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Basquetebol exercícios

  • A equipa de 5 jogadores levanta a bola e o treinador chama a posição ou o número de um jogador.
  • A bola deve chegar rapidamente a esse jogador e ele deve marcar. (O treinador pode também indicar a forma de marcar, lay-up, remate, etc.)
  • Depois do remate, a outra equipa na linha de fundo corre para o outro meio campo e faz o mesmo exercício.
drawing Posição de chamada e pontuação
  • 2 ou 4 equipas (1 ou 2 campos)
  • Cada equipa tem uma bola e coloca-se à frente do balde
  • As equipas jogam à vez
  • Se acertarem na bola, podem ir para o outro cesto para lançar um lance livre.
  • Se acertar, ganha 1 ponto.
    • Com 5 pontos, a equipa ganha
  • Opcionalmente, pode transformar-se numa sessão de treino físico
  • Se falhar um lançamento normal
  • Correndo para a linha de fundo e voltando
  • A corre para o eixo e (ou corre à volta do seu eixo e aplaina a bola para B ou dá um movimento deslizante para B).
  • B pega na bola aberta e dá um empurrão ponderado (um empurrão que pára de rolar) na corrida do jogador C
  • C pega na bola e acelera para a linha de peões sem parar ou abrandar as batidas da bola (um golpe de anca mesmo à frente do pé esquerdo é a forma mais fácil de o fazer) C a bola para a corrida do jogador D
  • O jogador D corre e recebe a bola com força. Passa por ele e dá um toque de costas (HANDS OFF) a E
  • O jogador E pega na bola de uma só vez e dá uma bola que salta para a corrida de F, que a recebe e marca!
  • Diferenciação:
    • O jogador A tem de fazer um movimento deslizante sobre B (deixando a bola deslizar do seu stick)
    • Passe: corre atrás do teu passe
drawing Exercício de passe com muitas formas de passe diferentes
  • Uma linha com a bola à cabeça do balde.
  • Uma linha de lance livre alargada à direita.
  • Uma linha idem mas à esquerda.
drawing A infração do Duque
  • Uma linha com a bola à cabeça do balde.
  • Uma linha de lance livre alargada à direita.
  • O jogador à cabeça passa a bola ao avançado ao lado.
  • O avançado faz um lançamento forte para o cesto.
  • O jogador da frente apanha o ressalto.
drawing Conduzir ao cesto
  • Uma linha com a bola à cabeça do balde.
  • Uma linha estendida à direita da linha de lance livre.
  • O jogador da frente passa a bola ao avançado do lado.
  • O avançado faz uma condução forte para o triângulo (defesa), passa a bola para o avançado do lado esquerdo.
  • O avançado dirige-se com força para o cesto.
  • O jogador da frente e o outro avançado que passou vão para o ressalto
drawing Condução ao cesto prolongada

Requisitos:

  • é necessário conhecer a paragem com os dois pés juntos, o pivot, o lay-up e o lançamento em suspensão


Objetivo:

  • No passe, saltar em direção à bola, com os pés bem assentes, para iniciar o movimento seguinte. (pivot, início do drible)


Organização:

  1. O treinador dá passes a partir da posição 1, trabalhando alternadamente à esquerda e à direita do ringue. Dar o passe onde se aplica o salto para a bola.
  2. O jogador começa debaixo do ringue (2 grupos de 5 a 6 jogadores, dois/grupo têm a bola) ==> rápido; exercício explosivo.
  3. Corre para o cone por baixo do ringue e empurra rapidamente para o cone na posição 2 ou 3
  4. Desloca-se do cone em direção à bola para receber o passe e executar o salto para a bola.
  5. Depois de receber a bola, gira e ataca em direção ao ringue (primeiro com um lançamento, depois com um remate)
  6. Depois de terminar, muda de lado e passa a bola


Pontos de ensino:

