Basquetebol exercícios
Objetivo: defender um passe de distância
Organização:
- os atacantes usam o quarto de campo
- tentam libertar-se com uma entrada-saída ou um corte
- primeiro restaurar o equilíbrio ocupando as 3 posições antes de cortar novamente
- o defensor passa se o seu homem for jogável com um passe
- o atacante pode driblar
- um jogador em espera faz a contagem decrescente de 20 segundos
Pontos de ensino:
- mão na linha de passe
- pé da frente na linha de passe
- apanhar o seu homem com o antebraço
- 3/4 da sua atenção no homem, 1/4 na bola
- SEM ajuda
- mudar após x paragens
Forma de jogo:
- cada equipa tem 5x a posse da bola
- quem faz mais paragens
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de jogar individualmente 1 contra 1
Objetivo: treinar a posição do defensor para ajudar a evitar a penetração (em vez de exagerar no passe) + recuperação
Preparação:
- o defesa deve começar por se posicionar para ajudar a impedir a penetração
- depois de se ter ajustado, o atacante deve ocupar a sua posição entre a bola e o aro
- à distância adequada às qualidades do atacante
- ou à distância solicitada pelo treinador
- os jogadores jogam 1 contra 1
- o atacante torna-se defensor
- o novo atacante entra em ação
Organização:
- os três defesas começam no balde, com a bola
- o defensor 5 faz rolar a bola para o 1 e os defensores tomam as suas posições
- os atacantes mantêm as suas posições e passam a bola para a frente e para trás (incluindo falsificações de passe!!!)
- podem marcar com uma condução ou um drible com um lançamento em suspensão
- um lançamento de três pontos é um ponto para o atacante
- um lançamento de dois pontos é um ponto para o ataque, mas
- se ainda houver um defensor entre o atirador e o cesto no momento do lançamento, é um ponto para a defesa
- a interceção ou o ressalto defensivo é um ponto para a defesa
- jogar até aos 5, depois trocar
Pontos de ensino:
- os defesas devem assumir a posição correcta imediatamente após o passe com um passo explosivo
- antecipar o passe e dar um passo deslizante para chegarem à posição defensiva mais cedo (no caso de um passe falso, têm de dar um passo deslizante para trás rapidamente)
- um passe de distância = um metro do teu homem e um metro da linha de passe, para poderes ajudar na penetração da bola
- se a bola estiver a 2 passes de distância, tens de te colocar com os 2 pés no balde
- imediatamente a seguir ao remate, ambos os defesas devem olhar para o seu homem em vez de olharem para a bola e devem fazer box out
Variações:
- o ressalto de ataque é um ponto para o ataque (se quiseres enfatizar o "outboxing")
- corte raso de 1 após o passe + 2 rotações para a cabeça
- corte raso de 1 após o passe + 2 coloca um ecrã à frente de 1 por baixo do cotovelo e sai para a posição de guarda
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de jogar individualmente 1 contra 1
Objetivo 1: melhorar a mudança de posição do defensor entre a defesa do lado da ajuda e do lado da bola
Objetivo 2: ultrapassar o adversário após o remate
Organização:
- um dos defesas passa a bola por baixo do cesto a um atacante
- o defensor do lado da bola fecha o caminho para o cesto (fechar)
- o outro defensor assume a posição do lado da ajuda: um pé no cesto se a bola estiver acima da linha de lance livre; na linha cesto-cesto se a bola estiver abaixo da linha de lance livre
- se a bola for passada para o lado fraco, ambos os defesas devem ajustar rapidamente a sua posição em relação ao seu homem
Mudar:
- fazer, fazer
- ou dois é demais (empurrar os defesas para cima após 2 pontos seguidos)
- (se tiver mais de 4 jogadores, peça aos restantes jogadores que façam exercícios de remate no outro cesto)
Pontos de ensino:
- Fechar o atirador do lado fraco
- dois passos de corrida explosivos, depois baixe ligeiramente as ancas e reduza o tamanho do passo
- pé interior à frente
- mão exterior na cara do atirador
- Depois do remate:
- Imediatamente após o remate, ambos os defesas devem olhar para o seu homem em vez de olharem para a bola e devem fazer um "box out
- colocar o antebraço no peito do atacante
- fazer um pivot frontal ou um pivot invertido e perseguir a bola
Variações:
- os defesas podem marcar na sequência de um ressalto ou de uma interceção
- a equipa que marca continua a atacar
- jogar para as 7
Requisitos:
os jogadores devem ser bastante habilidosos e estar em boa forma
Objetivo:
concentração e energia na defesa
Organização:
- 4 contra 4 num cesto
- novos defensores quando a defesa tiver feito 3 paragens (ou seja, os defensores ganham a posse da bola).
