Basquetebol exercícios
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com a bola
- os jogadores devem ser capazes de driblar
Objetivo: o defensor deve forçar o driblador para o lado do campo. O driblador nunca deve passar por cima do pé da frente do defensor e pelo meio
Organização:
- escolher uma linha no campo e utilizá-la para marcar a trajetória
- o driblador deve chegar à linha de fundo no espaço de 5 segundos
- o jogador que está à espera faz uma contagem decrescente em voz alta
- cada vez que o atacante dribla sobre a linha escolhida, ganha um ponto (o jogador em espera julga os casos de dúvida)
- o atacante volta a driblar para a linha lateral à mesma altura e deixa o defensor assumir a sua posição. Os jogadores continuam o jogo, o tempo passa
- o defensor carrega 5x por cada ponto
- o atacante torna-se defensor, o jogador em espera começa a driblar
Pontos de ensino:
- a mão da frente aponta para a bola
- no início do drible, o pé da frente do defensor deve estar ao lado do atacante para evitar passar diretamente por cima do pé da frente
- encorajar o atacante a tentar sempre isto
- o defensor deve manter uma distância adequada, tendo em conta a destreza e a velocidade do driblador
- o defensor deve dar um passo deslizante em direção à linha de meio-campo e à linha de apoio para evitar que o atacante penetre por cima do pé da frente
Variações
- começar com restrições para o driblador: drible obrigatório com a mão fraca; outra mão nas costas, etc.
- à medida que os defesas melhoram, estas restrições são gradualmente eliminadas
Forma de jogo:
- o ajudante começa no bloco
- e só pode defender no bloco marcado
- o atacante tem 8 segundos para marcar (o ajudante faz a contagem decrescente)
- se o atacante 1 conseguir passar o defensor 3 por cima do seu pé da frente, pode marcar através do cesto, sem que o ajudante possa fazer nada
- se for o caso, os defesas 2 e 3 só podem ajudar na zona marcada
- num golo, o atacante fica com a bola
- numa paragem, os jogadores avançam 1 posição
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com a bola
- os jogadores devem ser capazes de driblar
Objetivo: o defensor força o driblador para o lado do campo e reduz a distância para que o driblador agarre a bola.
Organização:
- escolher uma linha no terreno de jogo e utilizá-la para delimitar a faixa de rodagem
- o defensor deve manter o atacante dentro dessa linha
- o driblador deve chegar à linha de fundo no espaço de 5 segundos
- o jogador que está à espera faz a contagem decrescente em voz alta
- imediatamente após o início do drible, o segundo defensor fecha-se atrás do driblador
- assim que o driblador pega na bola, os defesas cortam em conjunto as linhas de passe em direção à linha de apoio
- e os únicos passes que permitem são paralelos à linha lateral
Pontos de ensino:
- o primeiro defesa deve encurtar a distância de forma agressiva
- E fechar a linha lateral
- o segundo homem começa logo que o driblador atravessa a linha de meio-campo
- seguir o rasto da bola
- os defesas têm sempre uma mão em baixo e outra em cima (guarda-chuva)
- o atacante nunca pode pisar ou passar entre os defesas
- evitar erros; conquistar a bola em 1) 5 segundos, 2) mau passe, 3) pé do atacante na linha
Variações
- começar com restrições para o driblador: drible obrigatório com a mão fraca; outra mão nas costas, etc.
- à medida que os defesas forem melhorando, levantar gradualmente estas restrições
- adicionar mais 2 atacantes e mais 2 defesas. Depois de o driblador apanhar a bola, os dois atacantes suplementares tentam abrir uma linha de passe. Os defesas têm de intercetar esse passe.
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com a bola
- os jogadores devem ser capazes de driblar
- os jogadores devem ser capazes de defender a bola
Objetivo 1: O defensor deve forçar o driblador para o lado do campo. O driblador nunca deve passar por cima do pé da frente do defensor e pelo meio.
