Basquetebol exercícios

  • Corrida e paragem a 1 tempo
  • Corrida, paragem e rotação
drawing Corrida e paragem
  • Equipa inicial:
    • Utilizar um campo completo
    • 1 jogador na linha central (esquerda)
    • 1 jogador na linha central (direita)
    • Grupo de jogadores em linha com a linha de lance livre (um lado do campo)
    • Grupo de jogadores no prolongamento da linha de lance livre (terreno do outro lado)
  • Conduta:
    • Os jogadores na linha central iniciam o lançamento
    • Após o lançamento, apanham o seu próprio ressalto e fazem um passe de saída para o jogador que está à espera na linha lateral
    • Em seguida, juntam-se à linha lateral, ao nível da linha de lance livre
    • Lançamento, bob cousy, lançamento potente, recuo, paragem por salto
  • Progressão:
    • Mudança de direção ao nível da linha de três pontos
    • Cruzamento, atrás das costas, drible invertido na linha média
    • O treinador defende, o atacante ajusta-se
    • Passo em direção à bola em vez de correr para a frente
    • Recuperar a bola no meio e, a partir daí, driblar e fazer um lay-up pelo meio
    • Adicionar 2 jogadores a defender passivamente na linha de três pontos
    • Adicionar 2 jogadores a defender ativamente na linha de três pontos
    • 2 jogadores a defender ativamente
  • Regressão:
    • Rematar em vez de fazer um lay-up
drawing Lay-ups com passe de saída
  • Jogador 1 com bola Passa a bola ao Jogador 2 e
    • Assume o controlo do Jogador 2
  • O Jogador 2 dribla em direção ao cone a
    • O jogador 3 corre em direção ao cone a
    • Assim que o passe é possível, o jogador 2 entrega a bola ao jogador 3
    • O jogador 2 assume o controlo do jogador 3
  • O jogador 3 dribla em direção ao cone b e passa ao jogador 4 quando possível
    • O jogador 4 pede a bola por baixo da baliza e finaliza
    • O jogador 3 toma o lugar do jogador 4
    • O jogador 4 passa ao longo da linha lateral para a linha do jogador 1, passando pelos chapéus com um drible em slalom

drawing Configuração - 4t4 a entrar na linha de trás
Dividir o grupo em 2 equipas.

  • Contar a história de que estamos no outono e que as nozes estão a cair das árvores.
  • Nós somos um grupo de esquilos e temos de apanhar o máximo de nozes possível para sobreviver ao inverno. A equipa que tiver mais nozes ganha.
  • O treinador espalha as nozes (podem ser bolas de pingue-pongue, bolas de ténis ou outras bolas pequenas).
  • Ao sinal do treinador, todos os jogadores podem começar a recolher as nozes driblando.
  • Podem levar uma noz de cada vez para o seu ninho.
  • Quando todas as nozes tiverem sido recolhidas, contamos as nozes por equipa e a equipa com mais nozes ganha.
  • O caos obriga os pequenos jogadores a olhar em volta e não para a bola quando estão a driblar.
Variante:
  • driblar com uma mão fraca
drawing Apanhar nozes
Jogo de etiquetas - ideal como aquecimento para jogadores U8 - U10

  • 1 Ticker (a ave de rapina)
  • Os outros são passarinhos

  • Os passarinhos começam na linha lateral e devem driblar até à outra linha lateral.
  • Não podem ser tocados pela ave de rapina grande.
  • Se forem tocados, transformam-se num espantalho.
  • Se forem tocados, colocam a bola entre os pés e transformam-se em carrapatos adicionais e estacionários.
  • O vencedor é o último jogador a não ser tocado. Este pode tornar-se a nova ave de rapina no jogo seguinte.

