Basquetebol exercícios

  • 4X4 ou 5X5.
  • Meio campo.
  • Apenas a equipa defensora pode marcar pontos através de
    • Turnover
    • Ressalto
  • Quando a equipa atacante marca, há uma troca, pelo que os atacantes começam a defender e os defensores a atacar.
  • A equipa que marcar 5 pontos primeiro ganha.
  • Os perdedores fazem 10 flexões.
drawing Defesa 4X4 ou 5X5
  • Azul faz um passe de prancha para a direita do anel e corre para a esquerda à volta do pilão para o lado oposto.
  • O branco apanha a bola no ar e faz um passe para a tabela, corre para a direita à volta do pilão e corre em direção à linha central.
  • O vermelho apanha a bola no ar, vira-se para o lado direito já no ar, faz um passe de saída para o branco e corre para o outro lado.
  • O branco faz um passe longo para o azul e corre para o outro lado.
  • Azul faz um layup e corre pelo lado direito para o outro lado.
  • Branco corre ao longo do pilar esquerdo e atravessa novamente.
  • Vermelho apanha o ressalto e faz outro passe de saída para branco.
  • O branco passa novamente para o azul.
  • O azul faz um remate... etc, etc

  • Tempo elevado.
  • Tenta executar este exercício sem um drible.
  • Chamar claramente a saída.
  • Quantas vezes é possível marcar um golo sem deixar a bola tocar no chão?
drawing 3 man Fast break -> Transição
  • 3 filas na linha de base.
  • O jogador do meio tem a bola e inicia a jogada com os 2 jogadores exteriores.
  • Na outra linha de base estão 2 jogadores com uma bola.
  • O jogador do meio faz um lay up e os jogadores exteriores recebem a bola dos jogadores na linha de fundo e fazem um remate.
  • O jogador que fez o lay up volta a fazer o weave com eles.
drawing Tecer com tiro
  • O jogador 1 coloca-se debaixo do tabuleiro com uma bola.
  • O jogador 1 salta 3 vezes e bate na tábua com a bola, após o que termina.
  • O jogador 2 apanha o ressalto e passa para o jogador 3.
  • Ao mesmo tempo, o jogador 1 corre para o jogador 3, que lhe tira a bola das mãos - fazendo resistência - e vai diretamente para o cesto para marcar.
  • O jogador 2 apanha o seu próprio ressalto e repete o exercício.
drawing Salto do grandalhão - terminar
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador na linha de lance livre
    • 5 jogadores à volta do balde
  • Percurso:
    • O jogador executa o lance livre
    • Os outros jogadores lutam pelo ressalto
    • 1 ponto se marcar o lance livre
    • 1 ponto se apanhar o ressalto
    • Jogar até 5 pontos
    • Cada um na sua vez, baralhar no sentido dos ponteiros do relógio
  • Progressão:
    • 2 pontos se for um ressalto ofensivo
    • Jogar até 7 pontos
  • Regressão:
    • Conseguir que menos jogadores recuperem
drawing Lances livres com ressalto
  • Equipa inicial:
    • 1 atacante
    • 1 defesa
    • 1 passador com bola
    • Os outros jogadores ficam atrás do passador
  • Percurso:
    • O atacante tem de correr livremente para receber o passe
    • Quando o passe é dado, jogam 1 contra 1
    • Ficar num quarto de terreno
  • Progressão:
    • Juntar os melhores jogadores
    • Máximo de 5 dribles
  • Regressão:
    • O passe pode ser devolvido a quem o fez
drawing 1 vs 1 com o passador num quarto de campo
  • Equipa inicial:
    • 1 grupo à esquerda sob a baliza, segundo jogador uma bola.
    • 1 grupo à direita sob a baliza, primeiro jogador com bola.
    • O treinador coloca-se mesmo em frente da baliza.
  • Progressão:
    • O jogador 1 sem bola corre à volta do treinador, recebe o passe do jogador 2 e faz um lay-up.
    • O jogador 2 corre à volta do treinador, recebe a bola do jogador seguinte e faz um lançamento.
    • Os jogadores apanham o seu próprio ressalto.
    • Passar a bola para o próprio lado.
  • Progressão:
    • O treinador dá um passo para trás.
    • O treinador dá outro passo para trás.
  • Regressão:
    • Fazer um remate em vez de um lay-up.
drawing Lançamento sob a baliza
  • O azul coloca-se atrás da linha de lance livre.
  • O vermelho está de costas para o azul com a bola.
  • Ao sinal de início, o azul corre para a linha de fundo e volta a correr para defender
  • O vermelho corre para a linha de fundo e volta para atacar.
  • Marcar sempre.
drawing 1 vs 1
  • Para fora, a trança clássica é executada.
  • Para trás, o "weave" é executado até à linha média.
  • Os próximos 3 jogadores prontos para executar o "weave" apanham os 3 jogadores actuais a meio do campo e surge uma situação de 3 contra 3 da qual deve ser sempre marcada uma pontuação.
  • Após o golo, os 3 jogadores mais recentes correm o "weave" e os 3 seguintes apanham estes jogadores a meio do campo para um 3 contra 3.
drawing Tecer com situação de 3 contra 3
Este é um exercício de ritmo acelerado:
  • Um atirador à esquerda e outro à direita do balde
  • Os restantes jogadores colocam-se debaixo do tabuleiro com uma bola
  • O branco passa para o treinador - triângulo vermelho
  • O treinador passa para a esquerda ou para a direita para um dos atiradores
  • O branco faz um bom remate, sobe em direção ao atirador com os dois braços e contesta-o
  • O atirador tenta acertar sob pressão
  • Troca de atiradores após 1 minuto
  • Variação: diferentes posições de remate
drawing Remate sob pressão e finalização
  • O atacante tem muito pouco espaço para passar pelo defensor
  • O atacante não pode olhar para a bola
  • O atacante acelera
  • O defesa começa a trabalhar o seu jogo de pés
  • Depois de passar os chapéus, o campo fica mais largo e é possível marcar golos
  • Marcar sempre
  • Variação: o defensor coloca-se no meio do campo reduzido e o atacante começa mais atrás, de modo a obter uma situação mais semelhante à de um jogo
drawing 1 VS 1 Perfuração em cone apertado
  • Equipas de 2
  • 5 chapéus de um lado da linha do balde
  • Fazer deslizes até ao chapéu, pegar no chapéu e levá-lo com deslizes para a outra linha do balde
  • Quando um jogador tiver trazido todos os chapéus de um lado para o outro, o jogador seguinte pode trazer os chapéus de volta para o outro lado com deslizes.
  • Ganha a equipa que primeiro colocar todos os chapéus na posição inicial
  • Quem perder faz 10 flexões.
  • Variação: correr, deslizar e correr
drawing Deslizamentos