- após uma pontuação ou falta no lançamento, a equipa defensora faz uma paragem
- O exercício tem a duração de 12 minutos
- e se não defender bem, está a defender durante 12 minutos.
- Se os ataques demorarem demasiado tempo, o treinador faz uma contagem decrescente em voz alta: 5-4-3-2-1-0
Pontos de ensino:
- Depois de 2 paragens, toda a defesa passa a uma velocidade superior. Se conseguirem fazer a terceira paragem, podem atacar
- Como efeito secundário, os atacantes aprendem através do jogo quem atira as bolas quando as coisas ficam tensas e quem não o faz.
Se tiver 12 homens:
- rodar com 4 homens
- após cada paragem, pontuação ou falta no remate, entra em campo uma nova equipa de atacantes (o treinador decide se se trata de uma falta)
- a equipa que provoca a terceira e última paragem vai para a defesa
Variações:
- três defesas, quatro atacantes
- fazer 2 ou 3 paragens consecutivas antes de ser autorizado a substituir
- (com cronómetro de remate) 35 segundos a defender sem marcar e sem cometer uma falta. Numa paragem, o relógio mantém-se e os atacantes podem tentar novamente. Se os atacantes marcarem, ou apanharem um ressalto ofensivo, ou se a defesa cometer uma falta, o relógio volta a contar 35 segundos.
Requisitos:
os jogadores devem saber aplicar a defesa do lado da ajuda e do lado da bola
Objetivo: enraizar qualquer sistema defensivo
Organização:
- uma equipa pode marcar um ponto com uma paragem defensiva, com um ponto num contra-ataque rápido ou com um triplo no contra-ataque secundário
- (parar o intervalo capturando a bola conta como uma paragem defensiva)
- o vencedor é a equipa que ganha o último ponto OU, se ninguém ganhar um ponto, a equipa que marca
- o vencedor tem sempre direito a defender
- novos atacantes entram em campo
Pontos de ensino:
todos os aspectos da defesa da equipa
Dicas:
- defender o intervalo também faz parte deste exercício. Por isso, o remate de três pontos do intervalo secundário também marca um ponto. Isto obriga todos os jogadores a ajudar a defender após a perda de bola no ataque.
- Se o intervalo não for executado rapidamente, rebentar com ele. Isto estimula a velocidade de movimentação dos jogadores.
Nota: a imagem mostra a situação depois de um golo de um intervalo. Os defesas fizeram primeiro uma paragem e, em seguida, marcaram um golo no intervalo (secundário). Dois pontos, portanto. Por conseguinte, continuam a defender quando novos atacantes entram em campo
Requisitos:
os jogadores devem saber o que é uma equipa dupla
Objetivo:
- treinar a equipa dupla
- organizar e reorganizar a defesa de forma dinâmica
- praticar a transição
Organização:
- 3 jogadores atacam a todo o comprimento do campo
- 3 atacantes começam na linha de meio campo
- 3 defesas por cada metade
- de ambas as equipas defensoras, um jogador toma posição perto da linha de meio campo
- o defensor 6 espera perto da linha de meio-campo
- só pode começar a defender quando a bola estiver do lado atacante
- tem de correr através do círculo central com os dois pés antes de defender
- a partir desse momento, dois defesas devem sempre tentar fazer dupla equipa com o homem que tem a bola
Rotação após o golo:
- o defensor mais próximo da linha de meio-campo retoma imediatamente a sua posição na lateral do campo
- os atacantes devem receber a bola a partir da linha de fundo
- os três defesas restantes tentam impedir que isso aconteça (5 seg.)
