Basquetebol exercícios
Exercício de passe a partir dos quatro cantos.
- Dois quadrados diagonalmente opostos têm uma bola
- Os outros dois quadrados começam por passar na diagonal em direção à linha diagonalmente oposta
- Recebem a bola no meio
- O passador corta atrás do seu e recebe novamente a bola
- Os jogadores começam todos na linha de fundo.
- Fazem um exercício de drible, correndo/jogando para o lado oposto.
- O guarda/capitão indica qual o exercício que os jogadores estão a fazer.
- 2 linhas na linha do meio e uma saída.
- A direita começa com a bola e faz um lançamento e a esquerda apanha-o o mais alto possível.
- O apanhador passa para a saída e a saída para o homem seguinte na linha da direita, etc.
- Após um número desejado de pontos, fazer o mesmo no outro lado.
- Um jogador efectua lançamentos livres.
- Os outros jogadores colocam-se nas posições de ressalto e tentam apanhar a bola utilizando o outboxing.
- Rodar a cada 2 lances livres.
- Centrais + Guardas + Avançados
- a partir de U12
- 3 ou mais jogadores
- 1 bola - dois cestos
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de driblar e executar um layup
Objetivo:
- treinar a corrida de linha aérea
- aumentar a velocidade
- finalizar a rutura sob pressão
Organização:
- o jogador 1 dribla a bola através da linha de apoio para o outro lado e marca um golo com um lay up
- os outros jogadores perseguem e tentam impedir o golo
- começam no primeiro drible
- Os jogadores 2 e 3 pegam na bola da linha de fundo após o golo
- e jogam 2v1 no cesto do outro lado
- o defensor 1 tenta impedir o golo com um lançamento
Pontos de ensino:
- sprint
- empurrar a bola em velocidade driblar
- instruir os defesas para NÃO cometerem erros antidesportivos
- o defensor assume a carga OU força o driblador para o lado
- tenta intercetar o passe
- dá o remate e afasta o atirador
Objetivo:
Imitar todos os exercícios que o formador demonstra.
Tarefa:
Os jogadores colocam-se em pé num (meio) círculo de modo a que todos possam ver o formador. O formador recita alguns exercícios. Os jogadores imitam-no. Mantenham o balão no ar, batendo-lhe de cada vez para cima. Tenta bater as palmas o mais possível entre cada batida.
- Segura o balão com a mão esquerda e dribla a bola de basquetebol com a mão direita. Conseguiu? Tenta com a outra mão.
- Agora segura o balão acima da tua cabeça e olha para ele. Continue a driblar com a outra mão. Troca de mão ao fim de 1 minuto.
- Drible a bola de basquetebol com a mão direita e segure o balão com a mão esquerda. Ao apito, troca de mãos sem perder o balão e a bola de basquetebol e sem parar de driblar.
Dribla a bola de basquetebol com a mão direita. Com a mão esquerda, tenta manter o balão no ar, batendo-lhe repetidamente para cima. Consegues fazê-lo também com a outra mão?
Objetivo:
- Imitar todos os exercícios que o formador recita
Atribuição
Os jogadores colocam-se em pé num (meio) círculo para que todos possam ver o formador. O formador recita alguns exercícios. Os jogadores imitam-no.
- Ficar em posição de abertura. Rodar a bola entre as pernas em forma de 8.
- Rodar a bola à volta da cintura, das pernas e da cabeça. Mudar de direção de vez em quando.
- Bata a bola no chão com 2 mãos e apanhe-a novamente com 2 mãos.
- Atira a bola para o ar com 2 mãos e apanha-a novamente com 2 mãos. Quem consegue bater palmas primeiro antes de apanhar a bola?
- Coloca-te em posição de abertura. Deslocar a bola em forma de 8 entre as pernas sem a deixar cair no chão.
