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Basquetebol exercícios

  • 4 coisas que pode fazer depois de passar:
    • Bola-ecrã.
    • Evitar o ecrã.
    • Corte para o cesto (exemplo: dar e ir, ou corte para trás). Corte para trás se o defesa estiver a recusar o passe.
    • Cortar em V e voltar para o exterior para o passe de retorno e o remate exterior.
  • Regras sem a bola:
    • Se tiveres um under-play (o defesa está a ceder), salta para fora para espalhar a defesa.
    • Se tiveres um jogo excessivo (a ser negado), corta para trás.
    • Se alguém te driblar, recua (exceto nas jogadas de tessitura).
    • Preencher o espaço livre quando um colega de equipa corta para dentro.
    • Quando alguém dribla e penetra, desloca-te.
    • Afasta o ecrã e sai.
    • A regra mais importante é manteres-te em movimento.


Todos numa linha (trabalhar até à linha do meio, correr até à linha do fim, repetir o exercício de cada vez)

  • 2 x jogging
  • Saltar pernas
  • Calcanhares contra o banco
  • Estender a perna de trás, dobrar a perna da frente (em frente)
  • Esticar a perna de trás, dobrar a perna da frente (para o lado)
  • Cruzar as pernas
  • Balançar os braços
  • Sprint + passo para trás
  • 2 jogadores.
  • Jogador A, ressalto/ passe
  • Jogador B, no máximo a 1 m do cesto/em frente.
  • 1 ) Receber a bola com a mão. Terminar como um lançamento normal, usando apenas uma mão.
  • 2 ) Remate em arco alto, com as duas mãos.
  • 3 ) Prende uma moeda entre o polegar e o indicador da mão guia. Apanhar e atirar desta forma. (Elimina o polegar)
  • 4 ) 2,5-3m do cesto. Bola na mão que não está a disparar, driblar e carregar diretamente na mão que está a disparar. Sem pausas, remate directo.
  • 5) Fades: Receber a bola do passador, fintar um lado, atirar com um drible (mudar rapidamente de velocidade).
  • 6) Desvios da linha de base. Começar na linha lateral, deslocar-se para a linha de fundo, receber o passe e rematar.
  • 7 ) Slot na linha dos 3 pontos. Deslocar-se para a ala, receber o passe, rematar. Volta para o meio. O mesmo
  • 8 ) Transição para cima. Começa a meio do campo, 2 a 3 dribles. Puxar para cima para rematar.
  • 9 ) Tiro de alcance alternativo. Fazer um remate fora do perímetro, depois do remate, andar 2/3 passos para trás, receber o passe, rematar, andar 2/3 para a frente, etc.
  • 10) 5 pontos seguidos. Canto, ala, meio, ala, canto (fazer 2 por ponto).
  • 11) Golfe de lance livre. 18 lançamentos. Falhar é bogey 1, acertar no anel é Par 0, acertar na tacada é Birdie -1. Ganha a melhor pontuação.
  • 12) Tiro em V. Passadores de um lado do balde, atiradores do outro lado. Corte em V, apanhar a bola no topo do balde, atirar.



  • ponta do dedo acima da cabeça para o armário do peito.
  • à volta da cabeça, cintura, joelho
  • fazer entre as pernas
  • libertar a bola entre as pernas e mudar de mão para a apanhar sem bots.
  • atirar a bola para trás das costas por cima do ombro esquerdo direito.
  • 10x drible direito 10x drible esquerdo. empurrar a bola com força e não olhar para ela.
  • 2x cruzamento da direita para a esquerda 2x cruzamento da esquerda ... Não olhar para a bola
  • Um 8 drible através das pernas e mantenha a bola baixa.
  • Manter o drible com a bola atrás das costas.
  • Driblar entre as pernas para a frente e para trás
  • 6-10 jogadores.
  • Passar à volta do balde. Praticar a defesa lateral.
  • Incluindo corte de poste baixo ao longo da linha de base.
  • Outro cesto.
  • Jogador 1 com a bola debaixo do cesto, rolar a bola para o jogador 2. Fecho do cesto.
  • Jogador 2 conduz ao cesto, apenas sobre a linha de base!!!!
drawing Exercício do lado da ajuda e exercício do ataque/fecho da linha de base.
  • 4 grupos de jogadores em cada canto do campo.
  • 4 cones no círculo central
  • 2 bolas em cada linha lateral
  • Marcar 10 lances livres.
  • Ao marcar o 1º lance livre, pode marcar o 2º.
  • Se falhar o primeiro lançamento, corre duas vezes para a frente e para trás.
  • 2 jogadores começam na linha de 3 pontos + 1 jogador com a bola no topo
  • Os jogadores 2 e 3 correm para a linha de fundo e regressam.
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2 ou 3. Os jogadores 2 e 3 começam então a jogar 1x1.
  • Variação :
    • Numa segunda fase, os jogadores podem também passar a bola ao jogador que está por cima, que a passa para trás.
drawing 1 x 1 - 1 x 2
  • O professor escolhe 2 tickers.
  • Estes têm de ficar dentro da sua caixa de tickers (dentro dos 4 peões) e afastar as bolas de basquetebol dos corredores quando estes quiserem atravessar.
  • Os corredores devem então driblar até ao outro lado sem perder a bola de basquetebol.
  • Se um corredor já não tiver a bola de basquetebol consigo, está terminado e torna-se automaticamente um ticker.
  • Um conselho que se pode dar aos corredores é que protejam a bola com o seu corpo.
  • Isto significa manter-se entre a bola e o adversário com o seu corpo.
  • Os alunos não podem voltar a atravessar até que todos tenham sido tocados ou tenham conseguido atravessar.
  • Eventualmente, à medida que o jogo avança, há cada vez mais marcadores e cada vez menos corredores.
  • O corredor que ficar em último lugar é o vencedor.



drawing fazer a travessia
  • Desliza-se através das linhas de trás e da linha do meio e corre-se através das outras linhas.
  • Faz um oito duas vezes e depois descansa e faz o mesmo três vezes.
  • Começa-se no canto
drawing oitos de figura
  • Dribla até à linha de meio-campo enquanto o defensor o envia para um lado até à linha de cesto-cesta e para a linha de fora após a linha de meio-campo 1v1
drawing cris cros
  • a saída passa dois contra dois ataques
  • e depois balançar rapidamente
drawing Passagem de saída