Basquetebol exercícios para a técnica sistema
- X1 passa para X2 (atenção ao passe)
- X1 coloca um ecrã descendente em X4
- X4 atravessa o ecrã, enrola-se para dentro e vai para o ponto 1. ( X4 procura o remate)
- X1 coloca o ecrã em X3 ao mesmo tempo que X5 coloca o ecrã em X2
- X2 passa o ecrã
- X5 escolhe e rola para fora como opção de remate
- X3 apanha o ecrã e corre para dentro, paralelamente a X2 (opção de passe)
- Se a condução não for possível, passar o swing para X4
- X2 coloca o ecrã em X4
- Ao mesmo tempo, X5 coloca o ecrã em X3
Depois, passamos para 1
- Posição 2 ou 3 para fora.
- Alimentar o poste.
- O jogador desloca-se após o passe para a esquerda ou para a direita.
- Recuperar a bola do poste e rematar (máximo de um drible).
- Vamos driblar!
- Driblar a bola da esquerda para a direita.
- Com fintas pelo meio. Alto. Baixo. Rápido e lento.
- Observa bem as opções que tens.
Exercício "números" criativo
- O atacante O1 começa o exercício iniciando a penetração do drible;
- De seguida, todos os outros jogadores em linha se movimentam;
- Os atacantes tentam marcar, os defesas tentam parar a bola;
- Se for bem sucedido, o ataque 4 contra 0 é efectuado no outro cesto;
- Sistema de pontuação e, eventualmente, limite de tempo à discrição;
- Os jogadores podem correr livremente, à sua discrição;
Ponto de ensino: Uma via de condução aberta é uma via mais ou menos perpendicular ao cesto ou a um defensor no balde.
O defesa auxiliar está fora de posição = 1v1
Esta regra só se aplica definitivamente após cinco passes. Portanto, mais uma vez: o 1v1 só é jogado após cinco passes!
Assumir a posição correcta após uma receção, um ressalto ou um golo
- 5 jogadores.
- 3 ofensivos,
- 2 jogadores defensivos passivos.
- Bem executado,
- possível acrescentar 1 jogador ofensivo
- e 1 jogador defensivo no canto.
- Um jogo curto 5x5.
- 10 minutos.
- Ganha quem tiver mais pontos.
- Em caso de empate, ganha quem marcar primeiro.
- ATENÇÃO: o tempo é rigorosamente controlado. 2 x 5 minutos; 2 minutos de intervalo
- Com MTM de campo inteiro contra.
- 4/5 recebe a bola junto ao cesto.
- 1 e 2 na linha de lance livre. Livre.
- 3 à frente da linha central do lado da baliza.
- 5/4 logo abaixo da linha de lance livre, do lado da bola, na metade atacante.
- O 4/4 que está a receber torna-se reboque. Corte em direcção à bola.
- A bola tem de estar no lado ou no hand-off.
4 de 5 recebe a bola. Com duplo ecrã para 1.
O 3 junta-se ao 5 ou ao 4, dependendo de quem recebe a bola abaixo da linha de base. Ver o adversário.....!!! Sê inteligente, pensa no lance!!!
3 coloca um duplo ecrã com 5 (ou 4).
1 pode passar por este em 2 lados. O 3 desloca-se para o exterior. (Também pode receber a bola do 4), o 5 desloca-se para um dos lados. Dependendo da escolha do ecrã lateral por parte de 1.
2 desloca-se para a linha de fundo e volta para a frente para ver um possível remate.
4 ou 5, entra em campo. 1 tem agora oportunidades de remate/posicionamento ou de 3 passes. 3 proporciona equilíbrio defensivo.
- Objectivo:
- Colocar o pivô.
- Alimentar o pivot. 2 contra 2.
- Utilizar todos os meios, backscreen, pick-and-roll. Boxing-out.
- (Necessário para o sistema 3out-2)
- 1 bola por lado. (2 remates permitidos quando recuperados)
- Marcar, o ataque mantém-se o ataque.
- jogo livre em 1 ou 2 cestos, consoante o número de jogadores.
- OBJECTIVO: passes rápidos, cortes, ajudas, bolas, saídas de bola.
- Primeira equipa em 5.
- A equipa que perder faz flexões 6.
- jogo livre em 1 ou 2 cestos,
- consoante o número de jogadores.
- NÃO há dribles, apenas passes.