Basquetebol exercícios
Requisitos:
- o avançado deve ser capaz de jogar a meio do poste (passes falsos, passes com ressalto)
- o avançado deve ser capaz de fazer um "lay-up" ou um "lay-back" diretamente a partir de um passe de ressalto em corrida
Objetivo:
O avançado aprende a ler a defesa e a escolher a linha de corrida ofensiva adequada
Conceitos:
cutter = avançado que corta para dentro
Organização:
- o central tem direito a um máximo de 1 drible
- o avançado só pode fintar 1 drible após um remate, caso contrário não
- fazer - receber
- jogar para os 5
Pontos de ensino cortador:
- cortar com uma distância suficiente do centro: sobre o cotovelo ou sobre a linha de fundo
- escolher o lado que deixa o defesa livre
- fazer um contra-ataque antes do movimento e saltar com força na direção desejada
- manter as mãos prontas para o passe de ressalto
- correr para o lado fraco para o remate de três pontos se não receber a bola imediatamente
Seguimento:
- o centro pode jogar 1 contra 1
- ou ameaçar com a bola e passar para o lançamento de três pontos
- se o defensor fizer jogo duplo
- o avançado procura uma posição de remate em que o central o veja e se adapte: não fique parado!
- rematar imediatamente após o passe para o exterior
- ou reajustar o centro
- e procura novamente uma posição de remate
Pontos de ensino:
- rapidez de ação: uma finta e depois agir imediatamente
- observar o que o defesa faz e ocupar o espaço que ele não está a defender
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir do passe
Objetivo:
ensinar o movimento de corrida para libertar outro jogador + ousar NÃO dar o passe ao primeiro homem que se move
Organização:
- 3 peões
- pares fixos
- passador fixo no canto do campo
- ajustar o poste profundo
- cortar, pedir a bola e passar
- o segundo cortador recebe a bola e faz o lançamento
- apanha-a ele próprio
- passa para a saída
- e corre para o peão do outro lado da linha de lance livre
- entretanto, o homem com a bola dribla para o peão seguinte
- passa para o seu companheiro habitual
- que passa para o passador habitual no canto
- corta e pede ele próprio a bola (mas não a recebe)
- com mais de 10 homens: efetuar 5 lances livres e depois mudar para um passador fixo
Pontos de ensino:
- o primeiro homem a cortar a bola deve olhar para o passador e pedir a bola com as mãos
- o passador deve simular o passe para manter o seu defensor fora da linha de passe até que o segundo homem entre
Variações:
Esquerda e direita
Requisitos:
- os jogadores devem atrever-se a rematar defendido
- dominar o passo aberto e o passo cruzado
- e dominar uma finta seguida de drible + remate ou condução
Objetivo:
decidir qual a ação a realizar como avançado numa situação de 1 contra 1
Organização:
- o defensor passa a bola com um passe de ressalto para o atacante
- e vai para a defesa
- o atacante está à distância de um remate
Pontos de ensino:
- pé, joelho e ombro numa linha
- mãos "prontas a rematar
- joelhos num ângulo de 60 (remate falso) a 90 graus (remate falso)
- remate falso: bola não mais alta do que o nariz + dobrar ligeiramente os joelhos
- finta de condução: passo curto e rápido + movimento para a frente com os ombros
- passo aberto: o primeiro passo é curto
- levar a bola para o outro lado com sweep/rip: levar a bola abaixo da altura do joelho
Decidir:
- o defensor tem as mãos em baixo e/ou a mais de um braço de distância: rematar (remate rápido)
- o defensor tem a mão perto da bola: condução direta (de preferência sobre o pé da frente / ao longo das costas do defensor)
- fazer um máximo de uma finta. Ler a reação do defensor durante a finta.
- se o defesa não reagir, continua a jogada (a finta de remate torna-se remate, a finta de condução torna-se condução).
- se o defensor reagir, opta pela outra opção, ou seja: a finta de remate transforma-se em remate; a finta de condução transforma-se em remate; o passo aberto transforma-se em rasgar + passo cruzado; o passo cruzado transforma-se em rasgar + passo aberto.
