facebook pixel

Basquetebol exercícios

meio-campo-1-contra-1 meio-campo-1-contra-1meio-campo-1-contra-1

Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com a bola
  • os jogadores devem ser capazes de driblar


Objetivo:
fitness/treino intervalado intensivo

Organização:

  • os jogadores começam com um pé na linha de fundo
  • começam ao sinal do treinador
  • quem perder fica com a bola e tem de defender na ronda seguinte
  • 1 e 2 colocam a bola na linha do meio para 3 e 4 a apanharem
  • 1 e 4 jogam 1 contra 1 no cesto do lado de onde vieram


Variações:

  • esquerda e direita
  • colocar um cesto ligeiramente para lá da linha de fundo para dar uma desvantagem ao defensor

libertacao-para-a-frente libertacao-para-a-frente libertacao-para-a-frente

Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
os avançados aprendem a libertar-se através da leitura da defesa

Organização:

O defensor é instruído pelo treinador sobre como reagir quando o atacante corta para dentro pela primeira vez:

  • ficar parado
  • passar
  • ficar colado ao atacante
  • o passador fica estático na posição de guarda
  • passa para o atacante quando este se liberta
  • que depois joga 1v1
  • o perdedor defende do mesmo lado
  • o vencedor pega na bola e ataca do outro lado
  • jogar para os 4


Pontos de ensino:

  • o defensor mantém-se de pé: passo fora da linha de três pontos para o remate
  • o defensor faz uma jogada excessiva (não consegues ver bem a bola porque o defensor está no meio): passa para trás (empurra a bola com força e explosivamente com a perna de fora)
  • o defensor fica preso: prende e roda (depois da rotação, faz com que a tua linha de corrida forme a letra V, para que o defensor fique atrás de ti e não consiga intercetar o passe)
  • se o atacante não estiver livre depois de 2x, o defensor ganhou


Fim do jogo:
Fazer com que o defensor varie a forma como defende para que o atacante tenha realmente de ler e reagir adequadamente

O treinador dá instruções ao defensor para, sucessivamente:

  • seguir
  • passar
  • stick
  • o atacante começa contra a linha de fundo
  • deslocar-se paralelamente ao balde em direção à bola
  • se o defensor estiver a seguir, acelera no cotovelo com um empurrão forte no pé interior e sai em ângulo reto em relação à tua linha de corrida
  • se o defensor se mantiver colado à bola, executar um pino e uma rotação no cotovelo e sair com força em ângulo reto
  • se o defesa se fixar no cotovelo: pedir o passe na linha de três pontos e rematar
  • se não conseguires ver mais do que a mão do defesa entre ti e a bola, pede o passe com a mão exterior na linha de três pontos
  • após a captura, arrancar a bola e conduzir diretamente para o cesto
  • se vires o ombro do defesa entre ti e a bola, pontapeia com força com o pé exterior e volta a passar (pede o passe de ressalto com a mão exterior)


Final do jogo:
O defensor varia a forma como defende, pelo que o atacante tem de ler e reagir adequadamente

Ataque Mtm

  • O treinador dá instruções ao defensor para, sucessivamente:
  • manter a posição entre o atacante e o cesto
  • passar da linha de lance livre alargada
  • O atacante corre para fora ao longo da linha de três pontos:
  • se o defensor se mantiver entre o homem e o cesto, pedir o passe com a mão exterior na linha de três pontos
  • assume a tua posição de ameaça tripla e joga 1 contra 1
  • se conseguires ver o ombro do defesa quando olhas para a bola, passa com força com o pé de fora e volta para trás (pede o passe de ressalto com a mão de fora)
  • o mesmo se o defesa colocar um pé acima da linha de três pontos


Fim do jogo:

O defesa varia a forma como defende, pelo que o atacante tem de ler e reagir adequadamente

avancar-1-v-1

Requisitos:
jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
libertar-se na posição de avançado e melhorar a capacidade de marcar golos a partir dessa posição

Organização:

  • o treinador dribla na posição de guarda
  • ocasionalmente, ameaça penetrar e o defensor 5 deve então intervir. Ele também tem de defender sempre a bola!
  • o avançado certifica-se de que entra com uma jogada de entrada/saída, backdoor ou post + flash
  • liberta
  • depois joga 1v1
  • o perdedor defende
  • recupera, dribla para o lado oposto àquele em que começaste
  • jogar para os 3

Pontos de ensino:

  • estar virado para o cesto imediatamente após receber a bola
  • utilizar imediatamente o pivot frontal ou invertido como finta
  • sentar-se profundamente na rotação
  • velocidade de movimentação elevada
  • máximo de 1 drible para o cesto
  • se o defesa der espaço, rematar imediatamente

avancar-3-opcoes-quarto-de-campo avancar-3-opcoes-quarto-de-campo avancar-3-opcoes-quarto-de-campo avancar-3-opcoes-quarto-de-campo

Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir de um passe de ressalto

Objetivo:
aprender a criar oportunidades de golo para si próprio como avançado

Organização:

A linha de apoio está desligada: isto permite-lhe jogar com dois quartetos num cesto e obriga os jogadores a não utilizarem o espaço onde no jogo se encontra a ajuda.

