Basquetebol exercícios

  • Todos os jogadores colocam-se nas cinco posições; cinco fora.
  • De cada vez que a bola é passada, o jogador corre para o lugar mais baixo.
  • A equipa inteira sobe um pouco.
  • Faz-se isto durante um número x de rondas.
drawing Pontapé de saída de cinco pontos
  • Exercício de aquecimento sem bola - 5 minutos de +- 5 rondas.
  • 4 cones num quadrado no corredor com um exercício realizado de cada lado:
    • Marcha à ré lateral com a cara virada para um lado específico.
    • Balançar os braços, por ronda pode ser alternado para a frente/para trás.
    • Baralhar lateralmente virado para o mesmo lado que da última vez, de modo a que a outra perna seja agora a primeira.
    • Saltar, levantar os joelhos, pode alternar por ronda com o toque no assento.
drawing Aquecimento - caminhar
Todos têm uma bola.
  • Slalom à volta de pilares, eventualmente com toques.
  • Driblar com o banco. Um pé para cada lado.
  • A linha de trás desliza com a bola por cima da cabeça.
  • Driblar até à linha média e empurrar para cima.
  • Layup.
Repetir 3 vezes.
Pequeno salão com 4 cestos:
  • Dar voltas com lançamentos sobre todos os cestos.
  • Após o apito, fazer pressão para cima, sapatear, fazer prancha, saltar com a bola nas mãos.
  • Após o apito, virar à esquerda.
  • Acelerar após o apito.
No banco, avança-se saltando para o banco e depois para fora, com o banco entre as pernas e a bola acima da cabeça.
drawing Driblar com exercício no banco
  • 3 filas com 3 ou mais jogadores cada.
  • Bola no meio.
  • Começar com um passe para a direita, passar para o centro e passar para a esquerda e para trás.
  • Terminar com um lançamento ou um salto.
  • Regressar ao campo e passar para a direita.
drawing Aquecimento
  • 2 jogadores no fundo da baliza.
  • 2 jogadores à esquerda da linha de lance livre alargada.
  • 2 jogadores na linha de lance livre estendida direita.
  • 2 jogadores no círculo central.
  • Jogadores da equipa 1 em cima e em baixo.
  • Jogadores da equipa 2 à esquerda e à direita.
  • A equipa 1 começa a driblar na direção da outra, muda de direção e acelera.
    Variações: cruzamento, entre as pernas, atrás das costas, dupla ação, drible de costas.
  • Quando a equipa 1 tiver feito a mudança de direção, a equipa 2 pode sair.
drawing Exercício de drible
  • B passa a bola a C
    • B corre para o cone e recebe a bola
    • B marca um lançamento
    • B junta-se à linha C
  • C passa a bola de volta para a linha B
    • C vai apanhar o ressalto de B
    • C vai para a linha A
  • A passa a bola a B
    • A liga na linha B
drawing Aquecimento, 3 filas
3 jogadores, 2 bolas

  • Remate de fora do balde.
  • Passe para o homem sem bola.
  • 1 minuto para marcar o maior número possível de golos.
  • Presta atenção à tua técnica.
Todos ficam de costas para a baliza.
  1. O primeiro atira a bola contra a tabela e corre para o outro lado, no ponto 5.
  2. O segundo atira a bola e corre para o outro lado, no ponto 4.
  3. O terceiro atira a bola e corre para o outro lado, no ponto 3.
  4. O quarto lança a bola e corre para a ala, pede a bola e dribla para o lado oposto no ponto 1.
  5. O quinto apanha a bola, recupera e passa para o homem da ala e corre para o outro lado, no ponto 2.
  6. Depois, joga a bola à volta e corta para a baliza.
  7. Depois, termina com um lançamento ou um remate em suspensão.

drawing Cinco fora
  • Todos ficam de costas um para o outro na linha de lance livre
  • As regras são as seguintes:
    • Começa com 0 pontos.
    • Se falhares, é -1.
    • Se marcar com placa ou acertar no anel, a sua pontuação mantém-se.
    • Se não marcar nada para além da rede - sem acertar em nada +1
  • É assim que se tenta chegar aos 10 pontos no grupo.
1. O jogador na linha de fundo remata, bate na linha de fundo e corre a sua linha para a outra baliza.
2. O jogador na linha de lance livre apanha o ressalto, passa para o ala e corre ao longo da linha lateral para a outra baliza.
3. O jogador da ala pede a bola, dribla a bola pelo meio até à linha lateral, passa a bola ao jogador da esquerda, que passa a bola ao recuperador, que a finaliza com um lay-up.

Sistema de passagem o lançador torna-se recuperador, o recuperador torna-se ala, o ala torna-se lançador.
drawing Exercício Fastbreak