.
  • Depois de marcar, esta equipa permanece no ataque em meio campo.
  • A equipa que tiver 5 pontos primeiro através de um Quick break ganha e os perdedores têm de executar 2 suicídios completos.
drawing Jogo de meio campo Pausa rápida
  • 3 jogadores.
  • 3 postes entre a linha dos 3 pontos e a linha central.
  • O treinador atira ao cesto e os 3 jogadores lutam pelo ressalto.
  • O jogador que recupera dribla à volta do pilão do meio e volta para a tabela para finalizar.
  • Mais uma vez, os jogadores lutam pelo ressalto e o jogador que tem o ressalto dá a volta ao pilão central.

* O jogador com mais pontos ganha e os outros 2 jogadores 5 flexões.
drawing Transição, recuperação, concurso
  • Meio campo 3-3
  • Cone de definição
  • A equipa que intercepta a bola passa primeiro por trás do cone antes de poder marcar.
  • O jogador que tem a bola pode driblar durante um máximo de 5 segundos e depois deve passar ou rematar. Isto só conta se tiver estado atrás do cone.
drawing Jogo 3-3
  • Em grupos de 3.
  • Um jogador passa para si próprio através do tabuleiro, apanha o ressalto e faz um passe de saída girando bem.
  • O segundo jogador recebe o passe de saída e dá-o ao terceiro que estava atrás do primeiro.
  • Todos passam.
  • A prática continua continuamente.
drawing Saída - broca
  • 2 equipas.
  • Uma bola para cada um
  • Remate em 7 posições.
  • Depois de rematar, vai para o seu próprio ressalto.
  • Se apanhar o seu ressalto sem que a bola toque no chão, pode voltar a marcar imediatamente.
  • Assim, podes marcar 2 pontos de cada vez.
  • Remate de meio campo, 1 acerto sem ressalto.
drawing Viajar pelo mundo com a Rebound
  • 4X4 ou 5X5.
  • Meio campo.
  • Apenas a equipa defensora pode marcar pontos através de
    • Turnover
    • Ressalto
  • Quando a equipa atacante marca, há uma troca, pelo que os atacantes começam a defender e os defensores a atacar.
  • A equipa que marcar 5 pontos primeiro ganha.
  • Os perdedores fazem 10 flexões.
drawing Defesa 4X4 ou 5X5