Basquetebol exercícios
Os jogadores driblam um de cada vez em ziguezague ao longo do comprimento do campo de jogo. Quando um jogador muda de direção, faz saltar a bola por baixo das pernas, mudando também de mão.
Os jogadores praticam a técnica do cruzamento. Começam a driblar com a mão forte. De seguida, fazem saltar a bola em forma de V para a outra mão. Para dificultar este exercício, corra com a bola ou com uma pista.
Os jogadores tentam driblar a bola nas suas costas. Este exercício funciona da mesma forma que a técnica do cruzamento, só que a bola não é jogada à frente do corpo, mas atrás das costas.
O jogador 1 dribla à largura do campo, o jogador 2 tenta afastar a bola com um toque. Se for bem sucedido, os papéis invertem-se. Os jogadores podem utilizar várias técnicas de drible.
Há uma fila de jogadores em ambas as linhas laterais.
- O jogador da frente de cada fila tem uma bola de basquetebol.
- Estes jogadores driblam até à linha lateral do outro lado e jogam a bola com um passe de ressalto (1 ressalto) para o segundo jogador da linha, que está agora automaticamente à frente.
- O primeiro jogador fecha-se atrás e o segundo jogador dribla agora para o lado oposto.
Os jogadores praticam o passe por cima da cabeça (com as duas mãos, por cima da cabeça), variando a distância Os jogadores colocam-se em círculo com um jogador no meio.
- 1 jogador começa e lança a bola com um passe de peito para o jogador do meio.
- Depois, o primeiro jogador corre atrás da bola até ao meio.
- O jogador que está no meio atira a bola para o jogador seguinte no círculo e corre atrás dele, etc.
Os jogadores colocam-se em círculo e passam a bola uns aos outros.
- Podem decidir para quem atirar e qual a variante de passe a utilizar.
- Para tornar o exercício mais difícil, podem ser utilizadas mais bolas de basquetebol.
Os jogadores colocam-se à volta do cesto ou na linha de lance livre e tentam marcar no cesto. Variar a posição e a distância ao fazê-lo.
Os jogadores driblam a partir da linha de meio-campo em direção à linha de lance livre e tentam marcar um golo a partir daí no espaço de 5 segundos.
Os acentos podem ser colocados em diferentes itens fundamentais. Passe, condução de bola, transição ou remate.
Pode dar-lhe um carácter condicional para o núcleo do seu treino.
Além disso, o exercício é bastante complexo, o que também exige que os jogadores pensem um pouco durante o exercício (treino cerebral).
- O exercício começa com um plural de 3 jogadores.
- Mesmo que não tenha um múltiplo de 3, o exercício é possível, só que um jogador sai de cada vez. Os jogadores #1/#2/#3 iniciam o exercício com uma meia volta até à linha de meio campo.
- Após o seu passe, o #1 torna-se um volante e após o passe do #3 também ele se torna um volante. O #2 recebe a bola por último e dribla a meio do campo para marcar (lay-up).
- O #3 e o #1 recebem a bola do #4 e do #6 para o remate de fora. O #5 recupera a bola do #2 e começa o mesmo exercício juntamente com o #4 e o #6.
- É assim que este exercício se repete, criando um exercício contínuo em todo o campo.
Variações:
- O recuperador de bola (#2 no primeiro diagrama) deve terminar com pelo menos 1 mudança de direção (spindribble, reverse dribble, crossover, etc.)
- Dar ao recuperador de bola um número máximo de dribles para que termine de forma agressiva.
- Fazer com que os 2 volantes que recebem a bola terminem com uma paragem de salto / paragem de ritmo / ou façam 1 drible e puxem para cima.
- Fazer com que os 2 volantes dêem um passo em falso com um movimento contrário
- Começar com uma situação de ressalto, pode variar com o #1 / #2 / #3 em sucessão e atirar a bola contra a tabela (ponta), ou ter 2 jogadores a começar na tabela com 1 a defender o passe de saída.
- A desvantagem disto é que tem de estar sempre a reorganizar-se e o carácter contínuo do exercício desaparece.
- O jogador nº 2 (no 1º diagrama) defende o recuperador de bola com um remate fechado e faz um "box out" após a marcação ou tentativa de golo.
- Os 2 volantes fazem um movimento de "dividir o poste", ou seja, fazem um movimento prévio e cortam para o outro lado.
- Muito boa variação em termos de tempo, uma vez que os 3 jogadores são depois misturados.
