Basquetebol exercícios
- Guardas + Avançados + Centrais
- de U14 - 6 a 12 jogadores
- 4 bolas
- campo inteiro
- 2 cestos
Objetivo:
- Treinar o passe em voo e finalizar a toda a velocidade
- Os jogadores 1 e 4 recebem a bola na posição de saída e driblam diretamente para o círculo central
- o passador faz um sprint ao longo da linha lateral (volante)
- recebe a bola a toda a velocidade
- faz o layup sem driblar
Pontos de ensino:
- o driblador não deve ultrapassar a linha de meio-campo
- o passe deve ser efectuado de forma a que o rematador possa finalizar sem driblar
- o volante deve pedir a bola com a mão
- correr a toda a velocidade
- comunicação: chamadas de saída
- após o lay-up, juntar-se à fila no cesto onde marcou
- o driblador regressa diretamente à saída após o passe e para a bola seguinte
Variações:
- (para ensinar o atacante a finalizar a toda a velocidade sob pressão)
- fazer com que um defensor caminhe na direção do atacante durante o lançamento para o distrair visualmente (sem contacto físico)
- fazer com que o defensor fique mais alto com um tapete nas mãos
- Centrais + Guardas + Avançados
- a partir de U14
- 6 ou mais jogadores
- 1 bola
- dois cestos
Pré-requisitos:
- dominar os princípios básicos de um intervalo
Objetivo:
- treinar o break numa situação semelhante a um jogo
Organização:
- 2 equipas com camisolas de cores diferentes
- os jogadores andam todos à volta do círculo
- assim que o treinador remata, os jogadores recuperam a bola
- a equipa que conquista a bola faz um remate do outro lado (sem remate nos 5 segundos seguintes = empurrar para cima + eliminar a outra equipa na linha de fundo)
- depois de marcar ou de um ressalto defensivo, a outra equipa faz um ressalto
Pontos de ensino:
- posição de saída e passe
- voador do outro lado a toda a velocidade
- correr à velocidade máxima
- após o golo, assumir imediatamente a posse de bola com um passe aéreo
Variação:
- os dois lados alternam em 2 filas
- os jogadores atiram a bola através do tabuleiro um para o outro (saltando e atirando como num pontapé de saída)
- e juntam-se à parte de trás da outra fila
- ao sinal do treinador, a equipa que está a receber a bola faz um intervalo
- no outro cesto
- a outra equipa defende
- (com um número ímpar, a equipa maior ataca sempre e há automaticamente uma situação de prolongamento)
- Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
- 2 ou mais jogadores
- 1 bola por par
- dois cestos
Requisitos:
- ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe
Objetivo:
- O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o outro lado
- passar e apanhar em velocidade
Organização:
- o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
- apanhar a bola o mais alto possível
- 3 corre para a posição de saída e chama
- passe com um passe aéreo para a saída
- o homem com a bola dribla o mais rápido possível ao longo da linha lateral até ao outro cesto
- o defensor atravessa o eixo do campo para o outro lado
- recebe o passe a toda a velocidade
- e faz o layup sem driblar
Pontos de ensino:
- sprint
- comunicação
- início correto do drible
- empurrar a bola em velocidade de drible
- o driblador deve ver onde está o volante
- passe a tempo
- o rematador apanha a sua própria bola
- o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
- chama
- recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
- ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
- mas agora na outra metade longitudinal do campo
Variação:
- colocar 1 defensor em cada cesto
- o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
- e torna-se voador
- o lançador torna-se defensor
- Centrais + Guardas + Avançados
- a partir de U12 - 2 ou mais jogadores
- 1 bola por par
- dois cestos
- um peão ou poste
Requisitos:
ser capaz de efetuar um layup a partir do passe em velocidade
Objetivo:
- treinar a corrida de linha aérea
- passar e apanhar em velocidade
Organização
- o jogador 1 atira a bola contra a tabela e apanha o ressalto
- apanhar a bola o mais alto possível
- o jogador 3 corre para a posição de saída e chama
- passar com um passe aéreo para a saída
- o homem com a bola dribla o mais rápido possível para o cesto do outro lado
- o defesa corre ao longo da linha lateral
- recebe o passe a toda a velocidade
- e faz o layup sem driblar
Pontos de ensino:
- sprinting Â- comunicação
- início correto do drible
- empurrar a bola em velocidade de drible
- o driblador deve ver onde está o voador
- passar a tempo
- o rematador apanha a sua própria bola
- o passador corre à volta do peão
- chama
- recebe a bola na posição de saída com um passe por cima
- ambos os jogadores correm o mesmo 2 teg
Requisitos:
- ser capaz de defender jogadores de pé
- e ser capaz de jogar em excesso
Objetivo:
- praticar a dupla equipa na pressão de seta
- e a primeira rotação
Organização:
- 1 recebe a bola e não participa no jogo, mas faz a contagem decrescente dos 8 segundos
- os defesas permitem o primeiro passe
- (com 5 jogadores, um dos dois atacantes começa por fazer um passe para si próprio ou para o outro e o defensor do lado fraco faz a contagem decrescente) - o defensor 5 faz imediatamente uma equipa dupla após o primeiro passe - o defensor do lado fraco faz o passe para o atacante livre
- se os atacantes chegarem ao lado atacante no espaço de 8 segundos, ganham um ponto - se os defensores conquistarem a bola, atacam o cesto. Uma pontuação é um ponto. Â- o atacante chama se lhe for cometida uma falta. Ponto para o atacante.