- NÃO introduza aqui um elemento de competição para evitar que os defesas cometam erros graves só para não perderem
Variações:
- instruir o defensor para defender apenas o remate com força e deixar espaço para o remate
- defender o cruzamento e o remate, mas deixar o passo aberto
- defender o remate com força
Requisitos:
- os jogadores devem atrever-se a rematar defendido
- e dominar uma finta + drible + remate ou condução
Objetivo:
Treino 1 v 1
Organização:
- após uma tentativa de golo, cada jogador apanha a sua própria bola
- espera que o seu companheiro esteja na sua posição de remate
- passa a bola e defende o atacante
- o atacante utiliza o espaço deixado pelo defensor para rematar ou conduzir
- OU atrai o defensor para si com um remate falso e depois conduz para o cesto
- OU um ressalto + passo + remate
- NÃO introduzir aqui um elemento de competição para evitar que os defesas cometam erros graves só para não perderem
- certifique-se de que o atacante recebe a bola num local de onde pode efetivamente rematar, para que o defensor tenha efetivamente de ter em conta E o remate E a condução.
Pontos de ensino:
- apanhar a bola na mão de remate (pronto a rematar)
- ajustar corretamente o atirador
- técnica de remate
- se um jogador nunca remata mas faz sempre um remate, instruir o defensor para defender apenas o remate com força e deixar espaço para o remate
Variações:
- distância do remate
- posição em relação ao cesto
Requisitos:
jogadores devem dominar o lançamento a toda a velocidade
Objetivo:
ousar concluir o lançamento sob pressão de um defensor que se aproxima
Organização:
- prepara os peões para se posicionarem
- o passador (1) joga com o atacante (5) com um passe de basebol e começa a defender
- o atacante dribla o mais forte possível até ao cesto e termina com um layup
- terminar com um layup
- o perdedor pega na bola e junta-se aos passadores
- o vencedor junta-se aos atacantes
- Em função das capacidades dos atacantes, deslocar os postes para permitir que o defensor percorra mais ou menos distância
Pontos de ensino:
- driblar a toda a velocidade
- não se distrair com a aproximação do defensor
Variantes:
- aumentar a pressão fazendo com que o defensor comece mais perto do cesto
- colocar aros e pedir aos jogadores que comecem com o pé de trás no arco
- fazer com que o defensor comece na linha de três pontos e dar instruções para ficar de pé para a carga. O atacante deve então mudar de direção a toda a velocidade para evitar a carga e continuar a marcar
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com a bola
- os jogadores devem ser capazes de driblar
Objetivo:
fitness/treino intervalado intensivo
Organização:
- os jogadores começam com um pé na linha de fundo
- começam ao sinal do treinador
- quem perder fica com a bola e tem de defender na ronda seguinte
- 1 e 2 colocam a bola na linha do meio para 3 e 4 a apanharem
- 1 e 4 jogam 1 contra 1 no cesto do lado de onde vieram
Variações:
- esquerda e direita
- colocar um cesto ligeiramente para lá da linha de fundo para dar uma desvantagem ao defensor
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
Objetivo:
os avançados aprendem a libertar-se através da leitura da defesa
Organização:
O defensor é instruído pelo treinador sobre como reagir quando o atacante corta para dentro pela primeira vez:
- ficar parado
- passar
- ficar colado ao atacante
- o passador fica estático na posição de guarda
- passa para o atacante quando este se liberta
- que depois joga 1v1
- o perdedor defende do mesmo lado
- o vencedor pega na bola e ataca do outro lado
- jogar para os 4
Pontos de ensino:
- o defensor mantém-se de pé: passo fora da linha de três pontos para o remate
- o defensor faz uma jogada excessiva (não consegues ver bem a bola porque o defensor está no meio): passa para trás (empurra a bola com força e explosivamente com a perna de fora)
- o defensor fica preso: prende e roda (depois da rotação, faz com que a tua linha de corrida forme a letra V, para que o defensor fique atrás de ti e não consiga intercetar o passe)
