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Basquetebol exercícios

  • Guardas + Avançados + Centrais
  • de U14 - 6 a 12 jogadores
  • 4 bolas
  • campo inteiro
  • 2 cestos


Objetivo:

  • Treinar o passe em voo e finalizar a toda a velocidade
  • Os jogadores 1 e 4 recebem a bola na posição de saída e driblam diretamente para o círculo central
  • o passador faz um sprint ao longo da linha lateral (volante)
  • recebe a bola a toda a velocidade
  • faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • o driblador não deve ultrapassar a linha de meio-campo
  • o passe deve ser efectuado de forma a que o rematador possa finalizar sem driblar
  • o volante deve pedir a bola com a mão
  • correr a toda a velocidade
  • comunicação: chamadas de saída
  • após o lay-up, juntar-se à fila no cesto onde marcou
  • o driblador regressa diretamente à saída após o passe e para a bola seguinte


Variações:

  • (para ensinar o atacante a finalizar a toda a velocidade sob pressão)
  • fazer com que um defensor caminhe na direção do atacante durante o lançamento para o distrair visualmente (sem contacto físico)
  • fazer com que o defensor fique mais alto com um tapete nas mãos
  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U14
  • 6 ou mais jogadores
  • 1 bola
  • dois cestos


Pré-requisitos:

  • dominar os princípios básicos de um intervalo


Objetivo:

  • treinar o break numa situação semelhante a um jogo


Organização:

  • 2 equipas com camisolas de cores diferentes
  • os jogadores andam todos à volta do círculo
  • assim que o treinador remata, os jogadores recuperam a bola
  • a equipa que conquista a bola faz um remate do outro lado (sem remate nos 5 segundos seguintes = empurrar para cima + eliminar a outra equipa na linha de fundo)
  • depois de marcar ou de um ressalto defensivo, a outra equipa faz um ressalto


Pontos de ensino:

  • posição de saída e passe
  • voador do outro lado a toda a velocidade
  • correr à velocidade máxima
  • após o golo, assumir imediatamente a posse de bola com um passe aéreo


Variação:

  • os dois lados alternam em 2 filas
  • os jogadores atiram a bola através do tabuleiro um para o outro (saltando e atirando como num pontapé de saída)
  • e juntam-se à parte de trás da outra fila
  • ao sinal do treinador, a equipa que está a receber a bola faz um intervalo
  • no outro cesto
  • a outra equipa defende
  • (com um número ímpar, a equipa maior ataca sempre e há automaticamente uma situação de prolongamento)
  • Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
  • 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos


Requisitos:

  • ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe


Objetivo:

  • O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o outro lado
  • passar e apanhar em velocidade


Organização:

  • o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
  • apanhar a bola o mais alto possível
  • 3 corre para a posição de saída e chama
  • passe com um passe aéreo para a saída
  • o homem com a bola dribla o mais rápido possível ao longo da linha lateral até ao outro cesto
  • o defensor atravessa o eixo do campo para o outro lado
  • recebe o passe a toda a velocidade
  • e faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • sprint
  • comunicação
  • início correto do drible
  • empurrar a bola em velocidade de drible
  • o driblador deve ver onde está o volante
  • passe a tempo
  • o rematador apanha a sua própria bola
  • o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
  • chama
  • recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
  • ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
  • mas agora na outra metade longitudinal do campo


Variação:

  • colocar 1 defensor em cada cesto
  • o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
  • e torna-se voador
  • o lançador torna-se defensor
  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U12 - 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos
  • um peão ou poste


Requisitos:
ser capaz de efetuar um layup a partir do passe em velocidade

Objetivo:

  • treinar a corrida de linha aérea
  • passar e apanhar em velocidade


Organização

  • o jogador 1 atira a bola contra a tabela e apanha o ressalto
  • apanhar a bola o mais alto possível
  • o jogador 3 corre para a posição de saída e chama
  • passar com um passe aéreo para a saída
  • o homem com a bola dribla o mais rápido possível para o cesto do outro lado
  • o defesa corre ao longo da linha lateral
  • recebe o passe a toda a velocidade
  • e faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • sprinting Â- comunicação
  • início correto do drible
  • empurrar a bola em velocidade de drible
  • o driblador deve ver onde está o voador
  • passar a tempo
  • o rematador apanha a sua própria bola
  • o passador corre à volta do peão
  • chama
  • recebe a bola na posição de saída com um passe por cima
  • ambos os jogadores correm o mesmo 2 teg

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Requisitos:

  • ser capaz de defender jogadores de pé
  • e ser capaz de jogar em excesso

Objetivo:

  • praticar a dupla equipa na pressão de seta
  • e a primeira rotação

Organização:

