Basquetebol exercícios
Golo:
- remate do cotovelo
- passe de saída após golo
- passe por cima do poste baixo para o cotovelo
Organização:
- após o remate, ultrapassar imediatamente a linha de fundo e pegar na bola
- perseguir sempre a bola e ocupar a posição seguinte
- estabelecer um objetivo; por exemplo, fazer 30 remates
Pontos de ensino:
- no último passo, levar a bola acima da cabeça e virar a cara para o campo
- passe aéreo apertado para a saída
- pedir a bola ao alto
- passar a bola para a mão de remate
Variações:
- no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e no sentido dos ponteiros do relógio
- preencher o tempo de espera na posição de avançado com passes falsos
- no sentido inverso: após o golo, passar para o cotovelo e rematar a partir do canto
- Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
- 2 ou mais jogadores
- 1 bola por par
- dois cestos
Requisitos:
- ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe
Objetivo:
- O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o outro lado
- passar e apanhar em velocidade
Organização:
- o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
- apanhar a bola o mais alto possível
- 3 corre para a posição de saída e chama
- passe com um passe aéreo para a saída
- o homem com a bola dribla o mais rápido possível ao longo da linha lateral até ao outro cesto
- o defensor atravessa o eixo do campo para o outro lado
- recebe o passe a toda a velocidade
- e faz o layup sem driblar
Pontos de ensino:
- sprint
- comunicação
- início correto do drible
- empurrar a bola em velocidade de drible
- o driblador deve ver onde está o volante
- passe a tempo
- o rematador apanha a sua própria bola
- o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
- chama
- recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
- ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
- mas agora na outra metade longitudinal do campo
Variação:
- colocar 1 defensor em cada cesto
- o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
- e torna-se voador
- o lançador torna-se defensor
- Centrais + Guardas + Avançados
- a partir de U12 - 2 ou mais jogadores
- 1 bola por par
- dois cestos
- um peão ou poste
Requisitos:
ser capaz de efetuar um layup a partir do passe em velocidade
Objetivo:
- treinar a corrida de linha aérea
- passar e apanhar em velocidade
Organização
- o jogador 1 atira a bola contra a tabela e apanha o ressalto
- apanhar a bola o mais alto possível
- o jogador 3 corre para a posição de saída e chama
- passar com um passe aéreo para a saída
- o homem com a bola dribla o mais rápido possível para o cesto do outro lado
- o defesa corre ao longo da linha lateral
- recebe o passe a toda a velocidade
- e faz o layup sem driblar
Pontos de ensino:
- sprinting Â- comunicação
- início correto do drible
- empurrar a bola em velocidade de drible
- o driblador deve ver onde está o voador
- passar a tempo
- o rematador apanha a sua própria bola
- o passador corre à volta do peão
- chama
- recebe a bola na posição de saída com um passe por cima
- ambos os jogadores correm o mesmo 2 teg
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de correr, deslizar e alternar entre eles - os jogadores devem ser capazes de driblar
Objetivo:
Exercer pressão sobre o driblador numa pressão
Organização:
fazer com que cada jogador corra a toda a velocidade ao longo das linhas traçadas e feche sempre a linha lateral (colocar peões) idem mas agora com deslizes idem com deslizes alternados - sprint - deslizes - atacante sem bola. O defensor deve deslizar o mais possível; se necessário, deve correr - o defensor deve, pelo menos, fechar a linha lateral - idem com bola. O defesa obriga o atacante a virar para a linha lateral - manter o exercício curto e intensivo
Pontos de ensino:
o defensor deve estar o mais próximo possível do atacante, tendo em conta a destreza e a velocidade do driblador - o defensor deve fechar a linha lateral com o pé, obrigando o driblador a rodar - o defensor deve acelerar, colocando-se à frente do driblador antes de fechar a linha lateral
Forma de jogo:
se o driblador conseguir driblar entre a linha lateral e o defensor, então pode marcar - o defensor continua a defender - se o defensor conseguir fazer o atacante virar na linha lateral, então pode driblar depois e o atacante torna-se defensor
Dicas:
começar com um driblador fraco e deixá-lo começar com a mão fraca - inicialmente, impor restrições ao atacante: só pode mudar de velocidade, mas não de direção, exceto na linha lateral - reduzir as restrições à medida que os defensores melhoram
Requisitos:
jogadores devem dominar o lançamento a toda a velocidade
Objetivo:
ousar concluir o lançamento sob pressão de um defensor que o persegue
Organização:
- o defesa só pode atravessar a linha de meio-campo no primeiro drible
- o atacante pode fintar
- se o defensor entrar, tem de passar os dois pés para trás da linha de meio-campo antes de voltar a defender
- o atacante dribla para o cesto o mais forte possível e termina com um layup
- terminar com um layup
- o vencedor pega na bola e faz a ligação atrás dos atacantes na outra metade do campo
- o perdedor continua a defender na mesma metade
- dependendo da habilidade dos atacantes, o defensor deve cobrir mais ou menos distância
Pontos de ensino:
- driblar a toda a velocidade
- não se distrair com a aproximação do defensor
Variantes:
- aumentar a pressão fazendo com que o defensor comece mais perto do cesto