- se o atacante não estiver livre depois de 2x, o defensor ganhou
Fim do jogo:
Fazer com que o defensor varie a forma como defende para que o atacante tenha realmente de ler e reagir adequadamente
O treinador dá instruções ao defensor para, sucessivamente:
- seguir
- passar
- stick
- o atacante começa contra a linha de fundo
- deslocar-se paralelamente ao balde em direção à bola
- se o defensor estiver a seguir, acelera no cotovelo com um empurrão forte no pé interior e sai em ângulo reto em relação à tua linha de corrida
- se o defensor se mantiver colado à bola, executar um pino e uma rotação no cotovelo e sair com força em ângulo reto
- se o defesa se fixar no cotovelo: pedir o passe na linha de três pontos e rematar
- se não conseguires ver mais do que a mão do defesa entre ti e a bola, pede o passe com a mão exterior na linha de três pontos
- após a captura, arrancar a bola e conduzir diretamente para o cesto
- se vires o ombro do defesa entre ti e a bola, pontapeia com força com o pé exterior e volta a passar (pede o passe de ressalto com a mão exterior)
Final do jogo:
O defensor varia a forma como defende, pelo que o atacante tem de ler e reagir adequadamente
Ataque Mtm
- O treinador dá instruções ao defensor para, sucessivamente:
- manter a posição entre o atacante e o cesto
- passar da linha de lance livre alargada
- O atacante corre para fora ao longo da linha de três pontos:
- se o defensor se mantiver entre o homem e o cesto, pedir o passe com a mão exterior na linha de três pontos
- assume a tua posição de ameaça tripla e joga 1 contra 1
- se conseguires ver o ombro do defesa quando olhas para a bola, passa com força com o pé de fora e volta para trás (pede o passe de ressalto com a mão de fora)
- o mesmo se o defesa colocar um pé acima da linha de três pontos
Fim do jogo:
O defesa varia a forma como defende, pelo que o atacante tem de ler e reagir adequadamente
Requisitos:
jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
Objetivo:
libertar-se na posição de avançado e melhorar a capacidade de marcar golos a partir dessa posição
Organização:
- o treinador dribla na posição de guarda
- ocasionalmente, ameaça penetrar e o defensor 5 deve então intervir. Ele também tem de defender sempre a bola!
- o avançado certifica-se de que entra com uma jogada de entrada/saída, backdoor ou post + flash
- liberta
- depois joga 1v1
- o perdedor defende
- recupera, dribla para o lado oposto àquele em que começaste
- jogar para os 3
Pontos de ensino:
- estar virado para o cesto imediatamente após receber a bola
- utilizar imediatamente o pivot frontal ou invertido como finta
- sentar-se profundamente na rotação
- velocidade de movimentação elevada
- máximo de 1 drible para o cesto
- se o defesa der espaço, rematar imediatamente
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir de um passe de ressalto
Objetivo:
aprender a criar oportunidades de golo para si próprio como avançado
Organização:
A linha de apoio está desligada: isto permite-lhe jogar com dois quartetos num cesto e obriga os jogadores a não utilizarem o espaço onde no jogo se encontra a ajuda.
- Fazer, receber e jogar para os 5.
- o guarda dribla para cima a partir do círculo central
- ao mesmo tempo, 2 faz um corte em V
- se o defesa 4 passar, continua o corte em V até pelo menos um metro
- O guarda-redes 4 passa, continua o corte em V até pelo menos um metro acima da linha de três pontos e corre atrás para fazer o passe para trás
- se o passe para trás não puder ser efectuado porque o defesa 4 fica entre a bola e 2
- então 1 dribla para a ala
- e vai para o poste 2 no bloco
- recebe a bola através de um passe de ressalto da ala
- e joga 1 contra 1
- se o defesa 4 não passar, 1 passa para 2
- 2 finta um e vai com força para o cesto
Todos marcam de:
- backdoor
- 1 contra 1 a partir da ala
- 1 contra 1 a partir do bloco
Ataque Mtm
Se não conseguir jogar com 2, 2 corre para o círculo central e recebe o passe de 1. O ciclo recomeça do zero, mas desta vez com 1 na posição de avançado.