- se não conseguirem, devem tentar apanhar o driblador com uma equipa dupla
- se os defesas conquistarem a bola, voltam imediatamente a atacar o mesmo cesto (como numa pressão de campo inteiro num jogo)
- o quarto defesa junta-se (ou seja, com o outro trio) imediatamente após a perda de bola
Rotação após o turnover:
- o jogador que tem a bola nas mãos entrega-a a um colega de equipa e assume a sua posição junto à linha de meio campo
- os três jogadores restantes atacam o outro cesto
- a equipa que perdeu a bola começa a defender
Pontos de ensino:
os defesas tentam sempre conquistar a bola com uma equipa dupla
Variação:
também pode ser 3 contra 3 + 1 meio campo: depois de um golo, os atacantes devem pegar na bola e tentar passá-la pelo meio campo 1
Pré-requisitos:
os jogadores devem saber o que é defesa lateral de ajuda e o que é defesa lateral de bola
Objetivo: treinar a ajuda precoce e a recuperação rápida
Organização:
- os três defesas estão virados para a linha de fundo e assumem as suas posições defensivas assim que o treinador passa
- o treinador passa a bola a qualquer atacante
- os atacantes têm 10 segundos para marcar e o treinador faz a contagem decrescente em voz alta
- jogam até que os 3 parem ou até uma diferença de 2 (paragem de pontuação), depois trocam
- não são permitidos ecrãs sobre a bola
Pontos de ensino:
- os defesas devem movimentar-se quando a bola está no ar
- assumir a posição de ajudante acordada
- parar a penetração quando o homem com a bola passa pelo seu defensor
- antecipar o passe em movimento: dar o primeiro passo em direção ao seu homem, mesmo antes ou logo que o passador apanhe a bola
- comunicar conforme acordado no seio da equipa
Variações:
os atacantes só podem marcar a partir do balde
Variação com mais elementos de competição:
- o atacante com a bola começa a 2 metros da linha de três pontos; local a determinar pelo próprio
- deve começar com um drible
- os defesas podem rodar no primeiro drible
- os atacantes têm de tentar um golo no espaço de 20 segundos - os jogadores que esperam fazem uma contagem decrescente
- só podes ganhar pontos na defesa
- duas paragens seguidas valem um ponto
- se marcar dois golos seguidos, pode defender
- os perdedores saem por rotação
- entram novos atacantes
- jogar até aos 3
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com bola
- os jogadores devem saber defender o homem sem bola
Objetivo: aplicar a técnica defensiva individual numa situação de jogo simplificada
Organização:
- os atacantes utilizam um quarto do campo de jogo
- não podem atravessar a linha de apoio
- jogar 2 contra 2
- os vencedores atacam na outra metade do campo
- os perdedores continuam a defender nesse quarto (se mais de 8 jogadores se apresentarem na linha de meio campo)
Pontos de ensino:
- sublinhe o que ensinou aos jogadores individualmente
- não há ajuda (isto torna claro quem não está a defender bem)
Variações:
- se quiser dar ênfase ao trabalho de pés, peça aos defesas para manterem as mãos atrás das costas Na imagem:
- Os defesas 1 e 2 capturaram a bola sem que os atacantes 1 e 2 pudessem marcar
- os defesas 1 e 2 começam a atacar na outra metade do campo
- 5 e 6 avançam como defesas e começam a jogar contra os vencedores de 3 e 4
- os antigos atacantes 1 e 2 aguardam a sua vez de defender
Pré-requisitos:
os jogadores devem saber o que é defesa lateral de ajuda e o que é defesa lateral de bola
Objetivo: treinar a ajuda precoce e a recuperação rápida
Organização:
- o atacante 5 ameaça com um remate para fora, muda de mão e ataca o cotovelo
- o defensor 1 começa com um pé no balde e tem de ajudar cedo
