Basquetebol exercícios
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir do passe
Objetivo:
ensinar o movimento de corrida para libertar outro jogador + ousar NÃO dar o passe ao primeiro homem que se move
Organização:
- 3 peões
- pares fixos
- passador fixo no canto do campo
- ajustar o poste profundo
- cortar, pedir a bola e passar
- o segundo cortador recebe a bola e faz o lançamento
- apanha-a ele próprio
- passa para a saída
- e corre para o peão do outro lado da linha de lance livre
- entretanto, o homem com a bola dribla para o peão seguinte
- passa para o seu companheiro habitual
- que passa para o passador habitual no canto
- corta e pede ele próprio a bola (mas não a recebe)
- com mais de 10 homens: efetuar 5 lances livres e depois mudar para um passador fixo
Pontos de ensino:
- o primeiro homem a cortar a bola deve olhar para o passador e pedir a bola com as mãos
- o passador deve simular o passe para manter o seu defensor fora da linha de passe até que o segundo homem entre
Variações:
Esquerda e direita
Objetivo: Defender o driblador depois de parar o drible
Organização:
- o homem com a bola passa ao adversário quando o treinador apita
- que dá 1 salto e pára em 2 ritmos de contagem decrescente (2TR)
- O treinador faz uma contagem decrescente de 5 segundos e depois apita como sinal final
- O defensor agressivo recua para a sua posição inicial
- Os papéis são agora invertidos
- assim que o treinador apita, passa a bola ao outro jogador
- imediatamente, vai para a bola com agressividade
- tenta evitar que o outro jogador passe a bola, mantendo sempre a mão à frente da bola (seguir o rasto da bola)
- tenta colocar os teus pés à esquerda e à direita do pé de pivô do homem com a bola, para que ele não se possa virar mais
Pontos de ensino:
- evitar erros; não bater na bola
- tentar os 5 segundos
- aproximar-se o mais possível do atacante (mas manter-se no seu próprio cilindro)
- colocar os pés mais perto do atacante, mas manter a posição entre o atacante e o cesto
Variações:
- um terceiro homem a quem a bola deve ser passada no prazo de 5 segundos. Escolher uma área restrita na qual o terceiro homem possa correr livremente (utilizar linhas no campo ou colocar peões)
- ajustar de baixo do tabuleiro para o jogador no bloco. Este deve tentar passar pelo defensor, rodando e marcando. O vencedor torna-se atacante no bloco, o perdedor passa da linha de fundo.
Forma de jogo:
- Bola dez no meio campo, em que o recetor da bola deve sempre fazer um drible inicial com 1 ressalto antes de passar a bola.
- idem, mas a defesa DEVE fazer uma dupla equipa com o homem que tem a bola
Objetivo: ensinar ou melhorar os deslizamentos laterais + aptidão física
Organização:
- todos os jogadores na linha de apoio, de frente para o treinador
- quando o treinador lança a bola, todos os jogadores saltam para a posição defensiva
- o treinador desloca-se para a esquerda ou para a direita, paralelamente à linha de fundo
- os jogadores devem manter-se de frente para a bola
- aumentar a dificuldade mudando de direção plosivamente e/ou variando a velocidade
Pontos de ensino:
- pés afastados pelo menos à largura dos ombros
- joelhos a cerca de 100 graus (= sentar-se profundamente)
- ombros acima dos calcanhares (= costas direitas)
- cabeça erguida (vista do campo)
- a mão mais próxima da bola está baixa (para poder afastar a bola durante o drible)
- a outra mão está acima do ombro (para intercetar um passe)
- empurrar com força a perna de arranque para ganhar velocidade
- os pés mantêm-se baixos em relação ao solo (= deslizar)
- os pés não se ligam depois de um deslize, mas mantêm-se afastados à largura dos ombros
Variações:
- o defensor deve manter as mãos nas costas se quiser dar ênfase aos pés e à postura
- 1 deslize e volta para a linha de apoio, 2 deslizes e volta, etc., até chegar à linha lateral; seguido de um sprint curto e feroz de volta para a linha de apoio
- primeiro um drop step e depois deslizes diagonais para trás até à linha lateral + sprint de regresso
- o mesmo, mas primeiro um toque rápido (mover o peso rapidamente de um pé para o outro)
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com bola (slides)
Objetivo: aplicar a técnica defensiva individual numa situação de jogo simplificada
Organização:
- os atacantes utilizam um quarto do terreno de jogo
- não podem atravessar a linha de apoio
- joga-se 1 contra 1
- o defensor só pode ultrapassar a linha de meio-campo assim que o atacante tiver colocado um pé sobre a linha de meio-campo (o atacante pode fintar, se o defensor pisar demasiado cedo tem de recuar para trás da linha com as duas pernas)
- o defensor deve primeiro ganhar a sua posição entre o homem e o cesto com um sprint, depois manter-se entre o homem e o cesto com deslizes
- o vencedor ataca na outra metade do campo
- o derrotado continua a defender neste quarto (volta para trás na linha de meio campo)
- o par seguinte começa quando o antecessor apanha o ressalto
Pontos de ensino:
- certificar-se de que ultrapassa o atacante bem antes de assumir a posição defensiva
- depois, recuar imediatamente com deslizes
- numa falta defensiva, o atacante é o vencedor
Variações:
- o defensor deve manter as mãos nas costas se quiser dar ênfase ao trabalho de pés
- os bons defesas podem ter uma desvantagem, começando 1 ou 2 passos atrás do atacante
- os atacantes podem ser abrandados, se desejado, driblando atrás das suas costas em frente à linha de 3 pontos.
