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Corfebol exercícios

Neste exercício, o objetivo é finalizar as oportunidades. Se não marcar golos com rapidez suficiente, perderá o jogo.

  • O objetivo é marcar 2 golos.
  • O recuperador debaixo do cesto joga contra o atirador em frente ao cesto. Qual dos dois jogadores marca 2 golos primeiro?
  • O recuperador começa como servidor para que o rematador tenha de rematar em movimento.
  • O recuperador só pode rematar se apanhar a bola de uma só vez sem marcar um golo.

Demasiado fácil ou demasiado difícil:
  • Aumente ou diminua a distância de remate.
  • Jogue com o número de golos que têm de marcar.
  • Para desafiar o recuperador, pode optar por colocá-lo a alguns metros do cesto. Torna-se mais difícil para o recuperador apanhar a bola de uma só vez.
  • Qualquer bola aérea vale imediatamente 2 pontos para o adversário, o que significa uma troca.

O objetivo deste exercício é recolher os coletes antes de serem atirados por uma bola macia.

  • Três cones num triângulo, em cada cone está um colete.
  • Os outros jogadores formam um círculo à volta dos cones, suficientemente largo.
  • O jogador deve recolher todos os coletes, os outros devem tentar atirá-los com a(s) bola(s) antes que todos os coletes sejam apanhados.
  • Se um jogador for atingido pela bola, troca com um jogador do campo exterior.

  • Como treinador, decida se quer jogar com 1 ou 2 bolas. É mais fácil para um jogador agarrar os coletes quando joga com 1 bola.
  • A distância entre os peões onde se encontram os coletes pode ser aumentada ou diminuída. Quanto maior for a distância entre os cones, mais difícil é para o jogador agarrar os coletes.
  • Como treinador, certifica-te de que os jogadores não batem na bola com demasiada força ou a uma distância demasiado curta!

  • Colocar um certo número de arcos no terreno.
  • Dividir o grupo em 2 equipas.
  • Uma equipa pode ganhar um ponto se jogar com um jogador que tenha pelo menos um pé num cesto quando a bola está na sua posse.
  • Nunca se pode jogar para o mesmo cesto duas vezes seguidas.
  • Comece com uma bola normal, depois pegue numa bola de ténis.
  • Treino de fitness de porta com 4 equipas
  • O participante fica do seu lado com a sua equipa.
  • Os líderes trocam de equipa para que todos se mantenham em movimento.
  • O objetivo é fazer o exercício com alta intensidade.
  • Começar à frente dos peões. Depois do peão 5, correr para o primeiro cesto.
  • O rebounder corre para o segundo cesto.
  • O rebounder do segundo cesto junta-se novamente aos peões.
  • Contar as pontuações por equipa
  • Conte em voz alta com a sua equipa, para manter o elemento de competição
  • Ronda 1:
    • Marcar 20 pontos através de bolas. (exercícios com peões = slalom)
  • Ronda 2:
    • Marcar 10 remates 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
  • Ronda 3:
    • Marcar 20 remates curtos atrás do poste. O velocista é indicado e joga para trás para o recuperador que ultrapassa o poste (exercício com peões = saltar sobre os peões)
  • 4.ª ronda:
    • 10 remates 4-5m para marcar. (exercício de peões = patinar sobre os peões, aterrar brevemente e segurar)
  • Ronda 5:
    • Pontuação de 10 bolas de evasão. (exercício com peões: saltar para cima dos peões 1, 3 e 5 e agachar-se nos peões 2, 3 e 4)
drawing Exercícios de remate de condicionamento de resistência - 4 pares
Em pares (idealmente) debaixo do cesto,
  • 1 jogador com bola, 1 jogador sem bola)
  • Obter uma determinada pontuação por secção (a oportunidade curta e a bola cruzada contam para 1p, o remate à distância conta para 2p)

  • O jogador sem bola começa afastado do cesto e tem uma oportunidade curta; depois de a bola ser apanhada, o atirador faz um remate após um lado largo; depois do ressalto, faz um remate de continuação (12p)
  • O atacante começa por uma linha lateral com um remate; após o ressalto, cai para alcançar o remate novamente através de um desvio; para finalizar uma bola de passagem por cima (1 ou 2 mãos) (15p)
  • O mesmo que na tarefa 1, mas agora atrás do cesto (15p)
  • O atirador começa de novo debaixo do cesto e é jogado para uma oportunidade curta; depois, através de um lado largo, atira; após o ressalto, cai para uma manobra de desvio para terminar com uma bola cruzada (20p)