  • Fazer, receber e jogar para os 5.
  • o guarda dribla para cima a partir do círculo central
  • ao mesmo tempo, 2 faz um corte em V
  • se o defesa 4 passar, continua o corte em V até pelo menos um metro
  • O guarda-redes 4 passa, continua o corte em V até pelo menos um metro acima da linha de três pontos e corre atrás para fazer o passe para trás
  • se o passe para trás não puder ser efectuado porque o defesa 4 fica entre a bola e 2
  • então 1 dribla para a ala
  • e vai para o poste 2 no bloco
  • recebe a bola através de um passe de ressalto da ala
  • e joga 1 contra 1
  • se o defesa 4 não passar, 1 passa para 2
  • 2 finta um e vai com força para o cesto


Todos marcam de:

  • backdoor
  • 1 contra 1 a partir da ala
  • 1 contra 1 a partir do bloco


Ataque Mtm

Se não conseguir jogar com 2, 2 corre para o círculo central e recebe o passe de 1. O ciclo recomeça do zero, mas desta vez com 1 na posição de avançado.

Pontos de ensino:

  • No corte em V, se conseguir ver o ombro do seu defensor na linha de passe, está a jogar em excesso
  • e deve levar o defensor pelo menos um metro acima da linha de três pontos em direção à linha lateral
  • imprimir a velocidade máxima quando as costas passam
  • o passe para trás é feito principalmente com uma só mão, a partir do drible e com um ressalto plano
  • quando fizeres um lançamento, leva primeiro o defesa para o cesto, roda 180 graus (pino e rotação) e aterra com um salto no bloco (ambos os pés fora da linha do cesto)

corte-frontal-1 corte-frontal-1

Requisitos:
não há requisitos específicos

Objetivo:
aprender a utilizar o corte frontal a partir da posição de avançado quando o defensor fecha o corte da porta traseira

Organização:

  • o driblador dribla a partir do círculo central em direção ao lado da bola
  • muda de direção com uma por baixo das pernas ou entre as pernas para a posição de guarda na linha de apoio
  • o avançado finge que vai passar por trás, mas corta através do cotovelo para o cesto
  • os jogadores de guarda trabalham constantemente as suas capacidades de drible


Pontos de ensino:

  • empurrar com força com o pé exterior
  • cortar ombro a ombro à volta da área da bola
  • mostrar com as mãos onde se quer receber a bola
  • momento do passe: deve ser algures no cotovelo e à frente do homem


Variações:

  • diferentes formas de finalizar: remate em suspensão, passo de balancé, fade away, movimento de força, etc.
  • fazer com que o driblador aplique diferentes técnicas de drible
  • diferentes passes: salto, aéreo, etc.

conduzir-ao-cesto

Objetivo:
A) fintar o drible
B) conduzir ao cesto

Organização:

  • forma fluida (passar e perseguir a bola, assumindo a posição do seu antecessor)
  • a condução ao cesto começa na linha de meio campo, contra a linha lateral
  • início do drible
  • fintar o drible
  • acelerar
  • em linha com a linha de lance livre, atravessa a linha de três pontos e faz um lançamento
  • estações de passe na posição de guarda e na posição de avançado oposta
  • utilizar peões para posicionamento, se necessário
  • fingir sempre um passe a partir da entrada de bola oposta à direção do passe. Movimentar o pé e a bola de forma curta e rápida (pé esquerdo no diagrama). Em seguida, colocar o pé à frente, soltar o pé de pivô, passar e seguir em frente
  • a bola está abaixo da altura do joelho, joelhos dobrados a 90 graus
  • passo cruzado e com 1 ressalto + lançamento para o cesto
  • auto-apanhar, colocar um pé na direção da saída, soltar o pé pivot, passar e passar a direito

DICA:

Colocar peões como defensores para forçar a mudança de direção

Pontos de ensino:

  • ajustar na mão exterior
  • joelhos ligeiramente dobrados ao receber o passe
  • proteger a bola junto ao corpo
  • em cada início de drible, a bola e o pé devem tocar no chão ao mesmo tempo
  • as fintas nos passes devem ser curtas e precisas
  • ao fintar, mover o pé e a bola
  • depois de fazer a finta no drible, acelerar e terminar à velocidade máxima

Variações:

  • drible de apoio (começar com a direita e continuar)
  • toque durante o drible (começar com a direita e continuar)
  • cruzamento (começar com a esquerda, seguir com a direita e terminar)
  • começar à direita, cruzar e terminar com a esquerda pelo meio
  • paragem + lançamento em suspensão em vez de lançamento
  • do lado esquerdo

voltar-porvoltar-porvoltar-por

Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um layup a partir de um passe de ressalto

Objetivo:
aprender a punir o excesso de jogo do avançado com uma defesa agressiva

Organização:

  • o guarda-redes dribla para cima a partir de trás do círculo central
  • ao mesmo tempo, o central 4 vem para o cotovelo
  • e o jogador 3 corre para o peão
  • 1 passa para 4 com um passe de ressalto
  • 3 corre para o cesto com uma mudança brusca de direção e velocidade
  • e recebe o passe de ressalto de 4


Rotação:

  • 4 apanha o ressalto
  • e recebe a bola na linha de fundo
  • 3 vai defender o passe de entrada
  • depois de o 9 receber a bola, o 7 posiciona-se na linha lateral para o próximo passe de entrada
  • 4 e 5 não rodam, mas alternam sempre
  • 1 junta-se à linha atrás do peão
  • 9 passa a bola a 8 e junta-se atrás dele


Variação:

  • 1 finge que vai fazer um ecrã no lado fraco, mas corta para 4 para passar a bola
  • remata
  • OU joga o "pick and roll" com 4


Pontos de ensino:

  • sprint para o peão: em jogo excessivo, o atacante deve levar o defensor bem para fora da linha de três pontos para criar espaço suficiente para o passe para trás
  • 1 deve fintar imediatamente após o passe para chegar a tempo ao passe

Requisitos:
jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
libertar-se na posição de avançado e melhorar a capacidade de marcar golos a partir dessa posição

Organização:

  • o atacante 1 recebe o passe de 2 após um corte raso
  • e joga 1 contra 1 contra o defensor 4
  • 2 espera 2 segundos e faz um corte raso para o outro lado do cesto e joga 1 contra 1 contra 5
  • o defensor faz uma contagem decrescente em voz alta assim que o atacante tem a bola nas mãos: três e vinte, dois e vinte, um e vinte.
  • se a bola ainda não tiver tocado no anel, o ponto é para o defensor
  • o perdedor do 1v1 vai para a defesa
  • o vencedor pega na bola e corre para fora, para o fundo da linha
  • jogar para o 7 (o defensor ganha um ponto se impedir o atacante de marcar)


Pontos de ensino:

  • primeiro corte para o cesto
  • depois, mudança brusca de direção e velocidade para a linha de três pontos
  • pedir a bola com a mão exterior
  • ficar de frente para o cesto imediatamente após receber a bola
  • utilizar imediatamente o pivot frontal ou invertido como finta
  • ler nesse movimento de pivot de que lado o defesa deixa espaço (remate, cruzamento ou passo aberto)
  • sentar-se profundamente na rotação
  • alta velocidade de ação: desequilibrar o defensor e deslocar-se para o cesto com um máximo de uma finta
  • jogar com toda a intensidade!!!


Dica:

se o atacante não lê bem e faz sempre apenas a ação em que é bom, dá instruções ao defensor sobre como a defender. Isto obrigará o atacante a ver primeiro onde está o espaço e só depois tomar a sua decisão

1-v-1-para-a-frente1-v-1-para-a-frente1-v-1-para-a-frente1-v-1-para-a-frente





1-v-1-para-a-frente

1-v-1-para-a-frente





Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
praticar diferentes técnicas para marcar pontos a partir da posição de avançado

Organização:

  • O atacante 3 corre sempre diretamente para a posição de avançado após o passe
  • a bola é jogada para lá
  • e ataca o cesto com grande velocidade de movimentação
  • começa por aterrar em 2TR e rematar
  • apanha sempre a bola ao terminar debaixo do cesto
  • com um grande passo de aproximação para a posição desejada debaixo do cesto
  • puxar o outro pé
  • e termina com os dois pés


Rotação:

  • o passador dá um passo para trás para dar lugar ao passador seguinte
  • o arqueiro apanha a bola e joga-a para o passador
  • o passador entra na fila com a bola
  • o arqueiro retoma a posição do passador

Apanhar e passar:

  • apanhar a bola e atacar imediatamente o cotovelo
  • mudança brusca de direção
  • alta velocidade

Ataque Mtm

Saltar para trás:

  • atacar o cotovelo
  • passar por baixo do cotovelo com o pé da frente e saltar para trás
  • apanhar a bola e rematar

Saltar para trás e conduzir:

  • atacar o cotovelo
  • passar por baixo do cotovelo para o pé da frente e saltar para trás
  • não apanhar a bola, mas mudar de mão e atacar o cesto do lado fraco