Objetivo: aprender ou melhorar o drop step e os escorregas laterais + condição física
Organização:
- colocar 5 peões como indicado
- variar a distância e o ângulo
- os jogadores deslocam-se com deslizes de um peão para o outro
- em cada peão, fazem um drop step e mudam ambas as mãos de alto para baixo e vice-versa
- os jogadores estão sempre virados para a linha de trás a partir de onde começaram
- entre os peões 3 e 4, um sprint rápido e curto (agora virado para a outra linha de fundo)
- no cone 4, virar 180 graus, assumir uma posição defensiva, dar um passo em falso e deslizar para o cone 5
- correr suavemente de volta ao ponto de partida
Pontos de ensino:
- pés afastados pelo menos à largura dos ombros
- joelhos a cerca de 100 graus (= sentar-se profundamente)
- ombros acima dos calcanhares (= costas direitas)
- cabeça erguida (vista do campo)
- a mão mais próxima da bola está baixa (para poder afastar a bola durante o drible)
- a outra mão está acima do ombro (para intercetar um passe)
- empurrar com força a perna de arranque para ganhar velocidade
- os pés mantêm-se baixos em relação ao solo (= deslizar)
- os pés não se ligam depois de um deslize, mas mantêm-se afastados à largura dos ombros
- no drop step, o pé mais próximo da bola recua um pouco; depois, o defensor muda de direção e as mãos mudam de alto para baixo e vice-versa
- o sprint intermédio deve ser rápido (= simular a recuperação da posição defensiva depois de o driblador ter passado pelo defensor)
- assumir a posição entre o peão 4 e o cesto e deslizar diretamente para o peão 5
Variações:
- se se quiser dar ênfase aos pés e à postura, o defensor deve manter as mãos nas costas
- introduzir maiores diferenças na distância entre os peões e no ângulo em que se encontram uns em relação aos outros
Objetivo: Proteger o driblador contra a linha lateral depois de parar o drible
Organização:
- o defensor passa para o atacante ao sinal do treinador
- o atacante NÃO pode driblar, apenas fazer o pivot
- o treinador faz uma contagem decrescente de 5 segundos
Pontos de ensino:
- aproximar-se o mais possível do atacante (mas manter-se no seu próprio cilindro)
- aproxima os teus pés do atacante, mas mantém a tua posição entre o atacante e a linha de apoio
- se o atacante estiver de costas para si, mova os pés para a frente
- seguir o rasto da bola
- os defesas têm sempre uma mão em baixo e outra em cima (guarda-chuva)
- o atacante nunca deve pisar ou passar entre os defesas (só são permitidos passes paralelos à linha lateral)
- evitar erros; conquistar a bola por 1) 5 segundos, 2) mau passe, 3) pé do atacante na linha
Forma de jogo:
Dois atacantes adicionais a correr livremente fora da faixa de rodagem. Um passe bem sucedido entre os defesas vale um ponto para os atacantes. 5 segundos ou pé do atacante na linha é um ponto para os defensores. Jogar para os 2.
