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Basquetebol exercícios

3-vs-3-43-vs-3-4

Objetivo: defender um passe de distância

Organização:

  • os atacantes usam o quarto de campo
  • tentam libertar-se com uma entrada-saída ou um corte
  • primeiro restaurar o equilíbrio ocupando as 3 posições antes de cortar novamente
  • o defensor passa se o seu homem for jogável com um passe
  • o atacante pode driblar
  • um jogador em espera faz a contagem decrescente de 20 segundos


Pontos de ensino:

  • mão na linha de passe
  • pé da frente na linha de passe
  • apanhar o seu homem com o antebraço
  • 3/4 da sua atenção no homem, 1/4 na bola
  • SEM ajuda
  • mudar após x paragens


Forma de jogo:

  • cada equipa tem 5x a posse da bola
  • quem faz mais paragens

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Requisitos:

os jogadores devem ser capazes de jogar individualmente 1 contra 1

Objetivo: treinar a posição do defensor para ajudar a evitar a penetração (em vez de exagerar no passe) + recuperação

Preparação:

  • o defesa deve começar por se posicionar para ajudar a impedir a penetração
  • depois de se ter ajustado, o atacante deve ocupar a sua posição entre a bola e o aro
  • à distância adequada às qualidades do atacante
  • ou à distância solicitada pelo treinador
  • os jogadores jogam 1 contra 1
  • o atacante torna-se defensor
  • o novo atacante entra em ação


Organização:

  • os três defesas começam no balde, com a bola
  • o defensor 5 faz rolar a bola para o 1 e os defensores tomam as suas posições
  • os atacantes mantêm as suas posições e passam a bola para a frente e para trás (incluindo falsificações de passe!!!)
  • podem marcar com uma condução ou um drible com um lançamento em suspensão
  • um lançamento de três pontos é um ponto para o atacante
  • um lançamento de dois pontos é um ponto para o ataque, mas
  • se ainda houver um defensor entre o atirador e o cesto no momento do lançamento, é um ponto para a defesa
  • a interceção ou o ressalto defensivo é um ponto para a defesa
  • jogar até aos 5, depois trocar


Pontos de ensino:

  • os defesas devem assumir a posição correcta imediatamente após o passe com um passo explosivo
  • antecipar o passe e dar um passo deslizante para chegarem à posição defensiva mais cedo (no caso de um passe falso, têm de dar um passo deslizante para trás rapidamente)
  • um passe de distância = um metro do teu homem e um metro da linha de passe, para poderes ajudar na penetração da bola
  • se a bola estiver a 2 passes de distância, tens de te colocar com os 2 pés no balde
  • imediatamente a seguir ao remate, ambos os defesas devem olhar para o seu homem em vez de olharem para a bola e devem fazer box out


Variações:

  • o ressalto de ataque é um ponto para o ataque (se quiseres enfatizar o "outboxing")
  • corte raso de 1 após o passe + 2 rotações para a cabeça
  • corte raso de 1 após o passe + 2 coloca um ecrã à frente de 1 por baixo do cotovelo e sai para a posição de guarda

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Requisitos:

os jogadores devem ser capazes de jogar individualmente 1 contra 1

Objetivo 1: melhorar a mudança de posição do defensor entre a defesa do lado da ajuda e do lado da bola

Objetivo 2: ultrapassar o adversário após o remate

Organização:

  • um dos defesas passa a bola por baixo do cesto a um atacante
  • o defensor do lado da bola fecha o caminho para o cesto (fechar)
  • o outro defensor assume a posição do lado da ajuda: um pé no cesto se a bola estiver acima da linha de lance livre; na linha cesto-cesto se a bola estiver abaixo da linha de lance livre
  • se a bola for passada para o lado fraco, ambos os defesas devem ajustar rapidamente a sua posição em relação ao seu homem


Mudar:

  • fazer, fazer
  • ou dois é demais (empurrar os defesas para cima após 2 pontos seguidos)
  • (se tiver mais de 4 jogadores, peça aos restantes jogadores que façam exercícios de remate no outro cesto)


Pontos de ensino:

  • Fechar o atirador do lado fraco
  • dois passos de corrida explosivos, depois baixe ligeiramente as ancas e reduza o tamanho do passo
  • pé interior à frente
  • mão exterior na cara do atirador
  • Depois do remate:
  • Imediatamente após o remate, ambos os defesas devem olhar para o seu homem em vez de olharem para a bola e devem fazer um "box out
  • colocar o antebraço no peito do atacante
  • fazer um pivot frontal ou um pivot invertido e perseguir a bola


Variações:

  • os defesas podem marcar na sequência de um ressalto ou de uma interceção
  • a equipa que marca continua a atacar
  • jogar para as 7

exercicio-de-12-minutos

Requisitos:

os jogadores devem ser bastante habilidosos e estar em boa forma

Objetivo:

concentração e energia na defesa

Organização:

  • 4 contra 4 num cesto
  • novos defensores quando a defesa tiver feito 3 paragens (ou seja, os defensores ganham a posse da bola).
  • após uma pontuação ou falta no lançamento, a equipa defensora faz uma paragem
  • O exercício tem a duração de 12 minutos
  • e se não defender bem, está a defender durante 12 minutos.
  • Se os ataques demorarem demasiado tempo, o treinador faz uma contagem decrescente em voz alta: 5-4-3-2-1-0


Pontos de ensino:

  • Depois de 2 paragens, toda a defesa passa a uma velocidade superior. Se conseguirem fazer a terceira paragem, podem atacar
  • Como efeito secundário, os atacantes aprendem através do jogo quem atira as bolas quando as coisas ficam tensas e quem não o faz.


Se tiver 12 homens:

  • rodar com 4 homens
  • após cada paragem, pontuação ou falta no remate, entra em campo uma nova equipa de atacantes (o treinador decide se se trata de uma falta)
  • a equipa que provoca a terceira e última paragem vai para a defesa


Variações:

  • três defesas, quatro atacantes
  • fazer 2 ou 3 paragens consecutivas antes de ser autorizado a substituir
  • (com cronómetro de remate) 35 segundos a defender sem marcar e sem cometer uma falta. Numa paragem, o relógio mantém-se e os atacantes podem tentar novamente. Se os atacantes marcarem, ou apanharem um ressalto ofensivo, ou se a defesa cometer uma falta, o relógio volta a contar 35 segundos.

4-contra-4-e-pausa 4-contra-4-e-pausa

Requisitos:

os jogadores devem saber aplicar a defesa do lado da ajuda e do lado da bola

Objetivo: enraizar qualquer sistema defensivo

Organização:

  • uma equipa pode marcar um ponto com uma paragem defensiva, com um ponto num contra-ataque rápido ou com um triplo no contra-ataque secundário
  • (parar o intervalo capturando a bola conta como uma paragem defensiva)
  • o vencedor é a equipa que ganha o último ponto OU, se ninguém ganhar um ponto, a equipa que marca
  • o vencedor tem sempre direito a defender
  • novos atacantes entram em campo


Pontos de ensino:

todos os aspectos da defesa da equipa

Dicas:

  • defender o intervalo também faz parte deste exercício. Por isso, o remate de três pontos do intervalo secundário também marca um ponto. Isto obriga todos os jogadores a ajudar a defender após a perda de bola no ataque.
  • Se o intervalo não for executado rapidamente, rebentar com ele. Isto estimula a velocidade de movimentação dos jogadores.


Nota: a imagem mostra a situação depois de um golo de um intervalo. Os defesas fizeram primeiro uma paragem e, em seguida, marcaram um golo no intervalo (secundário). Dois pontos, portanto. Por conseguinte, continuam a defender quando novos atacantes entram em campo

3-vs-3-mais-13-vs-3-mais-1

Requisitos:

os jogadores devem saber o que é uma equipa dupla

Objetivo:

  • treinar a equipa dupla
  • organizar e reorganizar a defesa de forma dinâmica
  • praticar a transição


Organização:

  • 3 jogadores atacam a todo o comprimento do campo
  • 3 atacantes começam na linha de meio campo
  • 3 defesas por cada metade
  • de ambas as equipas defensoras, um jogador toma posição perto da linha de meio campo
  • o defensor 6 espera perto da linha de meio-campo
  • só pode começar a defender quando a bola estiver do lado atacante
  • tem de correr através do círculo central com os dois pés antes de defender
  • a partir desse momento, dois defesas devem sempre tentar fazer dupla equipa com o homem que tem a bola