- fazer com que os jogadores comecem sentados ou deitados. O defensor só se pode levantar DEPOIS do atacante
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir do passe
Objetivo:
ensinar o movimento de corrida para libertar outro jogador + ousar NÃO dar o passe ao primeiro homem que se move
Organização:
- 3 peões
- pares fixos
- passador fixo no canto do campo
- ajustar o poste profundo
- cortar, pedir a bola e passar
- o segundo cortador recebe a bola e faz o lançamento
- apanha-a ele próprio
- passa para a saída
- e corre para o peão do outro lado da linha de lance livre
- entretanto, o homem com a bola dribla para o peão seguinte
- passa para o seu companheiro habitual
- que passa para o passador habitual no canto
- corta e pede ele próprio a bola (mas não a recebe)
- com mais de 10 homens: efetuar 5 lances livres e depois mudar para um passador fixo
Pontos de ensino:
- o primeiro homem a cortar a bola deve olhar para o passador e pedir a bola com as mãos
- o passador deve simular o passe para manter o seu defensor fora da linha de passe até que o segundo homem entre
Variações:
Esquerda e direita
Objetivo: Defender o driblador depois de parar o drible
Organização:
- o homem com a bola passa ao adversário quando o treinador apita
- que dá 1 salto e pára em 2 ritmos de contagem decrescente (2TR)
- O treinador faz uma contagem decrescente de 5 segundos e depois apita como sinal final
- O defensor agressivo recua para a sua posição inicial
- Os papéis são agora invertidos
- assim que o treinador apita, passa a bola ao outro jogador
- imediatamente, vai para a bola com agressividade
- tenta evitar que o outro jogador passe a bola, mantendo sempre a mão à frente da bola (seguir o rasto da bola)
- tenta colocar os teus pés à esquerda e à direita do pé de pivô do homem com a bola, para que ele não se possa virar mais
Pontos de ensino:
- evitar erros; não bater na bola
- tentar os 5 segundos
- aproximar-se o mais possível do atacante (mas manter-se no seu próprio cilindro)
- colocar os pés mais perto do atacante, mas manter a posição entre o atacante e o cesto
Variações:
- um terceiro homem a quem a bola deve ser passada no prazo de 5 segundos. Escolher uma área restrita na qual o terceiro homem possa correr livremente (utilizar linhas no campo ou colocar peões)
- ajustar de baixo do tabuleiro para o jogador no bloco. Este deve tentar passar pelo defensor, rodando e marcando. O vencedor torna-se atacante no bloco, o perdedor passa da linha de fundo.
Forma de jogo:
- Bola dez no meio campo, em que o recetor da bola deve sempre fazer um drible inicial com 1 ressalto antes de passar a bola.
- idem, mas a defesa DEVE fazer uma dupla equipa com o homem que tem a bola
Objetivo: ensinar ou melhorar os deslizamentos laterais + aptidão física
Organização:
- todos os jogadores na linha de apoio, de frente para o treinador
- quando o treinador lança a bola, todos os jogadores saltam para a posição defensiva
- o treinador desloca-se para a esquerda ou para a direita, paralelamente à linha de fundo
- os jogadores devem manter-se de frente para a bola
- aumentar a dificuldade mudando de direção plosivamente e/ou variando a velocidade
Pontos de ensino:
- pés afastados pelo menos à largura dos ombros
- joelhos a cerca de 100 graus (= sentar-se profundamente)
- ombros acima dos calcanhares (= costas direitas)
- cabeça erguida (vista do campo)
- a mão mais próxima da bola está baixa (para poder afastar a bola durante o drible)
- a outra mão está acima do ombro (para intercetar um passe)
- empurrar com força a perna de arranque para ganhar velocidade
- os pés mantêm-se baixos em relação ao solo (= deslizar)
- os pés não se ligam depois de um deslize, mas mantêm-se afastados à largura dos ombros
Variações:
- o defensor deve manter as mãos nas costas se quiser dar ênfase aos pés e à postura
- 1 deslize e volta para a linha de apoio, 2 deslizes e volta, etc., até chegar à linha lateral; seguido de um sprint curto e feroz de volta para a linha de apoio
- primeiro um drop step e depois deslizes diagonais para trás até à linha lateral + sprint de regresso
- o mesmo, mas primeiro um toque rápido (mover o peso rapidamente de um pé para o outro)
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com bola (slides)
Objetivo: aplicar a técnica defensiva individual numa situação de jogo simplificada
Organização:
- os atacantes utilizam um quarto do terreno de jogo
- não podem atravessar a linha de apoio
- joga-se 1 contra 1
- o defensor só pode ultrapassar a linha de meio-campo assim que o atacante tiver colocado um pé sobre a linha de meio-campo (o atacante pode fintar, se o defensor pisar demasiado cedo tem de recuar para trás da linha com as duas pernas)
- o defensor deve primeiro ganhar a sua posição entre o homem e o cesto com um sprint, depois manter-se entre o homem e o cesto com deslizes
- o vencedor ataca na outra metade do campo
- o derrotado continua a defender neste quarto (volta para trás na linha de meio campo)
- o par seguinte começa quando o antecessor apanha o ressalto
Pontos de ensino:
- certificar-se de que ultrapassa o atacante bem antes de assumir a posição defensiva
- depois, recuar imediatamente com deslizes
- numa falta defensiva, o atacante é o vencedor
Variações:
- o defensor deve manter as mãos nas costas se quiser dar ênfase ao trabalho de pés
- os bons defesas podem ter uma desvantagem, começando 1 ou 2 passos atrás do atacante
- os atacantes podem ser abrandados, se desejado, driblando atrás das suas costas em frente à linha de 3 pontos.