- no passe para o canto, o defensor 1 deve recuperar a sua posição com um sprint e fechar-se
- o defensor 2 tem de se baixar o suficiente para travar um remate de 4
- os atacantes têm de fazer uma tentativa de golo no espaço de 20 segundos - os jogadores em espera fazem uma contagem decrescente
- só podes ganhar pontos na defesa
- duas paragens seguidas valem um ponto
- se marcar dois golos seguidos, pode jogar à defesa
- os perdedores saem por rotação
- entram novos atacantes
- jogar para os 3
Pontos de ensino:
- os defesas devem movimentar-se quando a bola está no ar
- a posição do ajudante é tal que pode parar a penetração quando o homem com a bola passa pelo seu defensor
- antecipação do passe: dar o primeiro passo em direção ao seu próprio homem assim que o driblador pega na bola
- comunicação acordada no seio da equipa
- finalização = 2 passos de sprint seguidos de mini-slides + ancas baixas + 1 mão levantada
- a posição de ajuda é debaixo da linha bola - tu - homem + peito paralelo
Requisitos:
os jogadores devem ser bastante habilidosos e estar em boa forma física
Organização:
depois de uma equipa ter marcado 2 golos, os defesas saem do campo e os vencedores recebem a bola
Termina quando uma equipa tiver ganho 5 vezes.
Os perdedores têm de se esforçar muito fisicamente a seguir. Devem saber isso com antecedência para se esforçarem ao máximo para não perderem.
Se o MTM não for suficientemente intenso, o treinador atribui um ponto à equipa atacante
Perdedores: (= exercício de um minuto: 45 segundos completos, 15 segundos de descanso)
Por cada ponto de diferença na pontuação:
- 4 sprints para trás e para a frente no campo
- empurrar para cima ao sinal do treinador
- 15 segundos de descanso (os jogadores que perderam por 1 ponto de diferença terminam)
- 4 sprints + abdominais até ao sinal do treinador
- 15 segundos de descanso (os jogadores que perderam por 2 pontos de diferença terminam)
- etc
Se estiveres com 8 jogadores:
- os dois jogadores que entram pedem a um dos jogadores que saem para se juntar a eles
- os jogadores contam individualmente o número de vitórias
2 jogadores atiram a bola um ao outro, sendo permitido que a bola salte durante o processo. Para dificultar o jogo, o ressalto pode ser omitido. A distância também pode variar.
Os jogadores dispõem-se em círculo e atiram a bola um ao outro. Não devem tocar no chão. Experimente também com um jogador no meio a tentar intercetar a bola. Se a bola for interceptada, o jogador que a atirou fica no meio.
O passador chama um número - Assim que o passador tem a bola nas - Após um certo tempo e o atirador corre para as suas mãos, chama mudança, o atirador torna-se nesse local para atirar de novo um número, no qual o passador e o passador se tornam atirador. atirador de novo desse atirador. o de um número.
O atirador apanha o seu próprio rebote e passa para trás.
Mostrar um "alvo" com as mãos, para que o passador saiba onde quer a bola;
Parar corretamente, numa paragem rítmica, pousar primeiro o pé interior e juntar o pé anterior. Numa paragem de salto, a paragem não deve ser ouvida. Depois da paragem, salte a direito, descendo exatamente no mesmo sítio onde desceu.
Na corrida com bola, o passe é apanhado com os dois pés fora do chão (na corrida), a bola é colocada se for apanhada quando já se está parado
Os pés apontam para o cesto quando se atira. A aterragem é igual à sua saída, apanhar e rematar (um bom passe é essencial neste caso)
Não dobrem demasiado os joelhos, mas mantenham a tensão.
Dinâmica dos braços:
Cotovelo por baixo do ombro, por baixo da bola, olha para ali, o braço querido está direito para baixo, por baixo da bola, lançamento mais alto.