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Basquetebol exercícios

  • O professor estabelece 3 campos de tamanho aproximadamente igual com peões.
  • É mais conveniente utilizar as linhas de voleibol (ver mapa).
  • Existem três casas (ver mapa):
  • Esquerda: secção dos barões (secção dos perdedores)
  • Centro: secção dos príncipes (secção neutra)
  • Direita: camarote do rei da quadra (camarote do vencedor)
  • Todos os alunos se colocam no quadrado do meio.
  • Com um sinal do professor, o jogo começa.
  • Todos os alunos devem tentar bater a bola de outro aluno para fora da caixa.
  • Se conseguirem, deslocam-se uma casa para a direita.
  • Se a sua bola for derrubada, desloca-se uma casa para a esquerda.
  • Se bateres na bola de outro aluno para fora da caixa da direita, ganhas um ponto.
  • Se a tua bola for eliminada da casa do vencedor, perdes todos os pontos marcados.
  • Se a tua bola for eliminada da caixa da esquerda, não acontece nada e ficas quieto.
  • Quando o professor dá o sinal final, a pessoa com mais pontos é o rei do campo e ganhou.


rei-da-corte-1

  • O professor coloca 2 peões.
  • Ver o mapa para saber a localização exacta, respeitar as linhas de basquetebol.
  • O professor divide os alunos em 2 equipas e cada equipa coloca-se atrás de um peão.
  • As equipas têm de atirar a bola para o cesto a partir do peão.
  • Depois de um aluno ter atirado, recupera a bola, dá-a/passa-a ao colega seguinte e volta a juntar-se ao fim da fila.
  • Cada bola que entra no cesto vale um ponto.
  • A equipa que tiver marcado 5 pontos primeiro ganha.


tiroteio

  • O professor escolhe 2 tickers.
  • Estes têm de ficar dentro da sua caixa de tickers (dentro dos 4 peões) e afastar as bolas de basquetebol dos corredores quando estes quiserem atravessar.
  • Os corredores devem então driblar até ao outro lado sem perder a bola de basquetebol.
  • Se um corredor já não tiver a bola de basquetebol consigo, está terminado e torna-se automaticamente um ticker.
  • Um conselho que se pode dar aos corredores é que protejam a bola com o seu corpo.
  • Isto significa manter-se entre a bola e o adversário com o seu corpo.
  • Os alunos não podem voltar a atravessar até que todos tenham sido tocados ou tenham conseguido atravessar.
  • Eventualmente, à medida que o jogo avança, há cada vez mais marcadores e cada vez menos corredores.
  • O último corredor é o vencedor.


fazer-a-travessia-1

  • Os jogadores colocam-se à volta do cesto ou na linha de lance livre e tentam marcar no cesto.
  • Variar a posição e a distância ao fazê-lo.
  • Os jogadores driblam a partir da linha de meio-campo em direção à linha de lance livre e tentam marcar um golo a partir daí no espaço de 5 segundos.
  • 2 jogadores atiram a bola um ao outro, sendo permitido que a bola salte durante o processo.
  • Para dificultar o jogo, o ressalto pode ser omitido.
  • A distância também pode variar.
  • Os jogadores dispõem-se em círculo e atiram a bola um ao outro.
  • Não devem tocar no chão.
  • Experimente também com um jogador no meio a tentar intercetar a bola.
  • Se a bola for interceptada, o jogador que a atirou fica no meio.
  • Os jogadores fazem saltar a bola no sítio.
  • Ao fazê-lo, certifique-se de que a mão está sempre sobre a bola, para que esta seja empurrada para baixo (ou seja, não seja derrubada).
  • Os jogadores afundam os joelhos, de modo a que estes fiquem baixos no chão e a bola salte mais depressa.
  • Depois, os jogadores voltam a esticar os joelhos. Repetir isto várias vezes.
  • Os jogadores passam uns pelos outros enquanto driblam, mudando constantemente de direção de modo a cruzarem-se.
  • Os jogadores devem tentar não bater uns nos outros.
  • Os jogadores tentam guiar a bola ao longo de uma pista enquanto driblam.
  • Por exemplo, fazer slalom à volta de cones ou por cima de bancos (à escolha).
  • Divida os jogadores em dois grupos.
  • O grupo que não tem a bola tenta bater no jogador do outro grupo que tem a bola.
  • Quando tiverem tocado no jogador, a bola é deles.
  • O jogador com a bola tenta, portanto, passar a bola a um colega de equipa o mais rapidamente possível.
  • Se tocar em alguém com a bola, ganha um ponto. A equipa que marcar dez pontos primeiro ganha.
  • Estes são jogos de basquetebol simples mas divertidos para as crianças, com várias vantagens:
    • as crianças adquirem mais competências com bola
    • as crianças aprendem a apontar a bola de basquetebol
    • as crianças aprendem a driblar bem
    • as crianças desenvolvem o espírito de equipa e aprendem a trabalhar em conjunto
    • as crianças movimentam-se no ginásio interior ou no campo desportivo exterior


Ideal para sessões de treino, aulas e actividades lúdicas.