Pontos de ensino:
- No corte em V, se conseguir ver o ombro do seu defensor na linha de passe, está a jogar em excesso
- e deve levar o defensor pelo menos um metro acima da linha de três pontos em direção à linha lateral
- imprimir a velocidade máxima quando as costas passam
- o passe para trás é feito principalmente com uma só mão, a partir do drible e com um ressalto plano
- quando fizeres um lançamento, leva primeiro o defesa para o cesto, roda 180 graus (pino e rotação) e aterra com um salto no bloco (ambos os pés fora da linha do cesto)
Requisitos:
não há requisitos específicos
Objetivo:
aprender a utilizar o corte frontal a partir da posição de avançado quando o defensor fecha o corte da porta traseira
Organização:
- o driblador dribla a partir do círculo central em direção ao lado da bola
- muda de direção com uma por baixo das pernas ou entre as pernas para a posição de guarda na linha de apoio
- o avançado finge que vai passar por trás, mas corta através do cotovelo para o cesto
- os jogadores de guarda trabalham constantemente as suas capacidades de drible
Pontos de ensino:
- empurrar com força com o pé exterior
- cortar ombro a ombro à volta da área da bola
- mostrar com as mãos onde se quer receber a bola
- momento do passe: deve ser algures no cotovelo e à frente do homem
Variações:
- diferentes formas de finalizar: remate em suspensão, passo de balancé, fade away, movimento de força, etc.
- fazer com que o driblador aplique diferentes técnicas de drible
- diferentes passes: salto, aéreo, etc.
Requisitos:
- ser capaz de efetuar um lançamento em suspensão a partir do drible
- efetuar um lançamento em suspensão a partir do meio do balde
Objetivo:
ensinar o catch and go + marcar pontos a partir do meio do balde
Preparação:
- 1 drible imediatamente após a captura com 2 dribles para o meio do balde
- pára com um salto de paragem
- e marca com um lançamento em suspensão
- 2 corre imediatamente após o passe para a posição de avançado do outro lado
- e recebe a bola de 3
- idem, mas agora, depois da paragem para saltar, vira-se para trás à volta do defesa
- (possivelmente colocar uma cadeira no lugar do defesa)
- idem, mas depois de rodar para trás não finaliza, mas roda para trás de modo a que ambos os pés fiquem novamente virados para o cesto
- segundo pé cerca de 50 cm atrás do pé de pivô
- marcar com um lançamento em suspensão com os ombros afastados (fade away) e um arco alto
Pontos de ensino:
- depois de apanhar a bola, driblar imediata e rapidamente
- parar uma batida para poder rodar em qualquer direção
- ao virar para trás, colocar a bola por baixo do queixo, com a mão no ombro por baixo da bola
- ao virar para trás, virar de tal forma que o pé aponte pelo menos para a linha de fundo
Aplicado no 1 contra 1:
- 1 toca na mão do defensor 2 e corre para a posição de avançado
- 2 pode defender após o toque
- 1 dribla em linha reta com o máximo de 2 dribles e faz uma paragem de salto no meio do balde
- e marca um golo de uma das três formas praticadas
- marcar com outra técnica = perder
- o vencedor fica de pé
- o perdedor defende
Objetivo:
A) fintar o drible
B) conduzir ao cesto
Organização:
- forma fluida (passar e perseguir a bola, assumindo a posição do seu antecessor)
- a condução ao cesto começa na linha de meio campo, contra a linha lateral
- início do drible
- fintar o drible
- acelerar
- em linha com a linha de lance livre, atravessa a linha de três pontos e faz um lançamento
- estações de passe na posição de guarda e na posição de avançado oposta
- utilizar peões para posicionamento, se necessário
- fingir sempre um passe a partir da entrada de bola oposta à direção do passe. Movimentar o pé e a bola de forma curta e rápida (pé esquerdo no diagrama). Em seguida, colocar o pé à frente, soltar o pé de pivô, passar e seguir em frente
- a bola está abaixo da altura do joelho, joelhos dobrados a 90 graus
- passo cruzado e com 1 ressalto + lançamento para o cesto
- auto-apanhar, colocar um pé na direção da saída, soltar o pé pivot, passar e passar a direito
DICA:
Colocar peões como defensores para forçar a mudança de direção
Pontos de ensino:
- ajustar na mão exterior
- joelhos ligeiramente dobrados ao receber o passe
- proteger a bola junto ao corpo
- em cada início de drible, a bola e o pé devem tocar no chão ao mesmo tempo
- as fintas nos passes devem ser curtas e precisas
- ao fintar, mover o pé e a bola
- depois de fazer a finta no drible, acelerar e terminar à velocidade máxima
Variações:
- drible de apoio (começar com a direita e continuar)
- toque durante o drible (começar com a direita e continuar)
- cruzamento (começar com a esquerda, seguir com a direita e terminar)
- começar à direita, cruzar e terminar com a esquerda pelo meio
- paragem + lançamento em suspensão em vez de lançamento
- do lado esquerdo