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Basquetebol exercícios

  • B passa a bola a C
    • B corre para o cone e recebe a bola
    • B marca um lançamento
    • B junta-se à linha C
  • C passa a bola de volta para a linha B
    • C vai apanhar o ressalto de B
    • C vai para a linha A
  • A passa a bola a B
    • A liga na linha B
drawing Aquecimento, 3 filas
3 jogadores, 2 bolas

  • Remate de fora do balde.
  • Passe para o homem sem bola.
  • 1 minuto para marcar o maior número possível de golos.
  • Presta atenção à tua técnica.
Todos ficam de costas para a baliza.
  1. O primeiro atira a bola contra a tabela e corre para o outro lado, no ponto 5.
  2. O segundo atira a bola e corre para o outro lado, no ponto 4.
  3. O terceiro atira a bola e corre para o outro lado, no ponto 3.
  4. O quarto lança a bola e corre para a ala, pede a bola e dribla para o lado oposto no ponto 1.
  5. O quinto apanha a bola, recupera e passa para o homem da ala e corre para o outro lado, no ponto 2.
  6. Depois, joga a bola à volta e corta para a baliza.
  7. Depois, termina com um lançamento ou um remate em suspensão.

drawing Cinco fora
  • Todos ficam de costas um para o outro na linha de lance livre
  • As regras são as seguintes:
    • Começa com 0 pontos.
    • Se falhares, é -1.
    • Se marcar com placa ou acertar no anel, a sua pontuação mantém-se.
    • Se não marcar nada para além da rede - sem acertar em nada +1
  • É assim que se tenta chegar aos 10 pontos no grupo.
1. O jogador na linha de fundo remata, bate na linha de fundo e corre a sua linha para a outra baliza.
2. O jogador na linha de lance livre apanha o ressalto, passa para o ala e corre ao longo da linha lateral para a outra baliza.
3. O jogador da ala pede a bola, dribla a bola pelo meio até à linha lateral, passa a bola ao jogador da esquerda, que passa a bola ao recuperador, que a finaliza com um lay-up.

Sistema de passagem o lançador torna-se recuperador, o recuperador torna-se ala, o ala torna-se lançador.
drawing Exercício Fastbreak
Opções diferentes:
  1. Jogador debaixo do cesto, passe do canto e o jogador entra a correr. Marcação rápida a curta distância.
    Tornar mais difícil atirando a primeira bola contra a tabela/parede, só depois marcar.
  2. Jogador com a bola na linha do meio, 2º jogador na linha de trás.
    O jogador com a bola começa a driblar e o 2º jogador persegue-o e tem de atirar primeiro a bola contra a tábua/parede para marcar.
  • A bola passa para o jogador certo e é rematada.
  • O jogador marca 2 ou 3 pontos.
  • Todos vão para o ressalto.
  • O ressalto conta como 1 ponto, mesmo que tenha sido marcado num ressalto ofensivo.
  • O ressalto ofensivo continua.
  • Ressalto defensivo.
  • As partes trocam.
drawing Exercício de recuperação
Toda a gente tem uma bola.
  • Primeira parte do slalom à volta dos pilares, tocando se necessário.
  • Depois, driblar com o banco de ambos os lados um pé.
  • A linha de trás desliza com a bola por cima da cabeça.
  • Drible até à linha média -pressão para cima-.
  • Layup.
Com 3 novelos.
  • Fazer 2 filas; 1 de cada lado.
  • O jogador dribla pelo campo e faz um lay-up. Nessa altura, o jogador seguinte começa a jogar e o jogador 1 tem de o perseguir.
  • Continua continuamente!
  • Começa quando o jogador alcança o outro e tira a bola.
A equipa está frequentemente à espera que toda a equipa pegue na bola.

  • 1 jogador começa com a bola na linha de fundo. Os outros jogadores não têm bola.
  • Ao sinal de início, o jogador 1 dribla com a bola até à linha do meio
  • Os outros jogadores correm para a linha do meio.
  • Quem for mais lento do que o jogador 1 corre para cima e para baixo no campo 1x.
Variante: este exercício também pode ser feito com um ressalto. O treinador recupera a bola e passa a bola ao jogador 1. O resto parte da linha de fundo.
drawing Estrutura do jogo depois de receber a bola
  • Coloque-se com todo o grupo em círculo no meio do campo (não importa muito em que parte do campo, mas isto é fácil)
  • Certifique-se de que cada jogador tem uma bola.
  • Driblar normalmente (altura da anca)
  • Drible baixo (abaixo do joelho)
  • Drible extremamente baixo (não saltar mais alto do que a altura do tornozelo)
  • Drible baixo (abaixo do joelho)
  • Drible normal (altura da anca)
  • Drible extremamente alto (acima do ombro)
  • Drible normal (altura da anca)
  • Fazer com que os jogadores se sentem enquanto driblam
  • Os jogadores devem agora levantar-se enquanto driblam
  • Agora, os jogadores sentam-se a driblar novamente
  • Os jogadores driblam agora entre as pernas
  • Os jogadores voltam a ficar de pé e fazem 8s entre as pernas, depois passam a bola à volta da cintura o mais depressa possível, e depois para o outro lado.
Nota:
  1. Cada parte pode ser feita com as duas mãos
  2. O treinador serve de exemplo.
drawing drible básico
Habilidades com a bola
  • Girar 8s através das pernas
  • Virar entre os dedos
  • Rodar em círculos, com a bola à volta da cintura, da cabeça ou das pernas, ou qualquer combinação destas.
drawing competências