  • 1 recebe a bola e não participa no jogo, mas faz a contagem decrescente dos 8 segundos
  • os defesas permitem o primeiro passe
  • (com 5 jogadores, um dos dois atacantes começa por fazer um passe para si próprio ou para o outro e o defensor do lado fraco faz a contagem decrescente) - o defensor 5 faz imediatamente uma equipa dupla após o primeiro passe - o defensor do lado fraco faz o passe para o atacante livre
  • se os atacantes chegarem ao lado atacante no espaço de 8 segundos, ganham um ponto - se os defensores conquistarem a bola, atacam o cesto. Uma pontuação é um ponto. Â- o atacante chama se lhe for cometida uma falta. Ponto para o atacante.
  • jogar 5 vezes seguidas com as mesmas equipas
  • o perdedor deve correr


Pontos de ensino:

em equipa dupla, o atacante NUNCA pode passar entre os defensores - o terceiro defensor deve usar toda a sua energia para impossibilitar o passe - se um defensor que está em equipa dupla for batido pela bola, deve correr a toda a velocidade para recuperar a posição entre a bola e a linha central

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Requisitos:

Ser capaz de defender jogadores em drible Â- e passar ao longo do campo

Objetivo:

Praticar a defesa do meio-campo na pressão da seta - antecipar o passe e posicionar-se sempre de forma a poder interceptá-lo

Organização:

  • O defensor 4 recebe a bola e não participa no jogo, mas faz a contagem decrescente dos segundos
  • o defesa 5 pressiona ao máximo o driblador
  • os defesas podem defender em todo o campo
  • o atacante 1 só pode atuar na metade defensiva - os atacantes 2 e 3 só podem atuar na metade atacante
  • após uma paragem ou um golo, o defensor 5 recupera a bola para a ronda seguinte
  • se os atacantes marcarem um golo no espaço de 10 segundos, ganham um ponto; caso contrário, ganham um ponto os defensores; o atacante marca se lhe for cometida uma falta. Ponto para o ataque.
  • jogar 5 vezes seguidas com os mesmos defensores
  • 3 novos atacantes de cada vez
  • se os defesas fizerem menos de 2 paragens, devem correr
  • com 2 ou mais paragens, todos os atacantes correm


Pontos de ensino:

defender o driblador com os pés - ele não deve passar por si em nenhuma circunstância - braços abertos para dificultar o passe - o defensor 6 deve antecipar o passe longo para o intercetar - deve colocar-se de forma a poder ver a bola E os outros dois atacantes o mais possível (visão dividida) - ajustar sempre a sua posição no campo para intercetar o passe mais provável - se não conseguir intercetar o passe longo, então cabe-lhe defender a bola e abrandar o ataque - NÃO deve permitir um lançamento - o defensor 5 deve então correr para o atacante livre do lado fraco

Variações:

No início, pode ser necessário limitar o espaço para os atacantes 2 e 3. Para o efeito, utilize as linhas existentes no chão ou coloque peões nas linhas laterais da metade atacante


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Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de correr, deslizar e alternar entre eles - os jogadores devem ser capazes de driblar

Objetivo:
Exercer pressão sobre o driblador numa pressão

Organização:

fazer com que cada jogador corra a toda a velocidade ao longo das linhas traçadas e feche sempre a linha lateral (colocar peões) idem mas agora com deslizes idem com deslizes alternados - sprint - deslizes - atacante sem bola. O defensor deve deslizar o mais possível; se necessário, deve correr - o defensor deve, pelo menos, fechar a linha lateral - idem com bola. O defesa obriga o atacante a virar para a linha lateral - manter o exercício curto e intensivo

Pontos de ensino:

o defensor deve estar o mais próximo possível do atacante, tendo em conta a destreza e a velocidade do driblador - o defensor deve fechar a linha lateral com o pé, obrigando o driblador a rodar - o defensor deve acelerar, colocando-se à frente do driblador antes de fechar a linha lateral

Forma de jogo:

se o driblador conseguir driblar entre a linha lateral e o defensor, então pode marcar - o defensor continua a defender - se o defensor conseguir fazer o atacante virar na linha lateral, então pode driblar depois e o atacante torna-se defensor

Dicas:

começar com um driblador fraco e deixá-lo começar com a mão fraca - inicialmente, impor restrições ao atacante: só pode mudar de velocidade, mas não de direção, exceto na linha lateral - reduzir as restrições à medida que os defensores melhoram


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Requisitos:
jogadores têm de dominar o lançamento a toda a velocidade

Objetivo:
reagir rapidamente a uma bola perdida e ser capaz de terminar os 1 contra 1 subsequentes

Organização:

  • o treinador fica no meio do balde e tem a bola
  • dois jogadores no cotovelo só podem olhar em frente
  • o treinador passa entre os jogadores
  • não se podem mexer até verem a bola
  • o jogador que apanha a bola marca no cesto do outro lado
  • o outro jogador tenta evitá-lo
  • o treinador passa com tanta força que os jogadores têm de correr para manter a bola dentro do cesto
  • n.b. o defensor não deve cometer erros devido ao risco de lesão

Pontos de ensino:

  • velocidade de ação
  • não deixar que o defesa o distraia

Variantes:

  • os jogadores começam sentados ou deitados
  • colocar dois jogadores ao lado um do outro no cotovelo ou de costas um para o outro. Em seguida, jogar 2 contra 2

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Requisitos:
jogadores devem dominar o lançamento a toda a velocidade

