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Basquetebol exercícios

Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar individualmente da linha dos 3 pontos

Objetivo:
treinar a condução, o remate à distância, a rotação e o passe de dentro para fora

Organização:

  • as equipas jogam 3 contra 3 no meio campo
  • fazer, fazer
  • só são permitidos lay-ups e lançamentos de 3 pontos
  • jogar para os 5

Pontos de ensino:

os jogadores sem bola procuram imediatamente uma posição de remate quando um colega de equipa inicia uma condução de modo a que a linha de passe fique aberta

Variações:

  • penetração obrigatória e paragem com paragem de salto ou 2TR (= treinar pivot e passe para fora. E o treinador pode ver a rotação e verificar se os jogadores sem bola rodam corretamente)
  • simulação de passe obrigatória antes da condução ou do remate = treinar a simulação e, assim, criar espaço para si próprio
  • corte obrigatório após o passe (é permitida a marcação direta do passe) = mais tráfego no balde, para saber quando penetrar e quando não penetrar. E como é que se faz a rotação?
  • com um pivot que seja sempre jogável dentro e à volta do cesto e que possa marcar pontos. = treinar o remate e a condução em conjunto com os movimentos do centro.


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Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um layup a partir de um passe de ressalto

Objetivo:
aprender a punir o excesso de jogo do avançado com uma defesa agressiva

Organização:

  • o guarda-redes dribla para cima a partir de trás do círculo central
  • ao mesmo tempo, o central 4 vem para o cotovelo
  • e o jogador 3 corre para o peão
  • 1 passa para 4 com um passe de ressalto
  • 3 corre para o cesto com uma mudança brusca de direção e velocidade
  • e recebe o passe de ressalto de 4


Rotação:

  • 4 apanha o ressalto
  • e recebe a bola na linha de fundo
  • 3 vai defender o passe de entrada
  • depois de o 9 receber a bola, o 7 posiciona-se na linha lateral para o próximo passe de entrada
  • 4 e 5 não rodam, mas alternam sempre
  • 1 junta-se à linha atrás do peão
  • 9 passa a bola a 8 e junta-se atrás dele


Variação:

  • 1 finge que vai fazer um ecrã no lado fraco, mas corta para 4 para passar a bola
  • remata
  • OU joga o "pick and roll" com 4


Pontos de ensino:

  • sprint para o peão: em jogo excessivo, o atacante deve levar o defensor bem para fora da linha de três pontos para criar espaço suficiente para o passe para trás
  • 1 deve fintar imediatamente após o passe para chegar a tempo ao passe

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Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
1) melhorar a penetração
2) passar para o atirador a partir do balde
3) os jogadores sem bola respondem à penetração

Organização:

  • a penetração termina com a paragem do salto
  • passar para o atirador
  • procurar imediatamente uma posição fora da linha de três pontos
  • mínimo de 3 penetrações
  • marcar apenas com remates
  • jogar para as 5 pontuações


Pontos de ensino:

  • saltar para parar para poder escolher o pé de pivô (mas também pode rematar diretamente)
  • os dois jogadores sem bola criam sempre ativamente espaços em branco na distribuição do espaço
  • ser jogável a partir de uma posição em que se possa rematar ou conduzir diretamente
  • a condução com a mão direita é uma rotação no sentido dos ponteiros do relógio; no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, num drible à esquerda
  • OU outras disposições que tenha na equipa

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Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
  • devem saber o que é a defesa do lado da bola e do lado fraco

Objetivo:

1) reconhecer que o defensor exerce pressão máxima sobre o lançamento e que, por isso, há espaço para a condução
2) ver a ajuda a chegar
3) aprender a jogar também fora da ajuda

Organização:

  • o atacante 1 faz um passe de ressalto para si próprio na posição de avançado
  • o defensor 2 pode mover-se quando a bola toca no chão
  • o atacante roda para poder rematar
  • o remate livre (ou seja, a bola não é tocada pelo defensor) é um ponto para o atacante
  • o drible parado e a pontuação impedida pelo defensor 2 é um ponto para o defensor
  • o defensor 3 começa com um pé no balde e não pode mover-se até que a bola toque no solo no início da condução
  • o defensor 3 ganha um ponto se impedir um golo do atacante em fuga
  • jogar para o 3