Golo:
- remate do cotovelo
- passe de saída após golo
- passe por cima do poste baixo para o cotovelo
Organização:
- após o remate, ultrapassar imediatamente a linha de fundo e pegar na bola
- perseguir sempre a bola e ocupar a posição seguinte
- estabelecer um objetivo; por exemplo, fazer 30 remates
Pontos de ensino:
- no último passo, levar a bola acima da cabeça e virar a cara para o campo
- passe aéreo apertado para a saída
- pedir a bola ao alto
- passar a bola para a mão de remate
Variações:
- no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e no sentido dos ponteiros do relógio
- preencher o tempo de espera na posição de avançado com passes falsos
- no sentido inverso: após o golo, passar para o cotovelo e rematar a partir do canto
- Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
- 2 ou mais jogadores
- 1 bola por par
- dois cestos
Requisitos:
- ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe
Objetivo:
- O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o outro lado
- passar e apanhar em velocidade
Organização:
- o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
- apanhar a bola o mais alto possível
- 3 corre para a posição de saída e chama
- passe com um passe aéreo para a saída
- o homem com a bola dribla o mais rápido possível ao longo da linha lateral até ao outro cesto
- o defensor atravessa o eixo do campo para o outro lado
- recebe o passe a toda a velocidade
- e faz o layup sem driblar
Pontos de ensino:
- sprint
- comunicação
- início correto do drible
- empurrar a bola em velocidade de drible
- o driblador deve ver onde está o volante
- passe a tempo
- o rematador apanha a sua própria bola
- o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
- chama
- recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
- ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
- mas agora na outra metade longitudinal do campo
Variação:
- colocar 1 defensor em cada cesto
- o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
- e torna-se voador
- o lançador torna-se defensor
- Centrais + Guardas + Avançados
- a partir de U12 - 2 ou mais jogadores
- 1 bola por par
- dois cestos
- um peão ou poste
Requisitos:
ser capaz de efetuar um layup a partir do passe em velocidade
Objetivo:
- treinar a corrida de linha aérea
- passar e apanhar em velocidade
Organização
- o jogador 1 atira a bola contra a tabela e apanha o ressalto
- apanhar a bola o mais alto possível
- o jogador 3 corre para a posição de saída e chama
- passar com um passe aéreo para a saída
- o homem com a bola dribla o mais rápido possível para o cesto do outro lado
- o defesa corre ao longo da linha lateral
- recebe o passe a toda a velocidade
- e faz o layup sem driblar
Pontos de ensino:
- sprinting Â- comunicação
- início correto do drible
- empurrar a bola em velocidade de drible
- o driblador deve ver onde está o voador
- passar a tempo
- o rematador apanha a sua própria bola
- o passador corre à volta do peão
- chama
- recebe a bola na posição de saída com um passe por cima
- ambos os jogadores correm o mesmo 2 teg
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de correr, deslizar e alternar entre eles - os jogadores devem ser capazes de driblar
Objetivo:
Exercer pressão sobre o driblador numa pressão
Organização:
fazer com que cada jogador corra a toda a velocidade ao longo das linhas traçadas e feche sempre a linha lateral (colocar peões) idem mas agora com deslizes idem com deslizes alternados - sprint - deslizes - atacante sem bola. O defensor deve deslizar o mais possível; se necessário, deve correr - o defensor deve, pelo menos, fechar a linha lateral - idem com bola. O defesa obriga o atacante a virar para a linha lateral - manter o exercício curto e intensivo
Pontos de ensino:
o defensor deve estar o mais próximo possível do atacante, tendo em conta a destreza e a velocidade do driblador - o defensor deve fechar a linha lateral com o pé, obrigando o driblador a rodar - o defensor deve acelerar, colocando-se à frente do driblador antes de fechar a linha lateral
Forma de jogo:
se o driblador conseguir driblar entre a linha lateral e o defensor, então pode marcar - o defensor continua a defender - se o defensor conseguir fazer o atacante virar na linha lateral, então pode driblar depois e o atacante torna-se defensor
Dicas:
começar com um driblador fraco e deixá-lo começar com a mão fraca - inicialmente, impor restrições ao atacante: só pode mudar de velocidade, mas não de direção, exceto na linha lateral - reduzir as restrições à medida que os defensores melhoram
Requisitos:
jogadores devem dominar o lançamento a toda a velocidade
Objetivo:
ousar concluir o lançamento sob pressão de um defensor que o persegue
Organização:
- o defesa só pode atravessar a linha de meio-campo no primeiro drible
- o atacante pode fintar
- se o defensor entrar, tem de passar os dois pés para trás da linha de meio-campo antes de voltar a defender
- o atacante dribla para o cesto o mais forte possível e termina com um layup
- terminar com um layup
- o vencedor pega na bola e faz a ligação atrás dos atacantes na outra metade do campo
- o perdedor continua a defender na mesma metade
- dependendo da habilidade dos atacantes, o defensor deve cobrir mais ou menos distância
Pontos de ensino:
- driblar a toda a velocidade
- não se distrair com a aproximação do defensor
Variantes:
- aumentar a pressão fazendo com que o defensor comece mais perto do cesto
- fazer com que os jogadores comecem sentados ou deitados. O defensor só se pode levantar DEPOIS do atacante