Basquetebol exercícios

  • Campo completo.
  • Dividir os peões do campo em 5 partes iguais.
  • Os jogadores começam todos numa linha.
  • O treinador nomeia os peões de 1 a 5.
  • Os jogadores ficam de pé ou sentados numa linha e correm à ordem para a linha indicada pelo treinador.
  • Isto pode ser feito a correr, com deslizes ou dribles.
  • Na linha designada, o jogador deve pôr-se de pé, sentar-se ou deitar-se de barriga para baixo, fazendo flexões o mais rapidamente possível.
  • Ao driblar, a bola deve ser mantida no sítio.
  • Deve ter-se em atenção a proteção da bola quando se está parado.
drawing Aquecimento e escuta ativa
  • O jogador recebe explicações sobre a técnica de remate.
  • Praticar à distância uns com os outros no campo.
  • Prestar atenção à técnica e ao arco da bola. Após 10 lançamentos de treino no campo, o primeiro jogador desliza para o cesto.
  • 1 jogador coloca-se no primeiro cesto e atira. No cesto vale 1 ponto, desliza até ao segundo cesto e atira, 2 pontos se acertar.
  • Se não acertar, aproxima-se mais um cesto. Se acertar, vai para a terceira cesta.
  • Se acertar no 3º cesto, ganha 3 pontos e pode levantar-se e atirar novamente.
  • Pontuação máxima: 1-2-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3=27 pontos.
  • Por baixo do cesto está o colega de equipa que recupera e passa a bola ao atirador.
  • Ao fim de 10 passes, o atirador e o recuperador mudam de posição. Novamente 10 passes.
  • Lembre-se da sua pontuação.
  • Depois de uma sessão (10 lançamentos cada), estes jogadores vão para o campo treinar e a fila sobe.
  • Quando todos tiverem praticado, compare a pontuação.
  • Pontos de atenção: técnica de remate, ação de ressalto (o atirador pede a bola) e técnica de passe.
drawing Exercício de tiro
  • Os jogadores entre os cones guardam o seu terreno.
  • Têm de impedir que o jogador com a bola passe pelo seu portão.
  • O jogador com a bola tenta driblar através do portão.
  • Quando chega ao outro lado, pode terminar com um lay-up.
  • Depois de o jogador chegar ao outro lado, todos avançam.
drawing Passar para o outro lado e voltar
  1. Jogador com bola, outro jogador parado num cone.
  2. O jogador desliza para o outro cone e recebe o passe, passa para trás e desliza de volta para o cone anterior.
  3. Depois de 30" trocar
drawing passagem + velocidade
  • Em equipa, na linha de trás.
  • Corrida simultânea para a linha do meio/trás. 3x.
  • Todos a correr ao mesmo tempo.
  • 2 filas na linha de trás. Corrida até à linha de lance livre.
  • Corrida até à linha do meio.
  • Voltar pelo outro lado.
  • Juntar-se à outra fila. (4x)
  • 2 filas esquerda/direita na linha de fundo.
  • Deslizar para a linha de lance livre, correr na diagonal de volta para a outra linha.
  • Lado da sua própria linha.
  • Voltar a correr pelo exterior, juntar-se ao outro grupo. (4x) ......stretchen.
  • 10 exercícios.
  • 30 segundos cada.
  • 1) Coloque, à vez, o pé muito atrás num ângulo, baixe os braços para trás e, à medida que recua, estique-se para cima.
  • 2) Levante o pé e leve-o para a outra nádega, tirando o peso do outro pé.
  • 3) Faça punhos, levante uma perna, aproxime o joelho do peito e desloque os dois braços para baixo.
  • 4) Agora, faça novamente as1 com os pés, enquanto balança e cruza os braços estendidos à sua frente.
  • 5) Bloqueie as mãos à sua frente. Mova-as da esquerda para a direita quatro vezes, às quatro levante 1 joelho e leve o cotovelo direito ao joelho esquerdo, às 4x vice-versa.
  • 6) Corrida em pé
  • 7) Agachamentos, junte os dois braços à sua frente.
  • 8) Pontapés frontais, o mais esticado possível, mantendo o equilíbrio.
  • 9) Boxershuffle, esquerda-direita, leve o seu peso da esquerda para a direita.
  • 10) Pés ligeiramente afastados, tocar o pé esquerdo com a mão direita, alternadamente.
  • Em equipa, na linha de trás.
  • Corrida simultânea para a linha do meio/trás.
  • 3x. Todos a correr ao mesmo tempo.
  • 2 filas na linha de trás.
  • Corrida até à linha de lance livre.
  • Corrida até à linha do meio.
  • Voltar pelo outro lado.
  • Juntar-se à outra fila. (4x)
  • 2 filas esquerda/direita na linha de fundo.
  • Deslizar para a linha de lance livre, correr na diagonal de volta para a outra linha.
  • Lado da sua própria linha.
  • Correr de volta pelo exterior, juntar-se ao outro grupo.
  • Fecha a linha de lançamento livre, corre. Regressar. (4x) ......
  • Tecer a partir do meio do campo/acabar o lay-up. 5 minutos. Depois... esticar.
  • Os pares caminham rapidamente da linha de base para a linha de base no lado direito do campo,
  • entretanto, passe de peito para a frente e para trás,
  • distância entre eles de cerca de 3 metros.
  • Regresso pela esquerda, mas com passe em ressalto
drawing Aquecimento com passagem
  1. Ziguezague do meio para o campo de defesa
  2. Lances livres 2x2 p.p. Após 2 remates. Deslizamento do meio do campo para trás. Volta a andar rapidamente. (Ritmo)
  3. Exercício de remate no balde.
    • 2 filas debaixo do cesto.
    • Uma pessoa tem a bola.
    • Receber a bola do passador mesmo à saída do balde.
    • O rematador recupera a tentativa de golo contra.
    • Mudar de fila.
    • Passar-rematar-recuperar em tempo contínuo.
    • P1 com a bola na linha A. P2 com a bola na linha B.
  4. Alongamento.

drawing Jogo de pré-aquecimento da equipa

(O treinador demonstra)

  • Sinal para o próximo.
  • Capitão de tarefas no futuro.
  • Bater palmas, por exemplo.
  • Pernas, braços, costas, pescoço, ombros, mãos.

2x2
10 lances livres em séries de 2

  • 10-8 sem corrida
  • 7 1'
  • 6 58"
  • 5 56"
  • menos de 5 55"


10 linhas percorridas dentro do tempo, se não estiver dentro haverá uma pequena penalização.
por exemplo, por segundo atrasado x5 pranchas.

14-caracois-duplos

  • 1 passa para 3 na ala.
  • 1 executa então um corte UCLA no ecrã de 5.
  • 3 procura o passe para 1, se não for, passa 1 para o interior e faz um flare para o lado fraco.
  • 4 e 5 colocam então um ecrã escalonado para 2, que olha para o interior, enrolando dez antes de receber o passe para o lançamento aberto.
  • 4 sai detrás do ecrã para criar espaço
  • 5 coloca então um ecrã para 3 para o pick and roll. A seguir, 3 vai com força para o cesto e procura marcar ou criar oportunidades para um colega de equipa.