Objectivo2: sair da área após o remate
Organização:
- 1 contra 1 ao longo da metade longitudinal
- quem perder tem de defender na ronda seguinte, recebe a bola e fica na sua metade longitudinal
- o atacante passa para a outra metade
- o defensor tem de empurrar 3 vezes para cima no círculo central se o atacante ainda conseguir fazer um lançamento
Pontos de ensino:
- o defensor deve manter uma distância adequada: não permitir a penetração
- imediatamente após o remate, o defensor procura o contacto com o atacante
- costas paralelas à linha de fundo
- sair com um pivot frontal ou um pivot invertido
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com a bola
- os jogadores devem ser capazes de driblar
Objetivo: o defensor deve forçar o driblador para o lado do campo. O driblador nunca deve passar por cima do pé da frente do defensor e pelo meio
Organização:
- 1 contra 1 ao longo da metade longitudinal
- quem perder deve defender na ronda seguinte
- o defensor deve empurrar 3 vezes para cima se o atacante se colocar entre o defensor e a linha de apoio
Pontos de ensino:
- o defensor deve manter uma distância adequada, tendo em conta a destreza e a velocidade do driblador
- o defensor deve reduzir a distância progressivamente a partir da linha de três pontos (ou seja, quando o atacante se aproxima da distância de remate do cesto)
- à medida que a habilidade do defensor aumenta, reduzir a distância em relação aos atacantes
Objetivo: Proteger o driblador contra a linha lateral depois de parar o drible
Organização:
- o defensor passa para o atacante ao sinal do treinador
- o atacante NÃO pode driblar, apenas fazer o pivot
- o treinador faz uma contagem decrescente de 5 segundos
Pontos de ensino:
- aproximar-se o mais possível do atacante (mas manter-se no seu próprio cilindro)
- aproxima os teus pés do atacante, mas mantém a tua posição entre o atacante e a linha de apoio
- se o atacante estiver de costas para si, mova os pés para a frente
- seguir o rasto da bola
- os defesas têm sempre uma mão em baixo e outra em cima (guarda-chuva)
- o atacante nunca deve pisar ou passar entre os defesas (só são permitidos passes paralelos à linha lateral)
- evitar erros; conquistar a bola por 1) 5 segundos, 2) mau passe, 3) pé do atacante na linha
Forma de jogo:
Dois atacantes adicionais a correr livremente fora da faixa de rodagem. Um passe bem sucedido entre os defesas vale um ponto para os atacantes. 5 segundos ou pé do atacante na linha é um ponto para os defensores. Jogar para os 2.
Objetivo: defender um passe de distância
Organização:
- os atacantes usam o quarto de campo
- tentam libertar-se com uma entrada-saída ou um corte
- primeiro restaurar o equilíbrio ocupando as 3 posições antes de cortar novamente
- o defensor passa se o seu homem for jogável com um passe
- o atacante pode driblar
- um jogador em espera faz a contagem decrescente de 20 segundos
Pontos de ensino:
- mão na linha de passe
- pé da frente na linha de passe
- apanhar o seu homem com o antebraço
- 3/4 da sua atenção no homem, 1/4 na bola
- SEM ajuda
- mudar após x paragens
Forma de jogo:
- cada equipa tem 5x a posse da bola
- quem faz mais paragens
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de jogar individualmente 1 contra 1
Objetivo: treinar a posição do defensor para ajudar a evitar a penetração (em vez de exagerar no passe) + recuperação
Preparação:
- o defesa deve começar por se posicionar para ajudar a impedir a penetração
- depois de se ter ajustado, o atacante deve ocupar a sua posição entre a bola e o aro
- à distância adequada às qualidades do atacante
- ou à distância solicitada pelo treinador
- os jogadores jogam 1 contra 1
- o atacante torna-se defensor
- o novo atacante entra em ação
Organização:
- os três defesas começam no balde, com a bola
- o defensor 5 faz rolar a bola para o 1 e os defensores tomam as suas posições
- os atacantes mantêm as suas posições e passam a bola para a frente e para trás (incluindo falsificações de passe!!!)