Rotação após o golo:

  • o defensor mais próximo da linha de meio-campo retoma imediatamente a sua posição na lateral do campo
  • os atacantes devem receber a bola a partir da linha de fundo
  • os três defesas restantes tentam impedir que isso aconteça (5 seg.)
  • se não conseguirem, devem tentar apanhar o driblador com uma equipa dupla
  • se os defesas conquistarem a bola, voltam imediatamente a atacar o mesmo cesto (como numa pressão de campo inteiro num jogo)
  • o quarto defesa junta-se (ou seja, com o outro trio) imediatamente após a perda de bola


Rotação após o turnover:

  • o jogador que tem a bola nas mãos entrega-a a um colega de equipa e assume a sua posição junto à linha de meio campo
  • os três jogadores restantes atacam o outro cesto
  • a equipa que perdeu a bola começa a defender


Pontos de ensino:

os defesas tentam sempre conquistar a bola com uma equipa dupla

Variação:

também pode ser 3 contra 3 + 1 meio campo: depois de um golo, os atacantes devem pegar na bola e tentar passá-la pelo meio campo 1

Pré-requisitos:

os jogadores devem saber o que é defesa lateral de ajuda e o que é defesa lateral de bola

Objetivo: treinar a ajuda precoce e a recuperação rápida

Organização:

  • os três defesas estão virados para a linha de fundo e assumem as suas posições defensivas assim que o treinador passa
  • o treinador passa a bola a qualquer atacante
  • os atacantes têm 10 segundos para marcar e o treinador faz a contagem decrescente em voz alta
  • jogam até que os 3 parem ou até uma diferença de 2 (paragem de pontuação), depois trocam
  • não são permitidos ecrãs sobre a bola


Pontos de ensino:

  • os defesas devem movimentar-se quando a bola está no ar
  • assumir a posição de ajudante acordada
  • parar a penetração quando o homem com a bola passa pelo seu defensor
  • antecipar o passe em movimento: dar o primeiro passo em direção ao seu homem, mesmo antes ou logo que o passador apanhe a bola
  • comunicar conforme acordado no seio da equipa


Variações:

os atacantes só podem marcar a partir do balde

Variação com mais elementos de competição:

  • o atacante com a bola começa a 2 metros da linha de três pontos; local a determinar pelo próprio
  • deve começar com um drible
  • os defesas podem rodar no primeiro drible
  • os atacantes têm de tentar um golo no espaço de 20 segundos - os jogadores que esperam fazem uma contagem decrescente
  • só podes ganhar pontos na defesa
  • duas paragens seguidas valem um ponto
  • se marcar dois golos seguidos, pode defender
  • os perdedores saem por rotação
  • entram novos atacantes
  • jogar até aos 3

2-v-2-quarto-de-campo 2-v-2-quarto-de-campo

Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com bola
  • os jogadores devem saber defender o homem sem bola


Objetivo: aplicar a técnica defensiva individual numa situação de jogo simplificada

Organização:

  • os atacantes utilizam um quarto do campo de jogo
  • não podem atravessar a linha de apoio
  • jogar 2 contra 2
  • os vencedores atacam na outra metade do campo
  • os perdedores continuam a defender nesse quarto (se mais de 8 jogadores se apresentarem na linha de meio campo)


Pontos de ensino:

  • sublinhe o que ensinou aos jogadores individualmente
  • não há ajuda (isto torna claro quem não está a defender bem)


Variações:

  • se quiser dar ênfase ao trabalho de pés, peça aos defesas para manterem as mãos atrás das costas Na imagem:
  • Os defesas 1 e 2 capturaram a bola sem que os atacantes 1 e 2 pudessem marcar
  • os defesas 1 e 2 começam a atacar na outra metade do campo
  • 5 e 6 avançam como defesas e começam a jogar contra os vencedores de 3 e 4
  • os antigos atacantes 1 e 2 aguardam a sua vez de defender

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Pré-requisitos:

os jogadores devem saber o que é defesa lateral de ajuda e o que é defesa lateral de bola