Pontos de ensino:

  • os atacantes, quando apanham a bola, fazem imediatamente um pivot e assumem a posição de ameaça tripla
  • o defensor 2 deve começar de forma explosiva e percorrer os últimos um metro e meio com mini-slides
  • uma mão elevada, no campo de visão do atirador
  • o pé do lado da bola está atrás
  • (OU outras disposições da equipa)

Atacante:

  • com um passo cruzado à volta da ajuda e terminar com um movimento de força
  • parar com um salto após o primeiro drible e terminar com um lançamento em suspensão, fade away ou rocker step

Ajudante:

  • avaliar de que lado o atacante vai conduzir
  • primeiro passo rápido
  • o atacante nunca pode passar entre o defensor 2 e o ajudante

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Requisitos:
Os jogadores devem ser capazes de se movimentar individualmente e conduzir a partir da linha dos 3 pontos

Objetivo:
movimento de entrada e saída, linhas de passe e condução ao cesto

Organização:

  • o homem da frente na linha não tem bola
  • faz o seu movimento de entrada-saída e pede a bola com a mão exterior na linha de 3 pontos.
  • Gira e coloca-se assim na posição de início do drible
  • com um ressalto para o cesto
  • termina com um lay-up
  • se se apanha a si próprio, dribla para o canto do campo do lado oposto àquele em que começou
  • passa a bola para o jogador de trás e faz a ligação na parte de trás
  • Todos os jogadores da fila sobem uma posição

Pontos de ensino:

  • fazer sempre um movimento frontal ao fazer o pivot frontal (virado para o cesto)
  • ajustar na mão exterior, alto
  • sentar-se profundamente na rotação
  • passar a bola abaixo da altura do joelho
  • pés virados para o cesto após a rotação
  • joelhos fortemente dobrados após a rotação
  • ombros acima dos pés
  • pronto para rematar ou conduzir


Variações:

Se os jogadores dominarem o trabalho de pés, alargar com:

  • passo aberto para o cotovelo + remate
  • remate falso + 1 ressalto + remate em suspensão balde lateral (movimento paralelo à linha lateral)

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Requisitos:
Os jogadores têm de ser capazes de conduzir e rematar da linha de lance livre

Objetivo:
1) ver a ajuda que está a chegar
2) avaliar se ainda tem tempo para fazer um layup ou se precisa de ligar e lançar

Organização:

  • o atacante 1 dribla na direção indicada à volta do peão
  • o defensor 2 simula o ajudante
  • o defensor 3 simula o defensor que acabou de passar pelo driblador
  • cada jogador ataca x vezes


Conteúdos pedagógicos:
durante o drible já calcula a velocidade da ajuda e toma uma decisão

Variações:

  • afastar o peão do ajudante do ringue para criar mais espaço para um lay-up
  • aproximar o peão para incentivar a paragem e o lançamento em suspensão

Requisitos:
jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
libertar-se na posição de avançado e melhorar a capacidade de marcar golos a partir dessa posição

Organização:

  • o atacante 1 recebe o passe de 2 após um corte raso
  • e joga 1 contra 1 contra o defensor 4
  • 2 espera 2 segundos e faz um corte raso para o outro lado do cesto e joga 1 contra 1 contra 5
  • o defensor faz uma contagem decrescente em voz alta assim que o atacante tem a bola nas mãos: três e vinte, dois e vinte, um e vinte.
  • se a bola ainda não tiver tocado no anel, o ponto é para o defensor
  • o perdedor do 1v1 vai para a defesa
  • o vencedor pega na bola e corre para fora, para o fundo da linha
  • jogar para o 7 (o defensor ganha um ponto se impedir o atacante de marcar)


Pontos de ensino:

  • primeiro corte para o cesto
  • depois, mudança brusca de direção e velocidade para a linha de três pontos
  • pedir a bola com a mão exterior
  • ficar de frente para o cesto imediatamente após receber a bola
  • utilizar imediatamente o pivot frontal ou invertido como finta
  • ler nesse movimento de pivot de que lado o defesa deixa espaço (remate, cruzamento ou passo aberto)
  • sentar-se profundamente na rotação
  • alta velocidade de ação: desequilibrar o defensor e deslocar-se para o cesto com um máximo de uma finta
  • jogar com toda a intensidade!!!