- podem marcar com uma condução ou um drible com um lançamento em suspensão
- um lançamento de três pontos é um ponto para o atacante
- um lançamento de dois pontos é um ponto para o ataque, mas
- se ainda houver um defensor entre o atirador e o cesto no momento do lançamento, é um ponto para a defesa
- a interceção ou o ressalto defensivo é um ponto para a defesa
- jogar até aos 5, depois trocar
Pontos de ensino:
- os defesas devem assumir a posição correcta imediatamente após o passe com um passo explosivo
- antecipar o passe e dar um passo deslizante para chegarem à posição defensiva mais cedo (no caso de um passe falso, têm de dar um passo deslizante para trás rapidamente)
- um passe de distância = um metro do teu homem e um metro da linha de passe, para poderes ajudar na penetração da bola
- se a bola estiver a 2 passes de distância, tens de te colocar com os 2 pés no balde
- imediatamente a seguir ao remate, ambos os defesas devem olhar para o seu homem em vez de olharem para a bola e devem fazer box out
Variações:
- o ressalto de ataque é um ponto para o ataque (se quiseres enfatizar o "outboxing")
- corte raso de 1 após o passe + 2 rotações para a cabeça
- corte raso de 1 após o passe + 2 coloca um ecrã à frente de 1 por baixo do cotovelo e sai para a posição de guarda
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de jogar individualmente 1 contra 1
Objetivo 1: melhorar a mudança de posição do defensor entre a defesa do lado da ajuda e do lado da bola
Objetivo 2: ultrapassar o adversário após o remate
Organização:
- um dos defesas passa a bola por baixo do cesto a um atacante
- o defensor do lado da bola fecha o caminho para o cesto (fechar)
- o outro defensor assume a posição do lado da ajuda: um pé no cesto se a bola estiver acima da linha de lance livre; na linha cesto-cesto se a bola estiver abaixo da linha de lance livre
- se a bola for passada para o lado fraco, ambos os defesas devem ajustar rapidamente a sua posição em relação ao seu homem
Mudar:
- fazer, fazer
- ou dois é demais (empurrar os defesas para cima após 2 pontos seguidos)
- (se tiver mais de 4 jogadores, peça aos restantes jogadores que façam exercícios de remate no outro cesto)
Pontos de ensino:
- Fechar o atirador do lado fraco
- dois passos de corrida explosivos, depois baixe ligeiramente as ancas e reduza o tamanho do passo
- pé interior à frente
- mão exterior na cara do atirador
- Depois do remate:
- Imediatamente após o remate, ambos os defesas devem olhar para o seu homem em vez de olharem para a bola e devem fazer um "box out
- colocar o antebraço no peito do atacante
- fazer um pivot frontal ou um pivot invertido e perseguir a bola
Variações:
- os defesas podem marcar na sequência de um ressalto ou de uma interceção
- a equipa que marca continua a atacar
- jogar para as 7
Requisitos:
os jogadores devem ser bastante habilidosos e estar em boa forma
Objetivo:
concentração e energia na defesa
Organização:
- 4 contra 4 num cesto
- novos defensores quando a defesa tiver feito 3 paragens (ou seja, os defensores ganham a posse da bola).
- após uma pontuação ou falta no lançamento, a equipa defensora faz uma paragem
- O exercício tem a duração de 12 minutos
- e se não defender bem, está a defender durante 12 minutos.
- Se os ataques demorarem demasiado tempo, o treinador faz uma contagem decrescente em voz alta: 5-4-3-2-1-0
Pontos de ensino:
- Depois de 2 paragens, toda a defesa passa a uma velocidade superior. Se conseguirem fazer a terceira paragem, podem atacar
- Como efeito secundário, os atacantes aprendem através do jogo quem atira as bolas quando as coisas ficam tensas e quem não o faz.
Se tiver 12 homens:
- rodar com 4 homens
- após cada paragem, pontuação ou falta no remate, entra em campo uma nova equipa de atacantes (o treinador decide se se trata de uma falta)
- a equipa que provoca a terceira e última paragem vai para a defesa
Variações:
- três defesas, quatro atacantes
- fazer 2 ou 3 paragens consecutivas antes de ser autorizado a substituir
- (com cronómetro de remate) 35 segundos a defender sem marcar e sem cometer uma falta. Numa paragem, o relógio mantém-se e os atacantes podem tentar novamente. Se os atacantes marcarem, ou apanharem um ressalto ofensivo, ou se a defesa cometer uma falta, o relógio volta a contar 35 segundos.