Objetivo: defender um passe de distância
Organização:
- os atacantes usam o quarto de campo
- tentam libertar-se com uma entrada-saída ou um corte
- primeiro restaurar o equilíbrio ocupando as 3 posições antes de cortar novamente
- o defensor passa se o seu homem for jogável com um passe
- o atacante pode driblar
- um jogador em espera faz a contagem decrescente de 20 segundos
Pontos de ensino:
- mão na linha de passe
- pé da frente na linha de passe
- apanhar o seu homem com o antebraço
- 3/4 da sua atenção no homem, 1/4 na bola
- SEM ajuda
- mudar após x paragens
Forma de jogo:
- cada equipa tem 5x a posse da bola
- quem faz mais paragens
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de jogar individualmente 1 contra 1
Objetivo 1: melhorar a mudança de posição do defensor entre a defesa do lado da ajuda e do lado da bola
Objetivo 2: ultrapassar o adversário após o remate
Organização:
- um dos defesas passa a bola por baixo do cesto a um atacante
- o defensor do lado da bola fecha o caminho para o cesto (fechar)
- o outro defensor assume a posição do lado da ajuda: um pé no cesto se a bola estiver acima da linha de lance livre; na linha cesto-cesto se a bola estiver abaixo da linha de lance livre
- se a bola for passada para o lado fraco, ambos os defesas devem ajustar rapidamente a sua posição em relação ao seu homem
Mudar:
- fazer, fazer
- ou dois é demais (empurrar os defesas para cima após 2 pontos seguidos)
- (se tiver mais de 4 jogadores, peça aos restantes jogadores que façam exercícios de remate no outro cesto)
Pontos de ensino:
- Fechar o atirador do lado fraco
- dois passos de corrida explosivos, depois baixe ligeiramente as ancas e reduza o tamanho do passo
- pé interior à frente
- mão exterior na cara do atirador
- Depois do remate:
- Imediatamente após o remate, ambos os defesas devem olhar para o seu homem em vez de olharem para a bola e devem fazer um "box out
- colocar o antebraço no peito do atacante
- fazer um pivot frontal ou um pivot invertido e perseguir a bola
Variações:
- os defesas podem marcar na sequência de um ressalto ou de uma interceção
- a equipa que marca continua a atacar
- jogar para as 7
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com bola
- os jogadores devem saber defender o homem sem bola
Objetivo: aplicar a técnica defensiva individual numa situação de jogo simplificada
Organização:
- os atacantes utilizam um quarto do campo de jogo
- não podem atravessar a linha de apoio
- jogar 2 contra 2
- os vencedores atacam na outra metade do campo
- os perdedores continuam a defender nesse quarto (se mais de 8 jogadores se apresentarem na linha de meio campo)
Pontos de ensino:
- sublinhe o que ensinou aos jogadores individualmente
- não há ajuda (isto torna claro quem não está a defender bem)
Variações:
- se quiser dar ênfase ao trabalho de pés, peça aos defesas para manterem as mãos atrás das costas Na imagem:
- Os defesas 1 e 2 capturaram a bola sem que os atacantes 1 e 2 pudessem marcar
- os defesas 1 e 2 começam a atacar na outra metade do campo
- 5 e 6 avançam como defesas e começam a jogar contra os vencedores de 3 e 4
- os antigos atacantes 1 e 2 aguardam a sua vez de defender
Requisitos:
os jogadores devem ser bastante habilidosos e estar em boa forma física
Organização:
depois de uma equipa ter marcado 2 golos, os defesas saem do campo e os vencedores recebem a bola
Termina quando uma equipa tiver ganho 5 vezes.
Os perdedores têm de se esforçar muito fisicamente a seguir. Devem saber isso com antecedência para se esforçarem ao máximo para não perderem.
Se o MTM não for suficientemente intenso, o treinador atribui um ponto à equipa atacante
Perdedores: (= exercício de um minuto: 45 segundos completos, 15 segundos de descanso)
Por cada ponto de diferença na pontuação:
- 4 sprints para trás e para a frente no campo
- empurrar para cima ao sinal do treinador
- 15 segundos de descanso (os jogadores que perderam por 1 ponto de diferença terminam)
- 4 sprints + abdominais até ao sinal do treinador
- 15 segundos de descanso (os jogadores que perderam por 2 pontos de diferença terminam)
- etc
Se estiveres com 8 jogadores:
- os dois jogadores que entram pedem a um dos jogadores que saem para se juntar a eles
- os jogadores contam individualmente o número de vitórias
2 jogadores atiram a bola um ao outro, sendo permitido que a bola salte durante o processo. Para dificultar o jogo, o ressalto pode ser omitido. A distância também pode variar.
Os jogadores dispõem-se em círculo e atiram a bola um ao outro. Não devem tocar no chão. Experimente também com um jogador no meio a tentar intercetar a bola. Se a bola for interceptada, o jogador que a atirou fica no meio.
O passador chama um número - Assim que o passador tem a bola nas - Após um certo tempo e o atirador corre para as suas mãos, chama mudança, o atirador torna-se nesse local para atirar de novo um número, no qual o passador e o passador se tornam atirador. atirador de novo desse atirador. o de um número.
O atirador apanha o seu próprio rebote e passa para trás.
Mostrar um "alvo" com as mãos, para que o passador saiba onde quer a bola;
Parar corretamente, numa paragem rítmica, pousar primeiro o pé interior e juntar o pé anterior. Numa paragem de salto, a paragem não deve ser ouvida. Depois da paragem, salte a direito, descendo exatamente no mesmo sítio onde desceu.
Na corrida com bola, o passe é apanhado com os dois pés fora do chão (na corrida), a bola é colocada se for apanhada quando já se está parado
Os pés apontam para o cesto quando se atira. A aterragem é igual à sua saída, apanhar e rematar (um bom passe é essencial neste caso)
Não dobrem demasiado os joelhos, mas mantenham a tensão.
Dinâmica dos braços:
Cotovelo por baixo do ombro, por baixo da bola, olha para ali, o braço querido está direito para baixo, por baixo da bola, lançamento mais alto.