Pontos de ensino:
- Exigir o ritmo que se pede aos jogadores. Em função da idade, o exercício deve refletir o que se pretende treinar. Lembre-se de que a organização é bastante complexa, pelo que, nas idades mais jovens, passa muito tempo a "organizar" o exercício. Por isso, perca tempo e pergunte a si próprio se tem esse tempo.
- Fazer boas paragens, quando se apanha a bola (voadores). Seja crítico na corrida, certifique-se de que os jogadores fazem uma paragem estável, trazem o rabo para trás e saltam a direito. O remate começa com a "base" e essa é o trabalho de pés. Se isso não estiver certo, ele irá trabalhar em todo o seu tiro.
- Ballhandler terminou com força na cesta. Imitar a situação do jogo! O atacante tem de visualizar o defensor. Por isso, dribla com a mão direita (o teu corpo entre a bola e o defesa), protege a bola, também com o ritmo 2T.
- Utilizar também uma situação em que o recuperador de bola é o "avançado" do campo e, por isso, deve terminar com um drible de velocidade: drible alto, para a frente, empurrando a bola para a frente, e o menor número de dribles possível (cada drible é um risco).
- Passe: recordar a boa técnica de passe e os seus pontos de ensino: Passar à frente do homem, pedir, estabelecer contacto visual, indicar o alvo como recetor, correr para a bola, passar com firmeza, cruzar os braços, polegar para baixo após o passe. Lembre-se também que os jogadores não têm necessariamente de completar o seu ritmo 2T.
- Finalização: ir com força para a tabela e deixar a bola "beijar" a tabela. A bola faz o chamado "toque suave" contra a tabela. Especialmente com os jogadores jovens, isto é óbvio, pois eles tendem a "atirar a bola contra a tábua" quando vão com força para a tábua. Isso significa que têm de se levantar (passo longo, passo pequeno, trazer o joelho, esticar, a bola sai automaticamente da mão devido ao movimento vertical do corpo, e não ao golpe).
- Remate: O básico é o trabalho de pés! Fazer uma boa paragem, e os pés devem estar direitos ao mesmo tempo. Largura dos ombros, pé por baixo da mão de remate ligeiramente à frente do outro, ligeiramente através dos joelhos (120 graus), costas direitas, braço imediatamente horizontal após a captura e antebraço ligeiramente inferior a 90 graus. O antebraço move-se primeiro na vertical, não trazendo a bola para trás da cabeça (erro comum nas crianças). Olhar por baixo da bola e depois seguir o movimento (estender). O pulso e a bola seguem em frente!
- Treine e "programe" a técnica primeiro, depois concentre-se na velocidade. Nota: isto não funciona numa única sessão de treino!!! Consoante a idade, pode brincar com isto, ou seja, dar ênfase a algo.
Para melhorar o remate, os jogadores começam por praticar o movimento sem o cesto.
- Colocam-se em posição correcta, com os joelhos ligeiramente dobrados,
- seguram uma bola de basquetebol com a mão forte por baixo da bola e a outra mão por trás.
- Os jogadores levam a bola para a zona de remate (à frente e acima da cabeça).
- Em seguida, os jogadores empurram a bola de basquetebol na direção desejada, após o que a mão e o pulso se movem para baixo (pescoço de ganso).
- Se isto correr bem, os jogadores podem tentar lançar na direção do cesto.
- Aqui podem variar o local e a distância.
Os jogadores praticam o lançamento.
- Dividem-se em 2 filas, 1 à esquerda do cesto e 1 à direita.
- O primeiro jogador de cada fila dribla para o cesto com a mão forte.
- De seguida, o jogador dá 2 passos, primeiro com a perna forte e depois com a perna mais fraca.
- O jogador inicia um salto com a perna forte e tenta lançar a bola contra o quadrado no tabuleiro, após o que esta cai no cesto.
- O jogador apanha a bola e dribla até à linha do outro lado, liga-se atrás dela e depois tenta do outro lado.
- Depois de fazeres o lay-up,
- apanhar a bola e
- passá-la com um passe de ressalto a um jogador sem bola na linha de onde vieste
Metade dos jogadores de basquetebol tem uma bola.
Estes jogadores de basquetebol driblam pelo corredor.
Ao apito, passam a bola à pessoa com quem estabeleceram o primeiro contacto visual.
Podem escolher o passe que utilizam para o fazer.
Escolhe o passe que é melhor para essa situação.
Se estiveres perto, não passes uma bola de basebol.