Requisitos:
os jogadores devem saber aplicar a defesa do lado da ajuda e do lado da bola
Objetivo: enraizar qualquer sistema defensivo
Organização:
- uma equipa pode marcar um ponto com uma paragem defensiva, com um ponto num contra-ataque rápido ou com um triplo no contra-ataque secundário
- (parar o intervalo capturando a bola conta como uma paragem defensiva)
- o vencedor é a equipa que ganha o último ponto OU, se ninguém ganhar um ponto, a equipa que marca
- o vencedor tem sempre direito a defender
- novos atacantes entram em campo
Pontos de ensino:
todos os aspectos da defesa da equipa
Dicas:
- defender o intervalo também faz parte deste exercício. Por isso, o remate de três pontos do intervalo secundário também marca um ponto. Isto obriga todos os jogadores a ajudar a defender após a perda de bola no ataque.
- Se o intervalo não for executado rapidamente, rebentar com ele. Isto estimula a velocidade de movimentação dos jogadores.
Nota: a imagem mostra a situação depois de um golo de um intervalo. Os defesas fizeram primeiro uma paragem e, em seguida, marcaram um golo no intervalo (secundário). Dois pontos, portanto. Por conseguinte, continuam a defender quando novos atacantes entram em campo
Requisitos:
os jogadores devem saber o que é uma equipa dupla
Objetivo:
- treinar a equipa dupla
- organizar e reorganizar a defesa de forma dinâmica
- praticar a transição
Organização:
- 3 jogadores atacam a todo o comprimento do campo
- 3 atacantes começam na linha de meio campo
- 3 defesas por cada metade
- de ambas as equipas defensoras, um jogador toma posição perto da linha de meio campo
- o defensor 6 espera perto da linha de meio-campo
- só pode começar a defender quando a bola estiver do lado atacante
- tem de correr através do círculo central com os dois pés antes de defender
- a partir desse momento, dois defesas devem sempre tentar fazer dupla equipa com o homem que tem a bola
Rotação após o golo:
- o defensor mais próximo da linha de meio-campo retoma imediatamente a sua posição na lateral do campo
- os atacantes devem receber a bola a partir da linha de fundo
- os três defesas restantes tentam impedir que isso aconteça (5 seg.)
- se não conseguirem, devem tentar apanhar o driblador com uma equipa dupla
- se os defesas conquistarem a bola, voltam imediatamente a atacar o mesmo cesto (como numa pressão de campo inteiro num jogo)
- o quarto defesa junta-se (ou seja, com o outro trio) imediatamente após a perda de bola
Rotação após o turnover:
- o jogador que tem a bola nas mãos entrega-a a um colega de equipa e assume a sua posição junto à linha de meio campo
- os três jogadores restantes atacam o outro cesto
- a equipa que perdeu a bola começa a defender
Pontos de ensino:
os defesas tentam sempre conquistar a bola com uma equipa dupla
Variação:
também pode ser 3 contra 3 + 1 meio campo: depois de um golo, os atacantes devem pegar na bola e tentar passá-la pelo meio campo 1
Pré-requisitos:
os jogadores devem saber o que é defesa lateral de ajuda e o que é defesa lateral de bola
Objetivo: treinar a ajuda precoce e a recuperação rápida
Organização:
- os três defesas estão virados para a linha de fundo e assumem as suas posições defensivas assim que o treinador passa
- o treinador passa a bola a qualquer atacante
- os atacantes têm 10 segundos para marcar e o treinador faz a contagem decrescente em voz alta
- jogam até que os 3 parem ou até uma diferença de 2 (paragem de pontuação), depois trocam
- não são permitidos ecrãs sobre a bola
Pontos de ensino:
- os defesas devem movimentar-se quando a bola está no ar
- assumir a posição de ajudante acordada
- parar a penetração quando o homem com a bola passa pelo seu defensor
- antecipar o passe em movimento: dar o primeiro passo em direção ao seu homem, mesmo antes ou logo que o passador apanhe a bola
- comunicar conforme acordado no seio da equipa
Variações:
os atacantes só podem marcar a partir do balde
Variação com mais elementos de competição:
- o atacante com a bola começa a 2 metros da linha de três pontos; local a determinar pelo próprio
- deve começar com um drible
- os defesas podem rodar no primeiro drible
- os atacantes têm de tentar um golo no espaço de 20 segundos - os jogadores que esperam fazem uma contagem decrescente
- só podes ganhar pontos na defesa
- duas paragens seguidas valem um ponto
- se marcar dois golos seguidos, pode defender
- os perdedores saem por rotação
- entram novos atacantes
- jogar até aos 3