Basquetebol exercícios
- Forme 2 equipas de 5 pessoas por equipa.
- Joguem um jogo, tendo em conta os exercícios efectuados hoje.
- Eventualmente, façam entrar substitutos de 30 em 30 segundos.
- Número de jogadores = número de pontuações
- Diferentes pontos
- deitado - para cima
- canto
- 45°
- cotovelo
- Lance livre
- 3p
- Isto tanto à esquerda como à direita.
- Cronometrar, da próxima vez tentar ir mais depressa do que da última vez
- Os jogadores correm atrás de um cone de cada vez.
- 1 rebounder e 3-5 bolas.
- Os jogadores reúnem-se na linha de base em 2 grupos, 1 jogador fica debaixo do anel com a bola, 2 jogadores atravessam-no prontos a defender. O homem com a bola dribla, os jogadores da esquerda e da direita correm ao longo da linha lateral para atacar.
- A defesa é livre de escolher quem defender, fazer D ativo, sem posicionamento dentro ou à volta do cesto.
- O jogador que finaliza ou perde a bola ataca para trás juntamente com os 2 defesas.
- Entretanto, no lado oposto, 2 novos defesas já estão prontos.
- São formadas 2 equipas divididas entre 2 cestos.
- Dribla à volta do poste e escolhe um lado.
- Faz um lançamento.
- Ganha quem conseguir primeiro o número de pontos sugerido.
- A equipa que perde tem de correr até à linha de trás e voltar uma vez. (Começar na linha de trás e correr até à linha de trás)
- 4 jogadores na linha de fundo.
- O jogador B tem a bola e dribla até ao cone.
- B passa para o jogador C.
- B e C vão para a baliza.
- Os jogadores A e D correm à volta do cone e começam a defender.
- São constituídas 2 equipas divididas por 2 cestos.
- Ganha quem marcar primeiro o número de pontos sugerido.
- A equipa derrotada faz metade de um mata-mata.
- Os jogadores dividem-se em 2 grupos na linha lateral.
- O grupo dentro corre 1 comprimento para trás e para a frente de uma linha lateral para outra.
- Quando todos os elementos do grupo estiverem de volta, o outro grupo corre.
- Depois 2 vezes, depois 3 vezes, depois 4 vezes.
- Depois, volta a correr 1 vez.
- A esfera vermelha entra em campo e a esfera azul corre para defender.
- A esfera vermelha passa a bola à esfera branca no canto, que remata imediatamente.
- Esfera azul corre para o poste inferior após o remate e recebe a bola passada pelo cone vermelho.
- O cone vermelho apanha o ressalto e vai para o topo. A esfera azul apanha o seu próprio ressalto e vai para o canto onde estava o cone vermelho.
- Todos se colocam um atrás do outro.
- O primeiro atira a bola contra o tabuleiro, os restantes tentam apanhar a bola no ar e atirá-la novamente contra o tabuleiro.
- O vigésimo atira a bola para a baliza.
- Faz isto tanto para a direita como para a esquerda.
- De cada vez, correm à volta do cone ou do treinador e voltam a juntar-se na parte de trás.
- 3 contra 2, sempre com passes.
- Ajudam-se mutuamente na defesa quando alguém está livre.
- Os atacantes aprendem a utilizar um homem em mais situações e a finalizar.
- A velocidade, a precisão, o bom passe e o jogo de equipa são necessários aqui.
- Jogar a partir de 5 pontos
- Após cada levantamento de bola, é feita uma ação em direção ao cesto.
- Esta ação pode ser feita através de uma condução ou de um lançamento.
- Quando o atacante é travado por um defensor, passa a bola para o exterior e avança para o cesto, através da linha de fundo que ocupa um lugar livre no canto.
- Quando é iniciada uma condução, a defesa pode entrar em defesa de ajuda, o que deixa sempre alguém livre na linha dos 3 pontos.
- Se a defesa não entrar em defesa de ajuda, os atacantes devem correr livremente para apanhar a bola quando o condutor fica preso.
- O importante é a velocidade entre a tomada de bola e a condução.
- Quando a defesa pressiona demasiado alto, um corte para o cesto pode também libertar-se do seu defensor.
- 1 ou 2 filas logo abaixo do quadro, de cada lado do cesto.
- Certifique-se de que há pelo menos 4 jogadores por fila.
- A bola é lançada contra a tábua ao lado do cesto e "atirada" para a maré pelo jogador seguinte (apanhando-a com as duas mãos e atirando-a de novo para a tábua).
- O terceiro jogador volta a apanhar a bola, etc.
- Após este ato, um jogador fecha-se atrás da (outra) fila.
- O exercício termina quando for atingido um número mínimo de lançamentos sucessivos bem sucedidos (sem que a bola toque no chão).
- Variante:
- Os jogadores devem passar por trás do treinador antes de poderem voltar a juntar-se à (outra) fila.
- O treinador caminha lentamente para trás, o que significa que os jogadores têm de correr mais. (é obrigatório em filas de 6 ou mais jogadores).
- A bola deve ser apanhada e lançada novamente durante um salto. (É bastante difícil para os jogadores mais pequenos ou mais fracos)
- Conselho:
- Também se pode deduzir 1 ponto no caso de um lançamento falhado, em vez de recomeçar do zero.