Requisitos:
Os jogadores devem ser capazes de driblar com uma mão na lateral da bola num ângulo
Exercícios de preparação:
- com uma mão, passar a bola à frente do corpo com um ressalto plano da esquerda para a direita
- idem com duas mãos, pegar na bola com a mão esquerda da direita para a esquerda e vice-versa (de modo a que o jogador seja obrigado a colocar a mão sobre a bola e a exercer força na parte lateral e não na parte superior da bola)
Objetivo:
praticar a mudança de velocidade e a mudança de direção com a bola atrás do corpo e uma rotação de 180 graus do corpo
Organização:
- os jogadores driblam em ziguezague entre duas linhas ao longo do comprimento do campo
- efetuar um drible em rotação quando o pé atinge uma linha longitudinal
- mudar de direção e acelerar
- quando o primeiro driblador atinge a linha de lance livre alargada, o seguinte começa
Pontos de ensino:
- olhar por cima da bola e observar o campo à sua frente
- parar em 2 TR
- a perna do lado da bola está atrás
- mão sobre a bola
- virar primeiro a cabeça, depois o tronco e a bola
- virar o tronco rapidamente
- o pé de trás faz uma rotação de cerca de 270 graus
Variações:
começa à esquerda e à direita
Requisitos:
os jogadores devem dominar razoavelmente a técnica básica do drible
Objetivo:
os jogadores praticam a observação do meio envolvente enquanto driblam
Organização:
- os jogadores 1, 2 e 3 colocam-se a cerca de dois metros de uma parede e driblam com a mão fraca
- os jogadores 3, 4 e 5 atiram repetidamente uma bola de ténis contra a parede, de modo a que ela salte à frente da mão forte do driblador
- o driblador agarra-a e atira a bola de ténis por cima do ombro para o seu parceiro
- mudar após um ou dois minutos
Pontos de ensino:
driblar com força a partir do pulso
Requisitos:
Os jogadores devem ter dominado razoavelmente a técnica básica do drible
Objetivo:
Fazer com que os jogadores driblem pelo tato enquanto têm a sua atenção concentrada noutra coisa
Organização
- cada jogador coloca uma fita nas calças como cauda
- driblar dentro da área de três pontos
- agarrar a cauda de outro jogador e pendurá-la ao pescoço
- o jogo termina quando não houver mais nenhum jogador com uma cauda
Variações:
driblar apenas com a mão fraca
Requisitos:
Os jogadores já devem ter boas capacidades de drible
Objetivo:
treinar a capacidade de observação do terreno enquanto dribla
Organização:
- peões para delimitar a área de drible
- o jogador 2 está a fazer o exercício Mikan
- o driblador tem de contar o número de pontos em voz alta e, ao mesmo tempo, aplicar as suas capacidades de drible
- (os jogadores em espera podem praticar os seus dribles ao longo das linhas laterais)
Pontos de ensino:
- joelhos flectidos
- manter a bola baixa
- apontar o nariz para o anel
- olhar sempre para o campo, por isso não há inversão de marcha no drible giratório
Com defesa:
- adicionar um defensor ativo
- possivelmente utilizar várias zonas
Com passes:
- o defesa 2 pressiona a bola ao máximo
- os avançados 3 e 5 tentam libertar-se alternadamente
- 4 defende ativamente
- se o passe não chegar ao avançado a tempo, este recua para a borda do balde
- num passe bem sucedido, o avançado joga 1 contra 1 contra 4
Rotação:
- o defensor 4 apanha o ressalto e junta-se à parte de trás da linha
- o avançado que acabou de atacar torna-se o defensor
- o defensor 2 torna-se avançado na posição aberta
- 1 começa a defender o novo driblador
Com um defensor extra:
- adicionar um defensor extra para que haja menos tempo para o driblador efetuar o passe
- (os jogadores do lado da ajuda estão inactivos)
- o passe para trás é permitido
Requisitos:
os jogadores devem dominar a técnica básica de drible
Objetivo:
melhorar o drible com a mão de bolso
Organização:
- utilizar metade do campo
- os jogadores só podem driblar com a mão fraca
- os jogadores não devem pegar na bola
- começar com um toque
- os jogadores que recebem um toque tornam-se também marcadores, até só haver marcadores
Pontos de ensino:
- olhar por cima da bola e observar o campo à sua frente
- o ressalto é difícil
Variações:
- levar a bola para fora do campo com as duas mãos, mas depois começar obrigatoriamente com dois ressaltos fortes antes de passar