- jogar 5 vezes seguidas com as mesmas equipas
- o perdedor deve correr
Pontos de ensino:
em equipa dupla, o atacante NUNCA pode passar entre os defensores - o terceiro defensor deve usar toda a sua energia para impossibilitar o passe - se um defensor que está em equipa dupla for batido pela bola, deve correr a toda a velocidade para recuperar a posição entre a bola e a linha central
Requisitos:
Ser capaz de defender jogadores em drible Â- e passar ao longo do campo
Objetivo:
Praticar a defesa do meio-campo na pressão da seta - antecipar o passe e posicionar-se sempre de forma a poder interceptá-lo
Organização:
- O defensor 4 recebe a bola e não participa no jogo, mas faz a contagem decrescente dos segundos
- o defesa 5 pressiona ao máximo o driblador
- os defesas podem defender em todo o campo
- o atacante 1 só pode atuar na metade defensiva - os atacantes 2 e 3 só podem atuar na metade atacante
- após uma paragem ou um golo, o defensor 5 recupera a bola para a ronda seguinte
- se os atacantes marcarem um golo no espaço de 10 segundos, ganham um ponto; caso contrário, ganham um ponto os defensores; o atacante marca se lhe for cometida uma falta. Ponto para o ataque.
- jogar 5 vezes seguidas com os mesmos defensores
- 3 novos atacantes de cada vez
- se os defesas fizerem menos de 2 paragens, devem correr
- com 2 ou mais paragens, todos os atacantes correm
Pontos de ensino:
defender o driblador com os pés - ele não deve passar por si em nenhuma circunstância - braços abertos para dificultar o passe - o defensor 6 deve antecipar o passe longo para o intercetar - deve colocar-se de forma a poder ver a bola E os outros dois atacantes o mais possível (visão dividida) - ajustar sempre a sua posição no campo para intercetar o passe mais provável - se não conseguir intercetar o passe longo, então cabe-lhe defender a bola e abrandar o ataque - NÃO deve permitir um lançamento - o defensor 5 deve então correr para o atacante livre do lado fraco
Variações:
No início, pode ser necessário limitar o espaço para os atacantes 2 e 3. Para o efeito, utilize as linhas existentes no chão ou coloque peões nas linhas laterais da metade atacante
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de correr, deslizar e alternar entre eles - os jogadores devem ser capazes de driblar
Objetivo:
Exercer pressão sobre o driblador numa pressão
Organização:
fazer com que cada jogador corra a toda a velocidade ao longo das linhas traçadas e feche sempre a linha lateral (colocar peões) idem mas agora com deslizes idem com deslizes alternados - sprint - deslizes - atacante sem bola. O defensor deve deslizar o mais possível; se necessário, deve correr - o defensor deve, pelo menos, fechar a linha lateral - idem com bola. O defesa obriga o atacante a virar para a linha lateral - manter o exercício curto e intensivo
Pontos de ensino:
o defensor deve estar o mais próximo possível do atacante, tendo em conta a destreza e a velocidade do driblador - o defensor deve fechar a linha lateral com o pé, obrigando o driblador a rodar - o defensor deve acelerar, colocando-se à frente do driblador antes de fechar a linha lateral
Forma de jogo:
se o driblador conseguir driblar entre a linha lateral e o defensor, então pode marcar - o defensor continua a defender - se o defensor conseguir fazer o atacante virar na linha lateral, então pode driblar depois e o atacante torna-se defensor
Dicas:
começar com um driblador fraco e deixá-lo começar com a mão fraca - inicialmente, impor restrições ao atacante: só pode mudar de velocidade, mas não de direção, exceto na linha lateral - reduzir as restrições à medida que os defensores melhoram
Requisitos:
jogadores têm de dominar o lançamento a toda a velocidade
Objetivo:
reagir rapidamente a uma bola perdida e ser capaz de terminar os 1 contra 1 subsequentes
Organização:
- o treinador fica no meio do balde e tem a bola
- dois jogadores no cotovelo só podem olhar em frente
- o treinador passa entre os jogadores
- não se podem mexer até verem a bola
- o jogador que apanha a bola marca no cesto do outro lado
- o outro jogador tenta evitá-lo
- o treinador passa com tanta força que os jogadores têm de correr para manter a bola dentro do cesto
- n.b. o defensor não deve cometer erros devido ao risco de lesão
Pontos de ensino:
- velocidade de ação
- não deixar que o defesa o distraia
Variantes:
- os jogadores começam sentados ou deitados
- colocar dois jogadores ao lado um do outro no cotovelo ou de costas um para o outro. Em seguida, jogar 2 contra 2
Requisitos:
jogadores devem dominar o lançamento a toda a velocidade
Objetivo:
ousar concluir o lançamento sob pressão de um defensor que o persegue
Organização:
- o defesa só pode atravessar a linha de meio-campo no primeiro drible
