Basquetebol exercícios

  • O professor escolhe 2 tickers.
  • Estes têm de ficar dentro da sua caixa de tickers (dentro dos 4 peões) e afastar as bolas de basquetebol dos corredores quando estes quiserem atravessar.
  • Os corredores devem então driblar até ao outro lado sem perder a bola de basquetebol.
  • Se um corredor já não tiver a bola de basquetebol consigo, está terminado e torna-se automaticamente um ticker.
  • Um conselho que se pode dar aos corredores é que protejam a bola com o seu corpo.
  • Isto significa manter-se entre a bola e o adversário com o seu corpo.
  • Os alunos não podem voltar a atravessar até que todos tenham sido tocados ou tenham conseguido atravessar.
  • Eventualmente, à medida que o jogo avança, há cada vez mais marcadores e cada vez menos corredores.
  • O corredor que ficar em último lugar é o vencedor.



drawing fazer a travessia
  • Desliza-se através das linhas de trás e da linha do meio e corre-se através das outras linhas.
  • Faz um oito duas vezes e depois descansa e faz o mesmo três vezes.
  • Começa-se no canto
drawing oitos de figura
  • Dribla até à linha de meio-campo enquanto o defensor o envia para um lado até à linha de cesto-cesta e para a linha de fora após a linha de meio-campo 1v1
drawing cris cros
  • Passe para o layup
  • no último passe, um defesa está num sítio onde é fácil passar para ele
drawing Passar o layup
  • Um jogo curto 5x5.
  • 10 minutos.
  • Ganha quem tiver mais pontos.
  • Em caso de empate, ganha quem marcar primeiro.
  • ATENÇÃO: o tempo é rigorosamente controlado. 2 x 5 minutos; 2 minutos de intervalo
  • Peça aos jogadores que se aproximem um pouco mais uns dos outros e que atirem para cima com um ressalto.
  • Tal como no exercício de lançar e apanhar, mas jogue a bola um pouco mais alto, não tão alto que tenha de saltar, mas um pouco acima da cabeça.
  • Preste especial atenção à captura e à posição dos polegares, ligeiramente mais juntos do que no exercício 1.
  • jogo livre em 1 ou 2 cestos, consoante o número de jogadores.
  • OBJECTIVO: passes rápidos, cortes, ajudas, bolas, saídas de bola.
  • Primeira equipa em 5.
  • A equipa que perder faz flexões 6.
  • jogo livre em 1 ou 2 cestos,
  • consoante o número de jogadores.
  • NÃO há dribles, apenas passes.
  • Metade dos jogadores de basquetebol tem uma bola.
  • Estes jogadores de basquetebol driblam pelo corredor.
  • Ao apito, passam a bola à pessoa com quem estabeleceram o primeiro contacto visual.
  • Podem escolher o passe que utilizam para o fazer.
  • Escolhe o passe que é melhor para essa situação.
  • Se estiveres perto, não passes uma bola de basebol.


drible-de-basquetebol

meio-campo-2-x-1

  • Centrais + Guardas + Avançados
  • 3 jogadores
  • 1 bola
  • -um cesto
  • -2 Cones

Requisitos :

Os jogadores devem ser capazes de driblar e efectuar um lay-up

Objectivo :

  • Terminar a situação de prolongamento num intervalo de 2 jogadores
  • passe de saída do comboio
  • passe de linha de fundo

Organização:

meio-campo-2-x-1

  • o defensor lança a bola contra a tabela, à esquerda ou à direita do ringue
  • o atacante do lado da tabela assume a posição de saída e pede a bola
  • o volante corre em direcção à linha central
  • o volante corre à volta do peão até ao cesto
  • o passador dribla à volta do outro peão o mais rapidamente possível
  • o passador corre para o círculo central, mas fica com um pé lá dentro e depois começa a defender
  • os atacantes têm 1 tentativa de golo e um máximo de 2 passes
  • o atacante que falha passa a ser um defensor


Pontos de ensino

  • o defensor NÃO comete erros antidesportivos
  • o defensor assume a carga ou força o driblador para o lado do campo
  • 2 números a alguns metros de distância
    • x número de passes de xadrez
    • x número de passes de ressalto
    • x número de passes aéreos
    • x número de passes de ressalto
    • x número de passes de basebol
  • Adicionar opcional
    • Defensor
    • passe fora do drible