Dica:

se o atacante não lê bem e faz sempre apenas a ação em que é bom, dá instruções ao defensor sobre como a defender. Isto obrigará o atacante a ver primeiro onde está o espaço e só depois tomar a sua decisão

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Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos

Objetivo:
praticar diferentes técnicas para marcar pontos a partir da posição de avançado

Organização:

  • O atacante 3 corre sempre diretamente para a posição de avançado após o passe
  • a bola é jogada para lá
  • e ataca o cesto com grande velocidade de movimentação
  • começa por aterrar em 2TR e rematar
  • apanha sempre a bola ao terminar debaixo do cesto
  • com um grande passo de aproximação para a posição desejada debaixo do cesto
  • puxar o outro pé
  • e termina com os dois pés


Rotação:

  • o passador dá um passo para trás para dar lugar ao passador seguinte
  • o arqueiro apanha a bola e joga-a para o passador
  • o passador entra na fila com a bola
  • o arqueiro retoma a posição do passador

Apanhar e passar:

  • apanhar a bola e atacar imediatamente o cotovelo
  • mudança brusca de direção
  • alta velocidade

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Saltar para trás:

  • atacar o cotovelo
  • passar por baixo do cotovelo com o pé da frente e saltar para trás
  • apanhar a bola e rematar

Saltar para trás e conduzir:

  • atacar o cotovelo
  • passar por baixo do cotovelo para o pé da frente e saltar para trás
  • não apanhar a bola, mas mudar de mão e atacar o cesto do lado fraco

1 contra 1:

  • o passador está agora ligeiramente mais profundo
  • assim que passa para o avançado, este defende
  • o atacante aplica as diferentes técnicas que praticou anteriormente

Rotação:

o par que terminou o 1 contra 1 vai para a linha central e troca de papéis OU o perdedor vai para a defesa

Variações:

  • esquerda e direita
  • colocação do passe no canto ou no bloco
  • diferentes técnicas de finalização debaixo da tabela
  • adicionar um defensor de ajuda no lado fraco, para que o atacante também aprenda as (im)possibilidades que existem

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Requisitos:
jogadores devem ser capazes de driblar uma corrida de layup

Objetivo:
aumentar a capacidade ofensiva no 1 contra 1

Organização:

  • o jogador 1 recebe a bola de 3
  • 3 recua para trás
  • 1 desequilibra 3, passa e vai com força para o cesto
  • a ordem para o defensor é parar o drible
  • o perdedor continua a defender do mesmo lado
  • o vencedor ataca do outro lado


Pontos de ensino:

  • o atacante deve fechar a distância de forma agressiva
  • driblar diretamente para o defensor
  • desequilibrar o defensor
  • o atacante deve ser imprevisível
  • escolher o lado para onde passar só no último momento
  • fintar o drible
  • depois de passar, ir para o cesto a toda a velocidade
  • jogar com coragem
  • se não for bem sucedido, recupere o equilíbrio e tente outra técnica, por exemplo, drible de apoio + lançamento em suspensão

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Requisitos:

os jogadores têm de saber qual é a postura defensiva correcta

Objetivo:

  • reforçar os "bons hábitos" da postura defensiva
  • aumentar a velocidade e a flexibilidade do jogo de pés


Organização:

  • fazer o circuito, 1 minuto de cada vez
  • o jogador 1 salta sempre de lado com os 2 pés à esquerda e à direita da linha
  • o jogador 2 faz o mesmo para a frente e para trás
  • os jogadores saltam com 2 pés para a frente largo - estreito - largo. O jogador 3 dá um salto no ar de 180 graus e começa de novo
  • o jogador 4 passa a bola através da parede para si próprio e desliza para a posição em que a apanha novamente. Torna as coisas cada vez mais difíceis para si próprio, aumentando a distância
  • o jogador 5 defende o poste médio e escolhe sempre uma posição diferente (para trás, jogar por cima - nadar por cima - frente inteira - jogar por baixo e novamente para trás)
  • o jogador 7 faz um quadrado com saltos num pé (salta ao aterrar) sempre 2x com a direita, depois 2x com a esquerda. Primeiro para a esquerda, depois para a direita, etc.


