Basquetebol exercícios para a técnica tiroteio
3 jogadores, 2 bolas
- Remate de fora do balde.
- Passe para o homem sem bola.
- 1 minuto para marcar o maior número possível de golos.
- Presta atenção à tua técnica.
- Todos ficam de costas um para o outro na linha de lance livre
- As regras são as seguintes:
- Começa com 0 pontos.
- Se falhares, é -1.
- Se marcar com placa ou acertar no anel, a sua pontuação mantém-se.
- Se não marcar nada para além da rede - sem acertar em nada +1
- É assim que se tenta chegar aos 10 pontos no grupo.
Em 4 pontos atrás da linha de 3 estão os atiradores.
Na linha de base estão 2 passadores com 4 bolas.
Na linha de base estão 2 passadores com 4 bolas.
- Cada bola vai para o primeiro lançador na linha lateral, que passa para o seguinte, etc. etc.
- Até a 4ª bola estar na outra linha lateral, o atirador atira.
- A 3.ª bola no 3.º atirador remata.
- A 2ª bola vai para o 2º atirador e a 1ª para o 1º atirador e atira.
- Em seguida, rodar de posição.
3 minutos para obter o máximo de pontos possível ou, com mais de 12 jogadores, as equipas disparam umas contra as outras.
- 3 filas.
- 3 minutos de tempo.
- Os jogadores começam com 15 meias corridas.
- Um é disparado por cada 10 remates.
Após 3 minutos, os restantes meios sprints são executados.
- Um jogador apanha a bola e o outro corre/tira.
- O jogador começa no peão por baixo do cesto, corre à volta do peão para a esquerda até ao ponto 1-> remate
- Volta à volta do peão para o ponto 2.
- Jogador para o peão debaixo do cesto em direção ao peão da direita para o ponto 3 -linha de 3 pontos-.
- Volta à volta do peão para o ponto 4.
O mesmo apenas a meia distância e terminar no ponto 5 com um lançamento em suspensão.
Depois, lançar imediatamente 2 lances livres.
Depois, lançar imediatamente 2 lances livres.
- Os jogadores dividem-se entre 2 cestos.
- Cada jogador efectua 2 lançamentos livres de cada vez.
- Depois dos lances livres, independentemente de acertar ou falhar, o jogador faz um sprint para cima e para baixo no campo. É importante que corram bem e dêem 100%.
- Depois do sprint, voltam para a linha de lance livre e lançam novamente 2 lances livres.
O importante é que os jogadores desenvolvam a sua condição física e simulem um jogo em que também têm de descansar durante os lances livres enquanto têm de o fazer.
- 2 jogadores começam na cabeça do quadro.
- Entre eles há uma cadeira com uma bola.
- Os dois jogadores correm primeiro para a linha de fundo e quem chegar primeiro à bola pode atacar na linha de fundo.
- Continua até haver um golo.
Dois ou três pares
- Remate do cotovelo = 2 pontos.
- Remate de um balde exterior baixo = 1 ponto.
- O atirador remata do cotovelo, desliza para a linha lateral.
- Oferta para o balde exterior baixo, remate, desliza para a linha lateral.
- Nota: paragem de salto e remate!
Até 15 pontos
- 2 pares de frente para o cesto na linha de partida, com um homem com a bola atrás, que salta para a esquerda ou para a direita.
- O primeiro pega na bola e atira, depois com o cruzamento. Até 7
- Depois, de costas para o cesto, remate no cotovelo, depois com cruzamento e depois com cruzamento e rotação
- 3v3, o treinador passa para um dos lados a partir de 3 pontos.
- O obturador remata e, quando a bola está solta, todos recuperam.
- O remate é feito e depois são 3 pontos, mas o jogo continua até ser apanhado um ressalto.
- No ressalto ofensivo, pode jogar-se 3v3; no ressalto defensivo, há uma troca.
- Cada ressalto vale 1 ponto. A pontuação de campo é de 2 pontos
- Uma equipa de 3 pessoas dispara através de 5 pontos ao longo da linha dos 3 pontos.
- Se acertarem 2 de seguida, podem passar para a posição seguinte.
- Se falharem 2, recuam uma posição. As bolas ficam com os outros jogadores que recuperam, há 1 passador.
- 2 filas na linha de base.
- Corre à volta do treinador e marca no anel fechado do outro lado.
- Continua, rematando da linha de penálti