Variações:
  • Driblar apenas com a mão fraca
  • Predador com uma bola
drawing Espantalhos
Exercício de drible com excesso de drible de linha lateral a linha lateral.
  • Mão de força de drible com a bola à altura da anca. Nota: mão por cima da bola, empurrar a bola (não bater), todos os dedos a tocar na bola
  • Drible com a mão forte ao nível do joelho. Atenção: costas direitas! Não andar dobrado, mas dobrar os joelhos
  • Driblar com a mão forte ao nível dos olhos. Nota: a mão permanece acima da bola, empurrar bem a bola
  • Fazer rolar a bola para o lado oposto. Nota: sob controlo, a bola não deve ficar muito longe da mão, tocar na bola com a ponta dos dedos
Variação:

  • o mesmo exercício mas com a mão fraca
  • Executar a uma velocidade superior
  • Um jogador coloca-se na linha de fundo.
  • Uma fila de jogadores coloca-se no canto direito do balde e no canto esquerdo.
  • O primeiro jogador recebe a bola, faz uma finta para um lado e depois faz um lançamento ou um remate colocado do outro lado.
  • Apanha a sua própria bola, passa para o homem na linha de trás e coloca-se na outra linha.
  • Depois, é a vez da outra equipa.
drawing Dedo
  • 3 jogadores por equipa
  • 1 jogador de cada grupo fica na linha de fundo de cada lado com a bola de cada vez
  • 1 jogador começa no meio e escolhe um lado para onde correr, depois recebe a bola do jogador da linha de fundo e faz um remate
  • o jogador na linha de fundo que deu o passe corre para o outro lado para receber o passe e fazer um remate.
drawing condição de tiro
  • Meio campo 3-3
  • Cone de definição
  • A equipa que intercepta a bola passa primeiro por trás do cone antes de poder marcar.
  • O jogador que tem a bola pode driblar durante um máximo de 5 segundos e depois deve passar ou rematar. Isto só conta se tiver estado atrás do cone.
drawing Jogo 3-3
  • Os jogadores são divididos em 4 cantos,
  • Cada segundo jogador da fila tem uma bola.
  • 2 jogadores começam e correm na diagonal pelo campo.
  • Na linha dos 3 pontos, recebem o passe.
  • Frente para a baliza, finta, cruzamento para o anel e ligação no canto oposto.
  • Os passadores, por sua vez, correm na diagonal para o outro lado.
drawing Perfuração de primeiro passo
  • Equipa inicial:
    • Utilizar todo o campo
    • 2 jogadores colocam-se à direita da linha central, prontos para efetuar o lançamento
    • 2 jogadores colocam-se à esquerda da linha central, prontos para efetuar um lançamento
    • 3 jogadores colocam-se na linha lateral direita, ao nível da linha de lance livre
    • 3 jogadores colocam-se à esquerda na linha lateral, ao nível da linha de lance livre
  • Percurso:
    • Os jogadores na linha central iniciam o lançamento
    • Após o lançamento, apanham o seu próprio ressalto e fazem um passe de saída para o jogador que está à espera na linha lateral
    • Depois, juntam-se à linha lateral, ao nível da linha de lance livre
    • Lançamento, bob cousy, lançamento potente, recuo, paragem por salto
  • Progressão:
    • Mudança de direção ao nível da linha de três pontos
    • Cruzamento, atrás das costas, drible invertido na linha média
    • O treinador defende, o atacante ajusta-se
    • Após o lay-up, permanecer na defesa
  • Regressão:
    • Remate em vez de lançamento
drawing Disposição com saída
  • Equipa inicial:
    • 1 avançado esquerdo + defesa
    • 1 avançado direito + defesa
    • 1 defesa central + defesa
    • 1 grupo forte, 1 grupo mais fraco
  • Conduta:
    • O guarda passa para um dos avançados - alternando entre a esquerda e a direita
    • O avançado faz um corte em V para correr livremente
    • A defesa tenta impedir o passe, mas ainda não vai em força
    • O avançado fica 1 contra 1 e faz uma condução
  • Progressão:
    • O lado fraco da defesa tem de se baixar quando o avançado recebe o passe
    • Dar e ir com o guarda em vez de 1v1
    • Defesa ativa
  • Regressão:
    • Defesa passiva
drawing 3 vs 3 com corte em V