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Basquetebol exercícios

  • Equipa inicial:
    • Há tantas equipas quantos os grupos de 4
    • 1 jogador na linha de fundo de um lado com a bola
    • 1 jogador na linha de fundo do outro lado com a bola
    • 1 jogador na linha de três pontos de um lado
    • 1 jogador na linha de três pontos do outro lado

  • Conduta:
    • Os jogadores que se encontram ao nível da linha de três pontos deslocam-se para o outro lado do campo
    • Aí recebem um passe do jogador da linha de fundo
    • Depois fazem um remate na linha de lance livre
    • O passador corre para o outro lado do campo para aí receber a bola
    • O rematador apanha o seu próprio ressalto e espera que o jogador seguinte venha a correr
  • Progressão:
    • Começar por fazer 7 lançamentos interiores e depois avançar
drawing Exercício de tiro por 4
  • Equipa inicial:
    • Utilizar todo o campo
    • 2 jogadores colocam-se à direita da linha central, prontos para efetuar o lançamento
    • 2 jogadores colocam-se à esquerda da linha central, prontos para efetuar um lançamento
    • 3 jogadores colocam-se na linha lateral direita, ao nível da linha de lance livre
    • 3 jogadores colocam-se à esquerda na linha lateral, ao nível da linha de lance livre
  • Percurso:
    • Os jogadores na linha central iniciam o lançamento
    • Após o lançamento, apanham o seu próprio ressalto e fazem um passe de saída para o jogador que está à espera na linha lateral
    • Depois, juntam-se à linha lateral, ao nível da linha de lance livre
    • Lançamento, bob cousy, lançamento potente, recuo, paragem por salto
  • Progressão:
    • Mudança de direção ao nível da linha de três pontos
    • Cruzamento, atrás das costas, drible invertido na linha média
    • O treinador defende, o atacante ajusta-se
    • Após o lay-up, permanecer na defesa
  • Regressão:
    • Remate em vez de lançamento
drawing Disposição com saída
  • 2 equipas.
  • Uma bola para cada um
  • Remate em 7 posições.
  • Depois de rematar, vai para o seu próprio ressalto.
  • Se apanhar o seu ressalto sem que a bola toque no chão, pode voltar a marcar imediatamente.
  • Assim, podes marcar 2 pontos de cada vez.
  • Remate de meio campo, 1 acerto sem ressalto.
drawing Viajar pelo mundo com a Rebound
  • 4X4 ou 5X5.
  • Meio campo.
  • Apenas a equipa defensora pode marcar pontos através de
    • Turnover
    • Ressalto
  • Quando a equipa atacante marca, há uma troca, pelo que os atacantes começam a defender e os defensores a atacar.
  • A equipa que marcar 5 pontos primeiro ganha.
  • Os perdedores fazem 10 flexões.
drawing Defesa 4X4 ou 5X5
  • Azul faz um passe de prancha para a direita do anel e corre para a esquerda à volta do pilão para o lado oposto.
  • O branco apanha a bola no ar e faz um passe para a tabela, corre para a direita à volta do pilão e corre em direção à linha central.
  • O vermelho apanha a bola no ar, vira-se para o lado direito já no ar, faz um passe de saída para o branco e corre para o outro lado.
  • O branco faz um passe longo para o azul e corre para o outro lado.
  • Azul faz um layup e corre pelo lado direito para o outro lado.
  • Branco corre ao longo do pilar esquerdo e atravessa novamente.
  • Vermelho apanha o ressalto e faz outro passe de saída para branco.
  • O branco passa novamente para o azul.
  • O azul faz um remate... etc, etc

  • Tempo elevado.
  • Tenta executar este exercício sem um drible.
  • Chamar claramente a saída.
  • Quantas vezes é possível marcar um golo sem deixar a bola tocar no chão?
drawing 3 man Fast break -> Transição
  • 3 filas na linha de base.
  • O jogador do meio tem a bola e inicia a jogada com os 2 jogadores exteriores.
  • Na outra linha de base estão 2 jogadores com uma bola.
  • O jogador do meio faz um lay up e os jogadores exteriores recebem a bola dos jogadores na linha de fundo e fazem um remate.
  • O jogador que fez o lay up volta a fazer o weave com eles.
drawing Tecer com tiro
  • O jogador 1 coloca-se debaixo do tabuleiro com uma bola.
  • O jogador 1 salta 3 vezes e bate na tábua com a bola, após o que termina.
  • O jogador 2 apanha o ressalto e passa para o jogador 3.
  • Ao mesmo tempo, o jogador 1 corre para o jogador 3, que lhe tira a bola das mãos - fazendo resistência - e vai diretamente para o cesto para marcar.
  • O jogador 2 apanha o seu próprio ressalto e repete o exercício.
drawing Salto do grandalhão - terminar
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador na linha de lance livre
    • 5 jogadores à volta do balde
  • Percurso:
    • O jogador executa o lance livre
    • Os outros jogadores lutam pelo ressalto
    • 1 ponto se marcar o lance livre
    • 1 ponto se apanhar o ressalto
    • Jogar até 5 pontos
    • Cada um na sua vez, baralhar no sentido dos ponteiros do relógio
  • Progressão:
    • 2 pontos se for um ressalto ofensivo
    • Jogar até 7 pontos
  • Regressão:
    • Conseguir que menos jogadores recuperem
drawing Lances livres com ressalto
  • Equipa inicial:
    • 1 atacante
    • 1 defesa
    • 1 passador com bola
    • Os outros jogadores ficam atrás do passador
  • Percurso:
    • O atacante tem de correr livremente para receber o passe
    • Quando o passe é dado, jogam 1 contra 1
    • Ficar num quarto de terreno
  • Progressão:
    • Juntar os melhores jogadores
    • Máximo de 5 dribles
  • Regressão:
    • O passe pode ser devolvido a quem o fez
drawing 1 vs 1 com o passador num quarto de campo
  • Equipa inicial:
    • 1 grupo à esquerda sob a baliza, segundo jogador uma bola.
    • 1 grupo à direita sob a baliza, primeiro jogador com bola.
    • O treinador coloca-se mesmo em frente da baliza.
  • Progressão:
    • O jogador 1 sem bola corre à volta do treinador, recebe o passe do jogador 2 e faz um lay-up.
    • O jogador 2 corre à volta do treinador, recebe a bola do jogador seguinte e faz um lançamento.
    • Os jogadores apanham o seu próprio ressalto.
    • Passar a bola para o próprio lado.
  • Progressão:
    • O treinador dá um passo para trás.
    • O treinador dá outro passo para trás.
  • Regressão:
    • Fazer um remate em vez de um lay-up.
drawing Lançamento sob a baliza
  • O azul coloca-se atrás da linha de lance livre.
  • O vermelho está de costas para o azul com a bola.
  • Ao sinal de início, o azul corre para a linha de fundo e volta a correr para defender
  • O vermelho corre para a linha de fundo e volta para atacar.
  • Marcar sempre.
drawing 1 vs 1
  • Para fora, a trança clássica é executada.
  • Para trás, o "weave" é executado até à linha média.
  • Os próximos 3 jogadores prontos para executar o "weave" apanham os 3 jogadores actuais a meio do campo e surge uma situação de 3 contra 3 da qual deve ser sempre marcada uma pontuação.
  • Após o golo, os 3 jogadores mais recentes correm o "weave" e os 3 seguintes apanham estes jogadores a meio do campo para um 3 contra 3.
drawing Tecer com situação de 3 contra 3