  • Monte um percurso com estribos, pontes, arcos e peões e deixe as crianças driblarem o percurso.
  • Pode dificultar-lhes a tarefa o quanto quiser. A criança que completar o percurso em menos tempo ganha.
  • Colocar vários cestos.
  • Cestos grandes, pequenos, altos e baixos.
  • De cada vez, dois jogadores marcam o máximo de pontos possível lançando a bola de basquetebol para os cestos.
  • O cesto mais pequeno e mais afastado dá mais pontos.
  • O cesto maior que estiver mais próximo vale menos.
  • Ganha quem fizer 10 pontos primeiro
  • A propósito, este jogo de basquetebol também pode ser jogado com cestos no chão.
  • Um exercício útil para aprender a fazer pontaria.
  • As crianças estão de pé num grande círculo.
  • Há várias bolas de basquetebol no jogo.
  • As crianças com bola fazem-na saltar o mais depressa possível para um colega da turma ou do grupo, enquanto chamam o seu nome.
  • Este jogo é altamente recomendado para acampamentos de crianças (ao ar livre!) ou dias de desporto, onde as crianças podem aprender os nomes umas das outras e apanhar a bola.
  • Os jogadores que não saltam a bola corretamente, não a apanham ou dizem o nome errado, saem do círculo e param de jogar durante algum tempo.
  • À medida que ficam cada vez menos jogadores, os restantes jogadores lançam cada vez mais bolas.
  • Continue até restarem um ou dois jogadores.
  • Ganharam.
  • Coloque uma fila de peões e dê a cada criança a sua própria bola de basquetebol.
  • As crianças são desafiadas a fazer slalom à volta dos peões enquanto driblam.
  • Não podem tocar nos cones e não podem perder a bola.
  • As crianças caminham calmamente umas atrás das outras. O ritmo é aumentado gradualmente.
  • Quando as crianças tiverem mais controlo da bola, coloque outra fila de peões paralela à primeira fila.
  • As crianças competem entre si: ganha quem conseguir fazer o slalom à volta dos cones primeiro, sem erros, driblando.
  • Deixe que os vencedores joguem também uns contra os outros, até restar um vencedor.
  • Um bom exercício de basquetebol para melhorar o controlo da bola.

Este exercício ajuda os jogadores a melhorar o seu condicionamento físico e a sua capacidade de lançar a bola de basquetebol, tanto fora de ritmo como quando estão cansados

  1. Divide a tua equipa em três grupos de quatro jogadores cada. Um grupo fica em cada linha de fundo e um grupo fica no meio do campo, como mostra a figura.
  2. os quatro jogadores na linha do meio devem espalhar-se ao longo da linha central
  3. os grupos de quatro jogadores que se encontram em cada linha de fundo recebem uma bola de basquetebol cada um.
  4. após o apito, os jogadores do meio correm para a linha de fundo e pedem uma bola, que lhes é passada por um jogador na linha de fundo.
  5. o jogador apanha a bola, atira ao cesto mais próximo e recolhe o seu próprio ressalto.
  6. a pessoa que passou a bola corre para o outro lado do campo e recebe um passe da outra linha de fundo e a rotação continua


Pontos de ensino

  • Os jogadores devem ser lembrados de que devem trabalhar arduamente neste exercício para fins de condicionamento.
  • Devem também definir um objetivo para o passe da bola e utilizar técnicas adequadas de jogo de pés e de remate.
  • Assegurar que os passes são limpos e correctos


Variações

  • o tipo de remate efectuado pode ser variado neste exercício (3 pontos, meia distância, lay-ups, etc.)
  • dar aos jogadores um tempo e um objetivo para o número de pontuações a fazer.
  • Isto pode ser variado em função das capacidades da equipa ou do tempo disponível

tres-remates-de-equipa