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Basquetebol exercícios

Grupos de 2 jogadores: 
  • O atacante dribla e vai efetuando mudanças de direção
  • O defesa tem que se enquadrar
  • Chega à linha de fundo e troca
drawing Zigue-zague em grupos de 2.
Vantagens da zona 2-1-2:

  • forte sob a tabela e na linha de lance livre
  • boas oportunidades de "fast break" no momento do remate
  • contra bons centrais e equipas interiores
  • óptimas posições de ressalto, uma vez que os lugares à frente do triângulo defensivo já estão ocupados de antemão
Desvantagens da zona 2-1-2:

  • vulnerável no lado fraco até à linha final e no centro em frente à linha de lance livre
  • atiradores de perto ou de meia distância
Vantagens da zona 3-2:

  • a força reside na mobilidade da linha da frente, que deve atacar o adversário de forma agressiva; se necessário, deve efetuar uma dupla equipa
  • o remate de fora do cesto é difícil contra esta zona
  • oportunidades para um "fast break" organizado
  • muito útil contra equipas inexperientes e tecnicamente fracas
Desvantagens da zona 3-2:

  • fraca entre as duas linhas e nos cantos
  • as posições de ressalto podem muitas vezes ser menos bem ocupadas
  • a sobrecarga nas zonas de canto/lateral é perigosamente fraca contra um bom central
  • Equipa inicial:
    • Utilizar um campo completo
    • 1 jogador na linha central (esquerda)
    • 1 jogador na linha central (direita)
    • Grupo de jogadores em linha com a linha de lance livre (um lado do campo)
    • Grupo de jogadores no prolongamento da linha de lance livre (terreno do outro lado)
  • Conduta:
    • Os jogadores na linha central iniciam o lançamento
    • Após o lançamento, apanham o seu próprio ressalto e fazem um passe de saída para o jogador que está à espera na linha lateral
    • Em seguida, juntam-se à linha lateral, ao nível da linha de lance livre
    • Lançamento, bob cousy, lançamento potente, recuo, paragem por salto
  • Progressão:
    • Mudança de direção ao nível da linha de três pontos
    • Cruzamento, atrás das costas, drible invertido na linha média
    • O treinador defende, o atacante ajusta-se
    • Passo em direção à bola em vez de correr para a frente
    • Recuperar a bola no meio e, a partir daí, driblar e fazer um lay-up pelo meio
    • Adicionar 2 jogadores a defender passivamente na linha de três pontos
    • Adicionar 2 jogadores a defender ativamente na linha de três pontos
    • 2 jogadores a defender ativamente
  • Regressão:
    • Rematar em vez de fazer um lay-up
drawing Lay-ups com passe de saída
  • 2 equipas.
  • Meio campo
  • A bola está no meio do cesto.
  • Os defesas colocam-se com os calcanhares na borda do balde e os atacantes colocam-se atrás da linha de três pontos.
  • Quando o treinador diz "Vai", os defesas certificam-se de que há um bom fecho e os atacantes fazem tudo para apanhar a bola.
  • Se os atacantes conseguirem apanhar a bola no espaço de 5 segundos, a equipa defensora tem de fazer 5 flexões.
  • Após 5 jogadas de ataque/defesa.
drawing Exercício de encerramento
  • Executar lançamentos a partir da linha de fundo.
  • Um lado apanha a bola e o outro lado faz um lançamento.
  • Diferentes variações sobre a esquerda e a direita:

  • Lay-up normal sobre a esquerda e a direita.
  • Lay-up com passe sobre a esquerda e a direita.
  • Lay-up potente sobre a esquerda e a direita.
  • Passagem por baixo da tábua e finalização sobre a esquerda e a direita.
  • Apanhar e rematar
Todas as variações 15 batidas sobre cada lado.
drawing Lay - ups
  • Os jogadores da equipa atacante fazem todos um passe de bordo.
  • O último faz um passe de saída para o ponta de lança.
  • Existem 3 defesas na metade atacante.
  • 2 defesas ficam na linha lateral, perto da linha de meio-campo. Assim que o último atacante atravessa a linha de meio-campo, podem juntar-se à defesa.
  • Se a equipa atacante marcar um golo, a equipa defensora efectua passes em bloco e inicia um ataque.
  • Se a equipa atacante não marcar, então 10 flexões para a equipa atacante.
drawing Transição 5 VS 3+2
  • Azul passa a bola contra a tabela e apanha o ressalto, tentando depois fazer um passe de saída para Vermelho.
  • Branco tenta impedir o passe de saída.
  • Após um passe de saída bem sucedido, Vermelho passa a bola a Laranja.

Passe:
  • Laranja passa a Azul
  • Azul transforma-se em Branco
  • Branco passa a Vermelho
  • Vermelho passa a Laranja
drawing Recuperação e passe livre
  • Fazer pares.
  • O jogador debaixo do cesto passa para o jogador na linha de lance livre.
  • O atacante tem uma vantagem de tempo e pode lançar livremente.
  • Se o atacante marcar ou apanhar o ressalto ofensivo, continua a ser o atirador; se o defensor apanhar o ressalto, os jogadores trocam de posição.

  • Quem tem mais pontos ao fim de 3 minutos?
  • Perdedores 10 flexões
drawing Recuperação, 1 VS 1
  • 2 equipas.
  • Uma bola para cada um
  • Remate a partir de 7 posições.
  • Depois de ter rematado, vai para o seu próprio ressalto. Se tiver apanhado o seu ressalto sem que a bola toque no chão, pode voltar a marcar imediatamente.
  • 15 toques por posição e por equipa.
  • Assim, podes marcar 2 pontos de cada vez.
  • Remate de meio campo, 1 toque sem ressalto.
  • A equipa que perde recebe uma prenda :)
drawing Viagem à volta do mundo com a Rebound
O jogo é disputado em metade do campo.

  • Se a defesa ganhar a posse da bola, a equipa deve primeiro marcar através de um Quick break no outro cesto sem defesa.
  • Depois de marcar, esta equipa permanece no ataque em meio campo.
  • A equipa que tiver 5 pontos primeiro através de um Quick break ganha e os perdedores têm de executar 2 suicídios completos.
drawing Jogo de meio campo Pausa rápida
  • 3 jogadores.
  • 3 postes entre a linha dos 3 pontos e a linha central.
  • O treinador atira ao cesto e os 3 jogadores lutam pelo ressalto.
  • O jogador que recupera dribla à volta do pilão do meio e volta para a tabela para finalizar.
  • Mais uma vez, os jogadores lutam pelo ressalto e o jogador que tem o ressalto dá a volta ao pilão central.

* O jogador com mais pontos ganha e os outros 2 jogadores 5 flexões.
drawing Transição, recuperação, concurso
  • 2 filas ao nível do canto da linha de 3 pontos.
  • O PG coloca-se à altura da ponta da linha de lance livre.
  • O treinador coloca-se alguns metros ao lado do PG para receber a bola largada e passar a bola ao PG.
  • O PG passa para a esquerda e o jogador da esquerda vai com força para a tabela para finalizar.
  • O jogador da direita avança em direção ao jogador atacante o mais rápido possível para parar o ataque.
  • De seguida, o PG passa para a direita e assim sucessivamente.

* Tempo elevado * 30 toques
drawing Finalização a partir do canto