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Basquetebol exercícios

Grupos de 2 jogadores: 
  • O atacante dribla e vai efetuando mudanças de direção
  • O defesa tem que se enquadrar
  • Chega à linha de fundo e troca
drawing Zigue-zague em grupos de 2.
  • Equipa inicial:
    • 1 grupo ao nível do avançado esquerdo
    • 1 grupo ao nível do avançado direito
    • 1 bola
  • Percurso:
    • O jogador 2 corre para o meio da linha de lance livre
    • O jogador 2 corre para o topo do balde
    • O jogador 1 passa para o jogador 2
    • Jogador 1 corre para o meio da linha de lance livre
    • O jogador 1 corre para o topo do balde
    • O jogador 1 recebe o passe
    • Passe para o outro lado
  • Progressão:
    • 30 passes em 60 segundos
    • 40 passes em 60 segundos
  • Regressão:
    • Sem contagem de passes
drawing Passagem de Houston
  • Equipa inicial:
    • 2 equipas
    • 1 atirador por equipa
    • 1 ou 2 recuperadores por equipa (em função do número de jogadores presentes no treino e das balizas disponíveis)
  • Conduta:
    • O atirador efectua um remate
    • Se o atirador marcar, fica parado
    • Se o atirador falhar, tem de fazer o ressalto
    • O jogador que apanha o ressalto vai para o exterior e faz um remate
    • 1 ponto por pontuação
    • 1 ponto por ressalto
    • Ganha quem tiver 10 pontos primeiro
  • Progressão:
    • Tiro de três pontos
drawing Atiradores e recuperadores
Vantagens da zona 2-1-2:

  • forte sob a tabela e na linha de lance livre
  • boas oportunidades de "fast break" no momento do remate
  • contra bons centrais e equipas interiores
  • óptimas posições de ressalto, uma vez que os lugares à frente do triângulo defensivo já estão ocupados de antemão
Desvantagens da zona 2-1-2:

  • vulnerável no lado fraco até à linha final e no centro em frente à linha de lance livre
  • atiradores de perto ou de meia distância
Vantagens da zona 3-2:

  • a força reside na mobilidade da linha da frente, que deve atacar o adversário de forma agressiva; se necessário, deve efetuar uma dupla equipa
  • o remate de fora do cesto é difícil contra esta zona
  • oportunidades para um "fast break" organizado
  • muito útil contra equipas inexperientes e tecnicamente fracas
Desvantagens da zona 3-2:

  • fraca entre as duas linhas e nos cantos
  • as posições de ressalto podem muitas vezes ser menos bem ocupadas
  • a sobrecarga nas zonas de canto/lateral é perigosamente fraca contra um bom central
  • Equipa inicial:
    • 2 jogadores com bola
    • 1 jogador sem bola
    • Todos debaixo do ringue
  • Progressão:
    • Os jogadores efectuam um remate
    • O jogador que apanha o ressalto pode fazer o remate seguinte
    • 1 ponto por pontuação
    • Ganha quem tiver 10 pontos primeiro
  • Progressão:
    • Os jogadores ficam mais longe da baliza
    • Remate fora do balde
drawing Rebote com 3 jogadores.
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador no canto direito
    • 2 jogadores à direita na linha central, cada um com uma bola
    • 2 jogadores à esquerda na linha central, cada um com uma bola
  • Percurso:
    • O jogador 1 dribla até à linha de três pontos
    • O jogador 1 faz uma troca de bola com o jogador 2 no canto
    • O jogador 1 corre para o canto inferior esquerdo após o lançamento
    • O jogador 2 apanha o ressalto e acerta no canto superior direito
    • O jogador 3 dribla até a linha de três pontos
    • O jogador 3 faz uma troca de passes com o jogador 1, que agora está no canto esquerdo
    • O jogador 3 corre para o canto inferior direito após o seu lançamento
    • O jogador 1 apanha o ressalto e acerta no canto superior esquerdo
  • Progressão:
    • Execução rápida do exercício
    • Saltar para parar em vez de fazer um lay-up
    • Recuo
  • Regressão:
    • DEPOIS
drawing Moção de repúdio.
  • Equipa inicial:
    • Utilizar um campo completo
    • 1 jogador na linha central (esquerda)
    • 1 jogador na linha central (direita)
    • Grupo de jogadores em linha com a linha de lance livre (um lado do campo)
    • Grupo de jogadores no prolongamento da linha de lance livre (terreno do outro lado)
  • Conduta:
    • Os jogadores na linha central iniciam o lançamento
    • Após o lançamento, apanham o seu próprio ressalto e fazem um passe de saída para o jogador que está à espera na linha lateral
    • Em seguida, juntam-se à linha lateral, ao nível da linha de lance livre
    • Lançamento, bob cousy, lançamento potente, recuo, paragem por salto
  • Progressão:
    • Mudança de direção ao nível da linha de três pontos
    • Cruzamento, atrás das costas, drible invertido na linha média
    • O treinador defende, o atacante ajusta-se
    • Passo em direção à bola em vez de correr para a frente
    • Recuperar a bola no meio e, a partir daí, driblar e fazer um lay-up pelo meio
    • Adicionar 2 jogadores a defender passivamente na linha de três pontos
    • Adicionar 2 jogadores a defender ativamente na linha de três pontos
    • 2 jogadores a defender ativamente
  • Regressão:
    • Rematar em vez de fazer um lay-up
drawing Lay-ups com passe de saída
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador está pronto para cobrar o lance livre
    • 1 jogador à esquerda está pronto para apanhar o ressalto
    • 1 jogador à direita está pronto para apanhar o ressalto
    • Outros jogadores juntam-se à esquerda e à direita
  • Percurso:
    • O jogador 1 efectua o lançamento livre
    • Se o jogador 1 marcar, levanta-se e remata novamente
    • Se o jogador 1 falhar, os jogadores da esquerda e da direita lutam pelo ressalto
    • Depois de apanhar o ressalto, o jogo é 1 contra 1
    • O jogador que marca marca o lançamento livre seguinte
    • O jogador que falhou o lance livre liga à esquerda ou à direita
    • O jogador que não apanhou o ressalto faz a ligação do outro lado
    • Ganha quem tiver 10 pontos primeiro
  • Progressão:
    • Só pode ser efectuado um drible após o ressalto
    • Remate de três pontos
drawing Rebatimento de lances livres
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador no canto direito
    • 2 jogadores à direita na linha central, cada um com uma bola
    • 2 jogadores à esquerda na linha central, cada um com uma bola
  • Percurso:
    • O jogador 1 dribla até à linha de três pontos
    • O jogador 1 faz uma troca de bola com o jogador 2 no canto
    • O jogador 1 corre para o canto inferior esquerdo após o lançamento
    • O jogador 2 apanha o ressalto e acerta no canto superior direito
    • O jogador 3 dribla até a linha de três pontos
    • O jogador 3 faz uma troca de passes com o jogador 1, que agora está no canto esquerdo
    • O jogador 3 corre para o canto inferior direito após o seu lançamento
    • O jogador 1 apanha o ressalto e acerta no canto superior esquerdo
  • Progressão:
    • Salto em vez de remate
    • Recuo

drawing Movimento de ataque
  • 2 equipas.
  • Meio campo
  • A bola está no meio do cesto.
  • Os defesas colocam-se com os calcanhares na borda do balde e os atacantes colocam-se atrás da linha de três pontos.
  • Quando o treinador diz "Vai", os defesas certificam-se de que há um bom fecho e os atacantes fazem tudo para apanhar a bola.
  • Se os atacantes conseguirem apanhar a bola no espaço de 5 segundos, a equipa defensora tem de fazer 5 flexões.
  • Após 5 jogadas de ataque/defesa.
drawing Exercício de encerramento
  • Executar lançamentos a partir da linha de fundo.
  • Um lado apanha a bola e o outro lado faz um lançamento.
  • Diferentes variações sobre a esquerda e a direita:

  • Lay-up normal sobre a esquerda e a direita.
  • Lay-up com passe sobre a esquerda e a direita.
  • Lay-up potente sobre a esquerda e a direita.
  • Passagem por baixo da tábua e finalização sobre a esquerda e a direita.
  • Apanhar e rematar
Todas as variações 15 batidas sobre cada lado.
drawing Lay - ups
  • Os jogadores da equipa atacante fazem todos um passe de bordo.
  • O último faz um passe de saída para o ponta de lança.
  • Existem 3 defesas na metade atacante.
  • 2 defesas ficam na linha lateral, perto da linha de meio-campo. Assim que o último atacante atravessa a linha de meio-campo, podem juntar-se à defesa.
  • Se a equipa atacante marcar um golo, a equipa defensora efectua passes em bloco e inicia um ataque.
  • Se a equipa atacante não marcar, então 10 flexões para a equipa atacante.
drawing Transição 5 VS 3+2