1 contra 1:

  • o passador está agora ligeiramente mais profundo
  • assim que passa para o avançado, este defende
  • o atacante aplica as diferentes técnicas que praticou anteriormente

Rotação:

o par que terminou o 1 contra 1 vai para a linha central e troca de papéis OU o perdedor vai para a defesa

Variações:

  • esquerda e direita
  • colocação do passe no canto ou no bloco
  • diferentes técnicas de finalização debaixo da tabela
  • adicionar um defensor de ajuda no lado fraco, para que o atacante também aprenda as (im)possibilidades que existem

meio-campo-invertido-1-contra-1

Requisitos:
jogadores devem ser capazes de driblar uma corrida de layup

Objetivo:
aumentar a capacidade ofensiva no 1 contra 1

Organização:

  • o jogador 1 recebe a bola de 3
  • 3 recua para trás
  • 1 desequilibra 3, passa e vai com força para o cesto
  • a ordem para o defensor é parar o drible
  • o perdedor continua a defender do mesmo lado
  • o vencedor ataca do outro lado


Pontos de ensino:

  • o atacante deve fechar a distância de forma agressiva
  • driblar diretamente para o defensor
  • desequilibrar o defensor
  • o atacante deve ser imprevisível
  • escolher o lado para onde passar só no último momento
  • fintar o drible
  • depois de passar, ir para o cesto a toda a velocidade
  • jogar com coragem
  • se não for bem sucedido, recupere o equilíbrio e tente outra técnica, por exemplo, drible de apoio + lançamento em suspensão

trabalho-de-pes-e-postura

Requisitos:

os jogadores têm de saber qual é a postura defensiva correcta

Objetivo:

  • reforçar os "bons hábitos" da postura defensiva
  • aumentar a velocidade e a flexibilidade do jogo de pés


Organização:

  • fazer o circuito, 1 minuto de cada vez
  • o jogador 1 salta sempre de lado com os 2 pés à esquerda e à direita da linha
  • o jogador 2 faz o mesmo para a frente e para trás
  • os jogadores saltam com 2 pés para a frente largo - estreito - largo. O jogador 3 dá um salto no ar de 180 graus e começa de novo
  • o jogador 4 passa a bola através da parede para si próprio e desliza para a posição em que a apanha novamente. Torna as coisas cada vez mais difíceis para si próprio, aumentando a distância
  • o jogador 5 defende o poste médio e escolhe sempre uma posição diferente (para trás, jogar por cima - nadar por cima - frente inteira - jogar por baixo e novamente para trás)
  • o jogador 7 faz um quadrado com saltos num pé (salta ao aterrar) sempre 2x com a direita, depois 2x com a esquerda. Primeiro para a esquerda, depois para a direita, etc.


Pontos de ensino:

  • joelhos dobrados
  • cabeça acima da

defender-a-ameaca-tripladefender-a-ameaca-tripla

Objetivo: Defender o avançado em posição de tripla ameaça

Organização:

  • o atacante efectua um número acordado de fintas diferentes antes de lançar ou driblar para o cesto
  • o defesa deve antecipar-se com um drop step se o atacante ameaçar passar por cima do pé da frente
  • com um salto de dois pés para trás, se o atacante ameaçar passar por cima do pé de trás
  • se o atacante levantar a bola, o defensor deve dar um passo rápido em direção ao atacante, colocar-se contra ele, com os pés mais largos do que o atacante,
  • seguir a bola com as mãos
  • se o atacante voltar a baixar a bola, o defensor regressa à sua posição inicial com um passo deslizante ou um salto para trás (à distância de um braço)


Pontos de ensino:

  • reagir rapidamente com os pés mais cedo do que o atacante
  • ajustar a distância para o atacante à ameaça que este representa
  • encurtar a distância para o atacante com minideslizes para poder reagir imediatamente


Variações:

o atacante passa para si próprio a partir do bordo do balde

Exercício inicial:

  • o defensor começa à distância de um braço
  • quadrado = pés lado a lado, peito em ângulo reto com a linha bola-cesto, se o atacante estiver no eixo do campo
  • pé esquerdo à frente se o atacante estiver do lado direito do campo e vice-versa
  • o atacante simula o remate
  • o defensor dá um passo em frente, com a mão à frente da bola
  • o atacante leva a bola ao chão
  • o defensor recupera a distância do comprimento do braço
  • o atacante efectua no máximo 2 dribles, à esquerda ou à direita
  • após a paragem, o defesa avança novamente, com a mão à frente da bola


Forma de jogo:

  • como em cima, mas com remate + outboxing (= parede e ressalto)
  • 2 pontuações seguidas (também do ressalto!!) OU 2 paragens seguidas = perdedor empurra para cima e troca