- o atacante pode fintar
- se o defensor entrar, tem de passar os dois pés para trás da linha de meio-campo antes de voltar a defender
- o atacante dribla para o cesto o mais forte possível e termina com um layup
- terminar com um layup
- o vencedor pega na bola e faz a ligação atrás dos atacantes na outra metade do campo
- o perdedor continua a defender na mesma metade
- dependendo da habilidade dos atacantes, o defensor deve cobrir mais ou menos distância
Pontos de ensino:
- driblar a toda a velocidade
- não se distrair com a aproximação do defensor
Variantes:
- aumentar a pressão fazendo com que o defensor comece mais perto do cesto
- fazer com que os jogadores comecem sentados ou deitados. O defensor só se pode levantar DEPOIS do atacante
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir do passe
Objetivo:
ensinar o movimento de corrida para libertar outro jogador + ousar NÃO dar o passe ao primeiro homem que se move
Organização:
- 3 peões
- pares fixos
- passador fixo no canto do campo
- ajustar o poste profundo
- cortar, pedir a bola e passar
- o segundo cortador recebe a bola e faz o lançamento
- apanha-a ele próprio
- passa para a saída
- e corre para o peão do outro lado da linha de lance livre
- entretanto, o homem com a bola dribla para o peão seguinte
- passa para o seu companheiro habitual
- que passa para o passador habitual no canto
- corta e pede ele próprio a bola (mas não a recebe)
- com mais de 10 homens: efetuar 5 lances livres e depois mudar para um passador fixo
Pontos de ensino:
- o primeiro homem a cortar a bola deve olhar para o passador e pedir a bola com as mãos
- o passador deve simular o passe para manter o seu defensor fora da linha de passe até que o segundo homem entre
Variações:
Esquerda e direita
Requisitos:
- os jogadores devem atrever-se a rematar defendido
- dominar o passo aberto e o passo cruzado
- e dominar uma finta seguida de drible + remate ou condução
Objetivo:
decidir qual a ação a realizar como avançado numa situação de 1 contra 1
Organização:
- o defensor passa a bola com um passe de ressalto para o atacante
- e vai para a defesa
- o atacante está à distância de um remate
Pontos de ensino:
- pé, joelho e ombro numa linha
- mãos "prontas a rematar
- joelhos num ângulo de 60 (remate falso) a 90 graus (remate falso)
- remate falso: bola não mais alta do que o nariz + dobrar ligeiramente os joelhos
- finta de condução: passo curto e rápido + movimento para a frente com os ombros
- passo aberto: o primeiro passo é curto
- levar a bola para o outro lado com sweep/rip: levar a bola abaixo da altura do joelho
Decidir:
- o defensor tem as mãos em baixo e/ou a mais de um braço de distância: rematar (remate rápido)
- o defensor tem a mão perto da bola: condução direta (de preferência sobre o pé da frente / ao longo das costas do defensor)
- fazer um máximo de uma finta. Ler a reação do defensor durante a finta.
- se o defesa não reagir, continua a jogada (a finta de remate torna-se remate, a finta de condução torna-se condução).
- se o defensor reagir, opta pela outra opção, ou seja: a finta de remate transforma-se em remate; a finta de condução transforma-se em remate; o passo aberto transforma-se em rasgar + passo cruzado; o passo cruzado transforma-se em rasgar + passo aberto.
- NÃO introduza aqui um elemento de competição para evitar que os defesas cometam erros graves só para não perderem
Variações:
- instruir o defensor para defender apenas o remate com força e deixar espaço para o remate
- defender o cruzamento e o remate, mas deixar o passo aberto
- defender o remate com força
Requisitos:
- os jogadores devem atrever-se a rematar defendido
- e dominar uma finta + drible + remate ou condução
Objetivo:
Treino 1 v 1
Organização:
- após uma tentativa de golo, cada jogador apanha a sua própria bola
- espera que o seu companheiro esteja na sua posição de remate
- passa a bola e defende o atacante
- o atacante utiliza o espaço deixado pelo defensor para rematar ou conduzir
- OU atrai o defensor para si com um remate falso e depois conduz para o cesto
- OU um ressalto + passo + remate
- NÃO introduzir aqui um elemento de competição para evitar que os defesas cometam erros graves só para não perderem
- certifique-se de que o atacante recebe a bola num local de onde pode efetivamente rematar, para que o defensor tenha efetivamente de ter em conta E o remate E a condução.
Pontos de ensino:
- apanhar a bola na mão de remate (pronto a rematar)
- ajustar corretamente o atirador
- técnica de remate
- se um jogador nunca remata mas faz sempre um remate, instruir o defensor para defender apenas o remate com força e deixar espaço para o remate
Variações:
- distância do remate
- posição em relação ao cesto