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Basquetebol exercícios

  • São formadas 2 equipas divididas entre 2 cestos.
  • Dribla à volta do poste e escolhe um lado.
  • Faz um lançamento.
  • Ganha quem conseguir primeiro o número de pontos sugerido.
  • A equipa que perde tem de correr até à linha de trás e voltar uma vez. (Começar na linha de trás e correr até à linha de trás)
drawing Corrida de tiro com 2 cestos
  • 4 jogadores na linha de fundo.
  • O jogador B tem a bola e dribla até ao cone.
  • B passa para o jogador C.
  • B e C vão para a baliza.
  • Os jogadores A e D correm à volta do cone e começam a defender.
drawing CORRER E JOGAR 2-2
  • São constituídas 2 equipas divididas por 2 cestos.
  • Ganha quem marcar primeiro o número de pontos sugerido.
  • A equipa derrotada faz metade de um mata-mata.
drawing Corrida de tiro com 2 cestos
  • Os jogadores dividem-se em 2 grupos na linha lateral.
  • O grupo dentro corre 1 comprimento para trás e para a frente de uma linha lateral para outra.
  • Quando todos os elementos do grupo estiverem de volta, o outro grupo corre.
  • Depois 2 vezes, depois 3 vezes, depois 4 vezes.
  • Depois, volta a correr 1 vez.
  • A esfera vermelha entra em campo e a esfera azul corre para defender.
  • A esfera vermelha passa a bola à esfera branca no canto, que remata imediatamente.
  • Esfera azul corre para o poste inferior após o remate e recebe a bola passada pelo cone vermelho.
  • O cone vermelho apanha o ressalto e vai para o topo. A esfera azul apanha o seu próprio ressalto e vai para o canto onde estava o cone vermelho.
drawing  passe aéreo para canto - canto de 3 pontos - jogo de poste
  • Todos se colocam um atrás do outro.
  • O primeiro atira a bola contra o tabuleiro, os restantes tentam apanhar a bola no ar e atirá-la novamente contra o tabuleiro.
  • O vigésimo atira a bola para a baliza.
  • Faz isto tanto para a direita como para a esquerda.
  • De cada vez, correm à volta do cone ou do treinador e voltam a juntar-se na parte de trás.
drawing exercício de recuperação
  • 3 contra 2, sempre com passes.
  • Ajudam-se mutuamente na defesa quando alguém está livre.
  • Os atacantes aprendem a utilizar um homem em mais situações e a finalizar.
  • A velocidade, a precisão, o bom passe e o jogo de equipa são necessários aqui.
drawing 3 vs 2
  • Jogar a partir de 5 pontos
  • Após cada levantamento de bola, é feita uma ação em direção ao cesto.
  • Esta ação pode ser feita através de uma condução ou de um lançamento.
  • Quando o atacante é travado por um defensor, passa a bola para o exterior e avança para o cesto, através da linha de fundo que ocupa um lugar livre no canto.
  • Quando é iniciada uma condução, a defesa pode entrar em defesa de ajuda, o que deixa sempre alguém livre na linha dos 3 pontos.
  • Se a defesa não entrar em defesa de ajuda, os atacantes devem correr livremente para apanhar a bola quando o condutor fica preso.
  • O importante é a velocidade entre a tomada de bola e a condução.
  • Quando a defesa pressiona demasiado alto, um corte para o cesto pode também libertar-se do seu defensor.
  • 1 ou 2 filas logo abaixo do quadro, de cada lado do cesto.
  • Certifique-se de que há pelo menos 4 jogadores por fila.
  • A bola é lançada contra a tábua ao lado do cesto e "atirada" para a maré pelo jogador seguinte (apanhando-a com as duas mãos e atirando-a de novo para a tábua).
  • O terceiro jogador volta a apanhar a bola, etc.
  • Após este ato, um jogador fecha-se atrás da (outra) fila.
  • O exercício termina quando for atingido um número mínimo de lançamentos sucessivos bem sucedidos (sem que a bola toque no chão).
  • Variante:
    • Os jogadores devem passar por trás do treinador antes de poderem voltar a juntar-se à (outra) fila.
    • O treinador caminha lentamente para trás, o que significa que os jogadores têm de correr mais. (é obrigatório em filas de 6 ou mais jogadores).
    • A bola deve ser apanhada e lançada novamente durante um salto. (É bastante difícil para os jogadores mais pequenos ou mais fracos)
    • Conselho:
      • Também se pode deduzir 1 ponto no caso de um lançamento falhado, em vez de recomeçar do zero.


  • Os jogadores alinham-se em 2 grupos do mesmo lado do campo (linha lateral).
  • Todos, exceto os dois primeiros da fila, têm uma bola.
  • Os jogadores sem bola correm para o lado oposto do campo. (topo da chave)
  • O primeiro jogador com bola dribla até à linha de 3 pontos do lado onde se encontra e passa a bola ao jogador que está a chegar ao topo.
  • Quando este último aceita a bola. (Balançar a bola, fintar, cruzar, conduzir e terminar com um lay-up).
  • O jogador que passou a bola corre para o outro lado do campo, onde começa o seu exercício.
  • De um lado L e do outro lado R, fazer o lay-up.
drawing crossover + remate em L e R
  • Os jogadores na linha de fundo têm a bola.
  • O jogador azul passa a bola ao jogador azul e corre em direção à outra linha de fundo.
  • Recupera a bola e passa a bola ao jogador vermelho.
  • Recupera a bola e passa a bola ao jogador laranja.
  • Recupera a bola, dribla até ao cesto e termina com um lançamento.
  • Quando o jogador azul passa a bola, corre para o lugar do jogador vermelho.
  • O jogador vermelho passa a bola ao jogador laranja, que apanha o ressalto e começa o exercício do outro lado.
  • São possíveis variações na finalização e, eventualmente, no fecho e na defesa em direto.
drawing aquecimento com passe e lançamento
  • Os jogadores alinham-se em dois grupos na linha lateral junto à linha de meio-campo.
  • Os 2 primeiros jogadores do grupo vermelho alinham-se de um lado do campo e têm a bola.
  • 1 jogador da equipa azul alinha-se do outro lado.
  • No momento em que a equipa atacante cruza a linha de meio-campo, o segundo jogador da equipa azul começa a correr à volta do cone no círculo central e começa a defender.
  • Os atacantes tentam marcar antes de o 2.º jogador chegar lá.
drawing 2 v 1 +1