Pontos de ensino:

  • joelhos dobrados
  • cabeça acima da

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Objetivo: Defender o avançado em posição de tripla ameaça

Organização:

  • o atacante efectua um número acordado de fintas diferentes antes de lançar ou driblar para o cesto
  • o defesa deve antecipar-se com um drop step se o atacante ameaçar passar por cima do pé da frente
  • com um salto de dois pés para trás, se o atacante ameaçar passar por cima do pé de trás
  • se o atacante levantar a bola, o defensor deve dar um passo rápido em direção ao atacante, colocar-se contra ele, com os pés mais largos do que o atacante,
  • seguir a bola com as mãos
  • se o atacante voltar a baixar a bola, o defensor regressa à sua posição inicial com um passo deslizante ou um salto para trás (à distância de um braço)


Pontos de ensino:

  • reagir rapidamente com os pés mais cedo do que o atacante
  • ajustar a distância para o atacante à ameaça que este representa
  • encurtar a distância para o atacante com minideslizes para poder reagir imediatamente


Variações:

o atacante passa para si próprio a partir do bordo do balde

Exercício inicial:

  • o defensor começa à distância de um braço
  • quadrado = pés lado a lado, peito em ângulo reto com a linha bola-cesto, se o atacante estiver no eixo do campo
  • pé esquerdo à frente se o atacante estiver do lado direito do campo e vice-versa
  • o atacante simula o remate
  • o defensor dá um passo em frente, com a mão à frente da bola
  • o atacante leva a bola ao chão
  • o defensor recupera a distância do comprimento do braço
  • o atacante efectua no máximo 2 dribles, à esquerda ou à direita
  • após a paragem, o defesa avança novamente, com a mão à frente da bola


Forma de jogo:

  • como em cima, mas com remate + outboxing (= parede e ressalto)
  • 2 pontuações seguidas (também do ressalto!!) OU 2 paragens seguidas = perdedor empurra para cima e troca

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Objetivo: Defender o driblador depois de parar o drible

Organização:

  • o homem com a bola passa ao adversário quando o treinador apita
  • que dá 1 salto e pára em 2 ritmos de contagem decrescente (2TR)
  • O treinador faz uma contagem decrescente de 5 segundos e depois apita como sinal final
  • O defensor agressivo recua para a sua posição inicial
  • Os papéis são agora invertidos
  • assim que o treinador apita, passa a bola ao outro jogador
  • imediatamente, vai para a bola com agressividade
  • tenta evitar que o outro jogador passe a bola, mantendo sempre a mão à frente da bola (seguir o rasto da bola)
  • tenta colocar os teus pés à esquerda e à direita do pé de pivô do homem com a bola, para que ele não se possa virar mais


Pontos de ensino:

  • evitar erros; não bater na bola
  • tentar os 5 segundos
  • aproximar-se o mais possível do atacante (mas manter-se no seu próprio cilindro)
  • colocar os pés mais perto do atacante, mas manter a posição entre o atacante e o cesto


Variações:

  • um terceiro homem a quem a bola deve ser passada no prazo de 5 segundos. Escolher uma área restrita na qual o terceiro homem possa correr livremente (utilizar linhas no campo ou colocar peões)
  • ajustar de baixo do tabuleiro para o jogador no bloco. Este deve tentar passar pelo defensor, rodando e marcando. O vencedor torna-se atacante no bloco, o perdedor passa da linha de fundo.


Forma de jogo:

  • Bola dez no meio campo, em que o recetor da bola deve sempre fazer um drible inicial com 1 ressalto antes de passar a bola.
  • idem, mas a defesa DEVE fazer uma dupla equipa com o homem que tem a bola