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Basquetebol exercícios

  • Dois grupos de jogadores junto á linha final.
  • Cada jogador com bola.
  • Driblam e junto aos cones fazem drible de mudança de direção.
  • Chegam á tabela fazem entrada em lay up.
  • Evolui para lançamento em suspensão.
drawing Treino de drible
  • 1 passa para 2 que arranca em drible direto, dribla até ao cone e passa para 3
  • 3 arranca em drible direto até ao cone e passa para 4
  • 4 arranca em drible direto e vai até ao cesto, terminando com lay up
  • 1 vai ocupar o lugar de 2 e assim sucessivamente
  • 4 recolhe o próprio ressalto e vai para a fila
drawing Passe e arranque em drible
  • Coach fica na linha de LL com a bola.
  • 4 jogadores correm á volta dele.
  • O Coach lança e quem ganhar o ressalto vai repor a bola na linha final e escolhe um colega para atacar em campo inteiro.
  • Os dois restantes defendem.
drawing ataque 2 x 2
  • Em grupos de 2
  • O jogador próximo do cesto passa para o jogador que está fora da linha de 3 pontos
  • O atacante tem uma vantagem de tempo e pode lançar livremente da linha de 3 pontos
  • Opção: 
    • lançamento interior fora do garrafão
  • Se o atacante marcar ou apanhar o ressalto ofensivo, continua a ser o atirador; se o defensor apanhar o ressalto, os jogadores trocam de posição
  • Quem tem mais pontos ao fim de 3 minutos?
  • Perdedores 10 flexões
drawing Recuperação, 1 vs 1
Grupos de 2 jogadores: 
  • O atacante dribla e vai efetuando mudanças de direção
  • O defesa tem que se enquadrar
  • Chega à linha de fundo e troca
drawing Zigue-zague em grupos de 2.
Vantagens da zona 2-1-2:

  • forte sob a tabela e na linha de lance livre
  • boas oportunidades de "fast break" no momento do remate
  • contra bons centrais e equipas interiores
  • óptimas posições de ressalto, uma vez que os lugares à frente do triângulo defensivo já estão ocupados de antemão
Desvantagens da zona 2-1-2:

  • vulnerável no lado fraco até à linha final e no centro em frente à linha de lance livre
  • atiradores de perto ou de meia distância
Vantagens da zona 3-2:

  • a força reside na mobilidade da linha da frente, que deve atacar o adversário de forma agressiva; se necessário, deve efetuar uma dupla equipa
  • o remate de fora do cesto é difícil contra esta zona
  • oportunidades para um "fast break" organizado
  • muito útil contra equipas inexperientes e tecnicamente fracas
Desvantagens da zona 3-2:

  • fraca entre as duas linhas e nos cantos
  • as posições de ressalto podem muitas vezes ser menos bem ocupadas
  • a sobrecarga nas zonas de canto/lateral é perigosamente fraca contra um bom central
  • Equipa inicial:
    • Utilizar um campo completo
    • 1 jogador na linha central (esquerda)
    • 1 jogador na linha central (direita)
    • Grupo de jogadores em linha com a linha de lance livre (um lado do campo)
    • Grupo de jogadores no prolongamento da linha de lance livre (terreno do outro lado)
  • Conduta:
    • Os jogadores na linha central iniciam o lançamento
    • Após o lançamento, apanham o seu próprio ressalto e fazem um passe de saída para o jogador que está à espera na linha lateral
    • Em seguida, juntam-se à linha lateral, ao nível da linha de lance livre
    • Lançamento, bob cousy, lançamento potente, recuo, paragem por salto
  • Progressão:
    • Mudança de direção ao nível da linha de três pontos
    • Cruzamento, atrás das costas, drible invertido na linha média
    • O treinador defende, o atacante ajusta-se
    • Passo em direção à bola em vez de correr para a frente
    • Recuperar a bola no meio e, a partir daí, driblar e fazer um lay-up pelo meio
    • Adicionar 2 jogadores a defender passivamente na linha de três pontos
    • Adicionar 2 jogadores a defender ativamente na linha de três pontos
    • 2 jogadores a defender ativamente
  • Regressão:
    • Rematar em vez de fazer um lay-up
drawing Lay-ups com passe de saída
  • 2 equipas.
  • Meio campo
  • A bola está no meio do cesto.
  • Os defesas colocam-se com os calcanhares na borda do balde e os atacantes colocam-se atrás da linha de três pontos.
  • Quando o treinador diz "Vai", os defesas certificam-se de que há um bom fecho e os atacantes fazem tudo para apanhar a bola.
  • Se os atacantes conseguirem apanhar a bola no espaço de 5 segundos, a equipa defensora tem de fazer 5 flexões.
  • Após 5 jogadas de ataque/defesa.
drawing Exercício de encerramento
  • Executar lançamentos a partir da linha de fundo.
  • Um lado apanha a bola e o outro lado faz um lançamento.
  • Diferentes variações sobre a esquerda e a direita:

  • Lay-up normal sobre a esquerda e a direita.
  • Lay-up com passe sobre a esquerda e a direita.
  • Lay-up potente sobre a esquerda e a direita.
  • Passagem por baixo da tábua e finalização sobre a esquerda e a direita.
  • Apanhar e rematar
Todas as variações 15 batidas sobre cada lado.
drawing Lay - ups
  • Os jogadores da equipa atacante fazem todos um passe de bordo.
  • O último faz um passe de saída para o ponta de lança.
  • Existem 3 defesas na metade atacante.
  • 2 defesas ficam na linha lateral, perto da linha de meio-campo. Assim que o último atacante atravessa a linha de meio-campo, podem juntar-se à defesa.
  • Se a equipa atacante marcar um golo, a equipa defensora efectua passes em bloco e inicia um ataque.
  • Se a equipa atacante não marcar, então 10 flexões para a equipa atacante.
drawing Transição 5 VS 3+2
  • Azul passa a bola contra a tabela e apanha o ressalto, tentando depois fazer um passe de saída para Vermelho.
  • Branco tenta impedir o passe de saída.
  • Após um passe de saída bem sucedido, Vermelho passa a bola a Laranja.

Passe:
  • Laranja passa a Azul
  • Azul transforma-se em Branco
  • Branco passa a Vermelho
  • Vermelho passa a Laranja
drawing Recuperação e passe livre
  • Fazer pares.
  • O jogador debaixo do cesto passa para o jogador na linha de lance livre.
  • O atacante tem uma vantagem de tempo e pode lançar livremente.
  • Se o atacante marcar ou apanhar o ressalto ofensivo, continua a ser o atirador; se o defensor apanhar o ressalto, os jogadores trocam de posição.

  • Quem tem mais pontos ao fim de 3 minutos?
  • Perdedores 10 flexões
drawing Recuperação, 1 VS 1