  • movimento explosivo rápido no lançamento
  • receção correcta da bola (mostrar as mãos) e colocação dos pés
  • ataques em anel rápidos e articulados sem erros de execução
drawing saltar para a bola
  • Duas filas do lado próximo da linha de meio-campo.
  • A bola está num dos lados, o atacante decide quando deve sair e corre para a linha central, na qual deve ter estado durante todo o percurso.
  • O defesa também sai, mas só tem de tocar no círculo central.
  • O objetivo do exercício é que o defensor se coloque à frente do atacante.
  • A pontuação é de 3 flexões para o defensor, a falha é de 3 flexões para o atacante.
drawing Recuperação
  • Alinhar os jogadores:
    • 1 com a bola de cabeça para baixo (posição 1/branco),
    • 1 na posição 2 ou 3 (azul),
    • Os restantes na posição 4 ou 5 (do mesmo lado que o avançado, vermelho).
    • Um defensor ou peão à volta da linha de lance livre ou mais perto de 1 (é o defensor de 1)
  • As brancas passam para as azuis e fazem imediatamente um movimento de corte.
    • A branca passa a bola à azul e faz imediatamente uma jogada de corte.
  • A azul passa a bola à branca no seu movimento e toma a posição 1.
    • Primeiro, o vermelho preenche a posição do azul.
  • Branco marca o golo e a bola volta para o novo jogador na posição 1.
    • O branco junta-se ao vermelho e torna-se o último jogador da linha vermelha.
  • O exercício recomeça.
drawing Passe e corte/marcação para o cesto. Movimento ofensivo
  • Os jogadores alinham-se na linha de lance livre ou, no caso dos Sub-10 e Sub-12, um pouco mais perto do cesto (colocam peões).
  • Os dois primeiros jogadores têm uma bola.
  • O jogador 1 tenta lançar.
  • Assim que a bola estiver solta, o jogador 2 também pode rematar.
  • Se o jogador falhar, agarra o ressalto o mais rapidamente possível e tenta marcar no sítio onde o ressalto foi apanhado (se for atrás da linha de fundo, pode driblar um pouco).
  • Se o jogador 2 marcar antes de o jogador 1 ter marcado, o jogador 1 está fora e já não pode participar.
  • Depois de um golo, passe para o jogador 3 o mais depressa possível, para que este possa rematar para o seu antecessor.
  • Passa para o fim da fila.
  • Continue a jogar até restar apenas um jogador.
  • Certifique-se de que o jogador a ser tocado sai para o lado direito para ser tocado. E que o marcador recupere a bola o mais rapidamente possível e a passe de volta com um bom passe apertado.



drawing Assassino
  • Pense nos peões como a defesa (os jogadores também podem ser utilizados para este efeito).
  • O jogador 1 (branco) corre em direção ao jogador azul.
  • A meio da corrida, o jogador azul corre por trás do seu defensor e pede a bola.
  • O jogador branco passa para o azul.
  • Assim que o jogador azul apanha a bola, o jogador vermelho corre para trás do seu defesa.
  • Assim que o jogador vermelho apanha a bola, o jogador 2 das brancas corre para trás do seu defensor.
  • A bola é aproximadamente redonda. Este é um exercício ativo em que o tempo, o passe e a captura são cruciais.
  • Como todos estão ocupados, este é também um bom exercício condicional.
  • Com os jogadores mais jovens, a distância entre os peões é mais curta.
drawing Cortar e passar
  • Campo completo.
  • Dividir os peões do campo em 5 partes iguais.
  • Os jogadores começam todos numa linha.
  • O treinador nomeia os peões de 1 a 5.
  • Os jogadores ficam de pé ou sentados numa linha e correm à ordem para a linha indicada pelo treinador.
  • Isto pode ser feito a correr, com deslizes ou dribles.
  • Na linha designada, o jogador deve pôr-se de pé, sentar-se ou deitar-se de barriga para baixo, fazendo flexões o mais rapidamente possível.
  • Ao driblar, a bola deve ser mantida no sítio.
  • Deve ter-se em atenção a proteção da bola quando se está parado.
drawing Aquecimento e escuta ativa