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Basquetebol exercícios

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drawing Movimento ofensivo 5-out
  • Equipa inicial:
    • 2 equipas de 5 jogadores
    • 3 atacantes
    • 3 defesas
    • 2 jogadores na linha de fundo de um lado do campo
    • 2 jogadores na linha de fundo do outro lado do campo
  • Conduta:
    • Jogar 3 contra 3
    • O jogador defensivo que apanha o ressalto ou o roubo de bola vai para o outro lado do campo com os 2 jogadores que estavam na linha de fundo
    • Os 3 atacantes tornam-se defensores do outro lado do campo
  • Progressão:
    • Cada jogador deve ter tido a bola antes de haver uma tentativa de golo
  • Regressão:
    • DEPOIS
drawing 3 contra 3 em campo aberto
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador ao nível da linha de lance livre - em ambos os lados do campo
    • 1 grupo de jogadores à direita da linha de meio campo
    • 1 grupo de jogadores à esquerda da linha central
  • Conduta:
    • O jogador na linha central passa para o jogador na linha de lance livre e atravessa-o
    • O jogador na linha de lance livre passa de volta para o jogador que está a correr
    • O jogador efectua um lançamento
    • O jogador que fez o lançamento vai para a linha de lance livre para passar
    • O jogador que fez o passe apanha o ressalto e passa para o outro grupo na linha central
  • Progressão:
    • Não é permitido driblar
  • Regressão:
    • O grupo na linha central pode aproximar-se
drawing Dar e receber sem driblar
  • Por 3 jogadores, 1 PG, 1 SG, 1 central/ponta de lança.
  • Drible para cima da bola, o defesa vem da linha de fundo defender.
  • Defesa sobre o ecrã, ataque em anel.
  • O defesa passa por cima do ecrã, depois salta e dá um passo atrás.
  • Pick & Roll, o jogador que passa o ecrã e pede a bola para um ataque interior ou faz um remate em arco.
Importante:
  • Coloca o ecrã com firmeza, com os braços à frente do corpo, não te movas em direção ao defensor.
  • O atacante deve deslocar-se em direção ao ecrã, para a direita ou para a esquerda, com atenção aos pés.
drawing Ecrã pick & roll
  • Configuração básica:
    • 2 jogadores de defesa em cada lado do campo
    • 2 jogadores ao nível do prolongamento do quadrado de lance livre de cada lado do campo
    • 3 jogadores no ataque
  • Conduta:
    • 3 jogadores jogam 3 contra 2
    • O recuperador faz um passe de saída para um jogador do lado do campo
    • O recuperador junta-se ao ataque para o outro lado do campo
  • Progressão:
    • DEPOIS
  • Regressão:
    • NA
drawing Exercício de 11 homens
Tecer com 3 jogadores
  • O jogador 1 remata
  • Os jogadores 2 e 3 recebem um passe na lateral do campo e rematam com o seu próprio ressalto.
  • Tentam marcar 100 golos em 1,30 min
drawing Exercício nos EUA
  • 2 jogadores baixos -equipa azul-
  • 2 jogadores altos
  • 1 jogador, não ativamente envolvido no jogo, na linha de fundo
  • 1 jogador, não ativamente envolvido no jogo, à volta da linha de 3 pontos
  • O jogador na linha de fundo passa com força para o jogador que está à volta da linha dos 3 pontos
  • O jogador na linha de 3 pontos remata
  • A equipa azul consegue um bom lançamento
  • As equipas vermelha e azul lutam pelo ressalto
  • Após o ressalto, há uma situação de 2 contra 2 e o jogo continua até haver um resultado
  • Explicar com antecedência o que significa um bom remate
  • Num grupo grande, dividir os jogadores por vários cestos
drawing Recuperação e encerramento
Opção 1
  • O azul corre para o meio e recebe o passe do laranja
  • O laranja preenche então o azul
  • O branco e o vermelho surgem no momento em que o laranja passa para o azul
  • O branco recebe o passe do azul na linha de lance livre e fica de frente para o cesto
  • Vermelho acelera algures perto da linha de lance livre e dirige-se para o cesto
  • Branco passa para vermelho e vermelho faz um lay-up
Opção 2
  • Depois de o laranja passar para o azul, o laranja também corta para o lado direito e há uma segunda oportunidade de desempate para o branco.
Opção 3
  • A laranja e o azul continuam a cortar e o branco faz um remate
  • A laranja e a azul lutam pelo ressalto e pela pontuação
* Depois de construir este exercício até à opção 3, os jogadores devem estar atentos, pode sempre haver um passe ou uma luta pelo ressalto.
* Não há drible
* A rotação é no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio

drawing Exercício de 4 cantos sem drible
  • 3 filas atrás da linha de base.
  • O jogador central azul passa para a esquerda ou para a direita.
  • Corre atrás do seu passe, à volta da pessoa que recebeu o passe.
  • O jogador que recebeu o passe - vermelho - passa a bola para o lado oposto - branco -.
  • Também corre atrás do passe para receber novamente a bola do jogador azul.
  • No outro lado do campo, é efectuado um lançamento e os jogadores voltam para o outro lado do campo.
  • Depois, os 3 jogadores seguintes podem começar.
* Não alargar demasiado o campo.
* Variar o remate.
* Os jogadores têm de pedir a bola.
* Passes apertados no peito.
* 30 toques em 5 minutos. Se não conseguir 15 flexões ou correr a diferença.

drawing Weaven
  • Configuração básica:
    • 1 defesa debaixo de cada baliza
    • 2 grupos na linha média
  • Conduta:
    • 1 contra 1 em cada lado do campo
    • A defesa mantém-se quieta quando marca um golo
    • Marcar primeiro 10 vezes
  • Progressão:
    • Máximo de 5 dribles a partir do momento em que se ultrapassa a linha de meio-campo
  • Regressão:
    • Defesa com as mãos atrás das costas
drawing 1 v 1, campo inteiro
  • Equipa inicial:
    • 3 grupos na linha de base
    • O grupo do meio tem a bola
  • Percurso:
    • O jogador do meio escolhe para quem passar, para a esquerda ou para a direita
    • O jogador que recebe a bola dribla até à linha de meio-campo
    • O jogador que não recebe a bola corre para a linha de meio-campo
    • Os jogadores de fora jogam 2 contra 1
  • Progressão:
    • DEPOIS
  • Regressão:
    • NA
drawing Rumble 2 em 1
  • Configuração básica:
    • Em grupos de 4
    • Alinhem-se em forma de diamante
    • 2 bolas
    • A "vítima" tem sempre uma bola
  • Conduta:
    • 1 jogador é designado como "vítima"
    • Os jogadores com bola passam sempre para a "vítima"
    • A "vítima" passa de volta a qualquer jogador
    • Ao fim de 30 segundos, escolhe-se uma nova "vítima"
  • Progressão:
    • Passes mais rápidos
  • Regressão:
    • Passes mais lentos
    • Com 1 bola
drawing Diamante de passagem