Objetivo: aprender ou melhorar o drop step e os escorregas laterais + condição física
Organização:
- colocar 5 peões como indicado
- variar a distância e o ângulo
- os jogadores deslocam-se com deslizes de um peão para o outro
- em cada peão, fazem um drop step e mudam ambas as mãos de alto para baixo e vice-versa
- os jogadores estão sempre virados para a linha de trás a partir de onde começaram
- entre os peões 3 e 4, um sprint rápido e curto (agora virado para a outra linha de fundo)
- no cone 4, virar 180 graus, assumir uma posição defensiva, dar um passo em falso e deslizar para o cone 5
- correr suavemente de volta ao ponto de partida
Pontos de ensino:
- pés afastados pelo menos à largura dos ombros
- joelhos a cerca de 100 graus (= sentar-se profundamente)
- ombros acima dos calcanhares (= costas direitas)
- cabeça erguida (vista do campo)
- a mão mais próxima da bola está baixa (para poder afastar a bola durante o drible)
- a outra mão está acima do ombro (para intercetar um passe)
- empurrar com força a perna de arranque para ganhar velocidade
- os pés mantêm-se baixos em relação ao solo (= deslizar)
- os pés não se ligam depois de um deslize, mas mantêm-se afastados à largura dos ombros
- no drop step, o pé mais próximo da bola recua um pouco; depois, o defensor muda de direção e as mãos mudam de alto para baixo e vice-versa
- o sprint intermédio deve ser rápido (= simular a recuperação da posição defensiva depois de o driblador ter passado pelo defensor)
- assumir a posição entre o peão 4 e o cesto e deslizar diretamente para o peão 5
Variações:
- se se quiser dar ênfase aos pés e à postura, o defensor deve manter as mãos nas costas
- introduzir maiores diferenças na distância entre os peões e no ângulo em que se encontram uns em relação aos outros
Objetivo: Proteger o driblador contra a linha lateral depois de parar o drible
Organização:
- o defensor passa para o atacante ao sinal do treinador
- o atacante NÃO pode driblar, apenas fazer o pivot
- o treinador faz uma contagem decrescente de 5 segundos
Pontos de ensino:
- aproximar-se o mais possível do atacante (mas manter-se no seu próprio cilindro)
- aproxima os teus pés do atacante, mas mantém a tua posição entre o atacante e a linha de apoio
- se o atacante estiver de costas para si, mova os pés para a frente
- seguir o rasto da bola
- os defesas têm sempre uma mão em baixo e outra em cima (guarda-chuva)
- o atacante nunca deve pisar ou passar entre os defesas (só são permitidos passes paralelos à linha lateral)
- evitar erros; conquistar a bola por 1) 5 segundos, 2) mau passe, 3) pé do atacante na linha
Forma de jogo:
Dois atacantes adicionais a correr livremente fora da faixa de rodagem. Um passe bem sucedido entre os defesas vale um ponto para os atacantes. 5 segundos ou pé do atacante na linha é um ponto para os defensores. Jogar para os 2.
Objetivo: defender um passe de distância
Organização:
- os atacantes usam o quarto de campo
- tentam libertar-se com uma entrada-saída ou um corte
- primeiro restaurar o equilíbrio ocupando as 3 posições antes de cortar novamente
- o defensor passa se o seu homem for jogável com um passe
- o atacante pode driblar
- um jogador em espera faz a contagem decrescente de 20 segundos
Pontos de ensino:
- mão na linha de passe
- pé da frente na linha de passe
- apanhar o seu homem com o antebraço
- 3/4 da sua atenção no homem, 1/4 na bola
- SEM ajuda
- mudar após x paragens
Forma de jogo:
- cada equipa tem 5x a posse da bola
- quem faz mais paragens