facebook pixel

Basquetebol exercícios para a técnica sistema

  • X1 passa para X2 (atenção ao passe)
  • X1 coloca um ecrã descendente em X4
  • X4 atravessa o ecrã, enrola-se para dentro e vai para o ponto 1. ( X4 procura o remate)
  • X1 coloca o ecrã em X3 ao mesmo tempo que X5 coloca o ecrã em X2
  • X2 passa o ecrã
  • X5 escolhe e rola para fora como opção de remate
  • X3 apanha o ecrã e corre para dentro, paralelamente a X2 (opção de passe)
  • Se a condução não for possível, passar o swing para X4
  • X2 coloca o ecrã em X4
  • Ao mesmo tempo, X5 coloca o ecrã em X3

Depois, passamos para 1


  • Posição 2 ou 3 para fora.
  • Alimentar o poste.
  • O jogador desloca-se após o passe para a esquerda ou para a direita.
  • Recuperar a bola do poste e rematar (máximo de um drible).
  • Vamos driblar!
  • Driblar a bola da esquerda para a direita.
  • Com fintas pelo meio. Alto. Baixo. Rápido e lento.
  • Observa bem as opções que tens.

Exercício "números" criativo

  • O atacante O1 começa o exercício iniciando a penetração do drible;
  • De seguida, todos os outros jogadores em linha se movimentam;
  • Os atacantes tentam marcar, os defesas tentam parar a bola;
  • Se for bem sucedido, o ataque 4 contra 0 é efectuado no outro cesto;
  • Sistema de pontuação e, eventualmente, limite de tempo à discrição;
  • Os jogadores podem correr livremente, à sua discrição;

Ponto de ensino: Uma via de condução aberta é uma via mais ou menos perpendicular ao cesto ou a um defensor no balde.

O defesa auxiliar está fora de posição = 1v1

Esta regra só se aplica definitivamente após cinco passes. Portanto, mais uma vez: o 1v1 só é jogado após cinco passes!

Assumir a posição correcta após uma receção, um ressalto ou um golo

drawing 5 out (parte 1)
  • 5 jogadores.
  • 3 ofensivos,
  • 2 jogadores defensivos passivos.
  • Bem executado,
  • possível acrescentar 1 jogador ofensivo
  • e 1 jogador defensivo no canto.
drawing Passe para o jogador no ponto de afundamento
  • Um jogo curto 5x5.
  • 10 minutos.
  • Ganha quem tiver mais pontos.
  • Em caso de empate, ganha quem marcar primeiro.
  • ATENÇÃO: o tempo é rigorosamente controlado. 2 x 5 minutos; 2 minutos de intervalo
  • Com MTM de campo inteiro contra.
  • 4/5 recebe a bola junto ao cesto.
  • 1 e 2 na linha de lance livre. Livre.
  • 3 à frente da linha central do lado da baliza.
  • 5/4 logo abaixo da linha de lance livre, do lado da bola, na metade atacante.
  • O 4/4 que está a receber torna-se reboque. Corte em direcção à bola.
  • A bola tem de estar no lado ou no hand-off.

martelo-de-pressao-mtm

4 de 5 recebe a bola. Com duplo ecrã para 1.
fora-da-linha-de-base-bounce-metade-ofensiva-basica-

fora-da-linha-de-base-bounce-metade-ofensiva-basica-fora-da-linha-de-base-bounce-metade-ofensiva-basica-

O 3 junta-se ao 5 ou ao 4, dependendo de quem recebe a bola abaixo da linha de base. Ver o adversário.....!!! Sê inteligente, pensa no lance!!!
3 coloca um duplo ecrã com 5 (ou 4).
1 pode passar por este em 2 lados. O 3 desloca-se para o exterior. (Também pode receber a bola do 4), o 5 desloca-se para um dos lados. Dependendo da escolha do ecrã lateral por parte de 1.
2 desloca-se para a linha de fundo e volta para a frente para ver um possível remate.

4 ou 5, entra em campo. 1 tem agora oportunidades de remate/posicionamento ou de 3 passes. 3 proporciona equilíbrio defensivo.

fora-da-linha-de-base-bounce-metade-ofensiva-basica-

  • Objectivo:
    • Colocar o pivô.
    • Alimentar o pivot. 2 contra 2.
  • Utilizar todos os meios, backscreen, pick-and-roll. Boxing-out.
  • (Necessário para o sistema 3out-2)
  • 1 bola por lado. (2 remates permitidos quando recuperados)
  • Marcar, o ataque mantém-se o ataque.
  • jogo livre em 1 ou 2 cestos, consoante o número de jogadores.
  • OBJECTIVO: passes rápidos, cortes, ajudas, bolas, saídas de bola.
  • Primeira equipa em 5.
  • A equipa que perder faz flexões 6.
  • jogo livre em 1 ou 2 cestos,
  • consoante o número de jogadores.
  • NÃO há dribles, apenas passes.