Objetivo: treinar a ajuda precoce e a recuperação rápida

Organização:

  • o atacante 5 ameaça com um remate para fora, muda de mão e ataca o cotovelo
  • o defensor 1 começa com um pé no balde e tem de ajudar cedo
  • no passe para o canto, o defensor 1 deve recuperar a sua posição com um sprint e fechar-se
  • o defensor 2 tem de se baixar o suficiente para travar um remate de 4
  • os atacantes têm de fazer uma tentativa de golo no espaço de 20 segundos - os jogadores em espera fazem uma contagem decrescente
  • só podes ganhar pontos na defesa
  • duas paragens seguidas valem um ponto
  • se marcar dois golos seguidos, pode jogar à defesa
  • os perdedores saem por rotação
  • entram novos atacantes
  • jogar para os 3


Pontos de ensino:

  • os defesas devem movimentar-se quando a bola está no ar
  • a posição do ajudante é tal que pode parar a penetração quando o homem com a bola passa pelo seu defensor
  • antecipação do passe: dar o primeiro passo em direção ao seu próprio homem assim que o driblador pega na bola
  • comunicação acordada no seio da equipa
  • finalização = 2 passos de sprint seguidos de mini-slides + ancas baixas + 1 mão levantada
  • a posição de ajuda é debaixo da linha bola - tu - homem + peito paralelo

Requisitos:

os jogadores devem ser bastante habilidosos e estar em boa forma física

Organização:

depois de uma equipa ter marcado 2 golos, os defesas saem do campo e os vencedores recebem a bola

Termina quando uma equipa tiver ganho 5 vezes.

Os perdedores têm de se esforçar muito fisicamente a seguir. Devem saber isso com antecedência para se esforçarem ao máximo para não perderem.

Se o MTM não for suficientemente intenso, o treinador atribui um ponto à equipa atacante

Perdedores: (= exercício de um minuto: 45 segundos completos, 15 segundos de descanso)

Por cada ponto de diferença na pontuação:

  • 4 sprints para trás e para a frente no campo
  • empurrar para cima ao sinal do treinador
  • 15 segundos de descanso (os jogadores que perderam por 1 ponto de diferença terminam)
  • 4 sprints + abdominais até ao sinal do treinador
  • 15 segundos de descanso (os jogadores que perderam por 2 pontos de diferença terminam)
  • etc


Se estiveres com 8 jogadores:

  • os dois jogadores que entram pedem a um dos jogadores que saem para se juntar a eles
  • os jogadores contam individualmente o número de vitórias

2 jogadores atiram a bola um ao outro, sendo permitido que a bola salte durante o processo. Para dificultar o jogo, o ressalto pode ser omitido. A distância também pode variar.

Os jogadores dispõem-se em círculo e atiram a bola um ao outro. Não devem tocar no chão. Experimente também com um jogador no meio a tentar intercetar a bola. Se a bola for interceptada, o jogador que a atirou fica no meio.

O passador chama um número - Assim que o passador tem a bola nas - Após um certo tempo e o atirador corre para as suas mãos, chama mudança, o atirador torna-se nesse local para atirar de novo um número, no qual o passador e o passador se tornam atirador. atirador de novo desse atirador. o de um número.

O atirador apanha o seu próprio rebote e passa para trás.

Mostrar um "alvo" com as mãos, para que o passador saiba onde quer a bola;

Parar corretamente, numa paragem rítmica, pousar primeiro o pé interior e juntar o pé anterior. Numa paragem de salto, a paragem não deve ser ouvida. Depois da paragem, salte a direito, descendo exatamente no mesmo sítio onde desceu.

Na corrida com bola, o passe é apanhado com os dois pés fora do chão (na corrida), a bola é colocada se for apanhada quando já se está parado

Os pés apontam para o cesto quando se atira. A aterragem é igual à sua saída, apanhar e rematar (um bom passe é essencial neste caso)

Não dobrem demasiado os joelhos, mas mantenham a tensão.

Dinâmica dos braços:
Cotovelo por baixo do ombro, por baixo da bola, olha para ali, o braço querido está direito para baixo, por baixo da bola, lançamento mais alto.