Objetivo:
ousar concluir o lançamento sob pressão de um defensor que o persegue

Organização:

  • o defesa só pode atravessar a linha de meio-campo no primeiro drible
  • o atacante pode fintar
  • se o defensor entrar, tem de passar os dois pés para trás da linha de meio-campo antes de voltar a defender
  • o atacante dribla para o cesto o mais forte possível e termina com um layup
  • terminar com um layup
  • o vencedor pega na bola e faz a ligação atrás dos atacantes na outra metade do campo
  • o perdedor continua a defender na mesma metade
  • dependendo da habilidade dos atacantes, o defensor deve cobrir mais ou menos distância


Pontos de ensino:

  • driblar a toda a velocidade
  • não se distrair com a aproximação do defensor

Variantes:

  • aumentar a pressão fazendo com que o defensor comece mais perto do cesto
  • fazer com que os jogadores comecem sentados ou deitados. O defensor só se pode levantar DEPOIS do atacante

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Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir do passe

Objetivo:
ensinar o movimento de corrida para libertar outro jogador + ousar NÃO dar o passe ao primeiro homem que se move

Organização:

  • 3 peões
  • pares fixos
  • passador fixo no canto do campo
  • ajustar o poste profundo
  • cortar, pedir a bola e passar
  • o segundo cortador recebe a bola e faz o lançamento
  • apanha-a ele próprio
  • passa para a saída
  • e corre para o peão do outro lado da linha de lance livre
  • entretanto, o homem com a bola dribla para o peão seguinte
  • passa para o seu companheiro habitual
  • que passa para o passador habitual no canto
  • corta e pede ele próprio a bola (mas não a recebe)
  • com mais de 10 homens: efetuar 5 lances livres e depois mudar para um passador fixo


Pontos de ensino:

  • o primeiro homem a cortar a bola deve olhar para o passador e pedir a bola com as mãos
  • o passador deve simular o passe para manter o seu defensor fora da linha de passe até que o segundo homem entre


Variações:

Esquerda e direita

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Requisitos:

  • os jogadores devem atrever-se a rematar defendido
  • dominar o passo aberto e o passo cruzado
  • e dominar uma finta seguida de drible + remate ou condução


Objetivo:
decidir qual a ação a realizar como avançado numa situação de 1 contra 1

Organização:

  • o defensor passa a bola com um passe de ressalto para o atacante
  • e vai para a defesa
  • o atacante está à distância de um remate


Pontos de ensino:

  • pé, joelho e ombro numa linha
  • mãos "prontas a rematar
  • joelhos num ângulo de 60 (remate falso) a 90 graus (remate falso)
  • remate falso: bola não mais alta do que o nariz + dobrar ligeiramente os joelhos
  • finta de condução: passo curto e rápido + movimento para a frente com os ombros
  • passo aberto: o primeiro passo é curto
  • levar a bola para o outro lado com sweep/rip: levar a bola abaixo da altura do joelho


Decidir:

  • o defensor tem as mãos em baixo e/ou a mais de um braço de distância: rematar (remate rápido)
  • o defensor tem a mão perto da bola: condução direta (de preferência sobre o pé da frente / ao longo das costas do defensor)
  • fazer um máximo de uma finta. Ler a reação do defensor durante a finta.
  • se o defesa não reagir, continua a jogada (a finta de remate torna-se remate, a finta de condução torna-se condução).
  • se o defensor reagir, opta pela outra opção, ou seja: a finta de remate transforma-se em remate; a finta de condução transforma-se em remate; o passo aberto transforma-se em rasgar + passo cruzado; o passo cruzado transforma-se em rasgar + passo aberto.
  • NÃO introduza aqui um elemento de competição para evitar que os defesas cometam erros graves só para não perderem


Variações:

  • instruir o defensor para defender apenas o remate com força e deixar espaço para o remate
  • defender o cruzamento e o remate, mas deixar o passo aberto
  • defender o remate com força

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Requisitos:

  • os jogadores devem atrever-se a rematar defendido
  • e dominar uma finta + drible + remate ou condução


Objetivo:
Treino 1 v 1

Organização:

  • após uma tentativa de golo, cada jogador apanha a sua própria bola
  • espera que o seu companheiro esteja na sua posição de remate
  • passa a bola e defende o atacante
  • o atacante utiliza o espaço deixado pelo defensor para rematar ou conduzir
  • OU atrai o defensor para si com um remate falso e depois conduz para o cesto
  • OU um ressalto + passo + remate
  • NÃO introduzir aqui um elemento de competição para evitar que os defesas cometam erros graves só para não perderem
  • certifique-se de que o atacante recebe a bola num local de onde pode efetivamente rematar, para que o defensor tenha efetivamente de ter em conta E o remate E a condução.


Pontos de ensino:

  • apanhar a bola na mão de remate (pronto a rematar)
  • ajustar corretamente o atirador
  • técnica de remate
  • se um jogador nunca remata mas faz sempre um remate, instruir o defensor para defender apenas o remate com força e deixar espaço para o remate

Variações:

  • distância do remate
  • posição em relação ao cesto