Idealmente aos pares no cesto:
  • recolher os potes (para 3 postos 10 potes, para 4 postos 13 potes) no meio quando as tarefas estiverem concluídas (continuar até que os potes se esgotem, não é permitido pisar outros postos)

Missões: (arriscar sempre à vez)
  • Marcar 8 overs juntos
  • Marcar 3 corredores em conjunto
  • Primeiro, marcar juntos 4 avançados, depois marcar juntos 4 remates (de movimento) a cerca de 6 metros
  • Primeiro, todos juntos, marcam 4 passagens, depois, todos juntos, marcam 4 remates a 4 metros atrás do cesto (a partir do movimento)
  • Primeiro, cada um marca 1 jogada de seguimento, depois 2 lançamentos de penálti cada um
  • Primeiro, cada um marca 1 jogada de seguimento, depois cada um marca 4 oportunidades curtas por baixo do cesto
  • Trabalhando com uma situação de 2 contra 2, o 5º jogador é sempre um atacante e pode também marcar golos. Mude este jogador de 3 em 3 minutos.
  • Indique claramente a importância do passe, cada passe deve ser uma oportunidade.
  • Os cestos devem estar a cerca de 10 metros de distância.
  • No caso de um golo, a bola é para a equipa que defende.

Atualização:
  • Quando os atacantes trazem a bola (claramente) por baixo dos ombros, a bola deve ser colocada no chão e a outra equipa pode atacar (não deve estar pronta a rematar)
  • Indicar o número mínimo de passes
  • Possibilidade de demarcar o campo à volta dos postes, só sendo permitida a marcação de golos nesse local
  • Possivelmente encurtar o período de decisão dos atacantes na posse da bola

  • Desenhe um quadrado à volta do cesto, no qual os atacantes devem permanecer:
  • Os atacantes têm de decidir imediatamente (+/- 3 segundos) se querem jogar ou rematar.
  • Jogar 3 ataques e depois trocar, o ataque termina num golo, quando a bola sai do campo ou quando há uma interceção do adversário
Atualização:
  • Os atacantes também podem dar apenas 5 passes
  • Os atacantes só podem dar 3 passes
  • Quando um atacante coloca a bola (claramente) por baixo dos ombros, o ataque também termina (não estando pronto a rematar)

Exercício em 2 partes: uma parte relativamente estática com 3 (ponto 1 e ponto 2), e uma parte do movimento com 3 e 2 (ponto 3 e ponto 4):

  1. Bola no cesto:
    1. O jogador A está de pé, de frente para o jogador B, e deve certificar-se de que este não consegue tocar na bola.
    2. Mudar de posição após o toque ou após um máximo de 20 segundos.
  2. O mesmo que no ponto anterior,
    1. Mas agora o jogador A deve ficar de costas para o jogador B
  3. Bloquear de novo com o jogador B de costas, a 3ª pessoa desloca-se.
    1. Quando o treinador diz "sim", o jogador que deve bater na bola é mudado.
    2. O protetor da bola deve, portanto, mudar rapidamente
  4. Estes por 2:
    1. O jogador 1 está de pé na linha lateral, o jogador 2 está a cerca de 2,5 metros de distância, junto a um cone, de costas para o jogador 1 e com as pernas abertas.
    2. A cerca de 8 metros de distância encontra-se outro cone.
    3. O jogador 1 começa a fazer rolar a bola através das pernas e a bola deve passar o cone mais afastado.
    4. No momento em que o jogador 2 vê a bola a passar por entre as suas pernas, começa a bloquear.
    5. 1 ponto para o jogador 1 quando este consegue tocar na bola (sem mergulhar) antes de a bola chegar ao cone mais afastado. 1 ponto para o jogador 2 quando a bola passa o cone sem que o jogador 1 consiga tocar na bola. Quando a bola não passa o cone, também um ponto para o jogador 2

Objetivo:
  • Conseguir 3 em linha atirando

Regras:
  • Joga-se em equipas
  • Escolher uma tarefa. Pensar numa forma de tiro e na quantidade de tiros
  • Se a regra anterior for cumprida, pode colocar uma fita/chapéu/bola num quadrado/arco ou num peão
  • Cada equipa tem 3 objectos (fita, chapéu ou bola) para conquistar um quadrado.
  • Se os teus 3 objectos já estiverem em jogo, se ainda não tiveres 3 em linha, mas já tiveres completado a tarefa, podes colocar um objeto em jogo noutro quadrado a conquistar.
Tarefas:
  1. Efetuar 5 passagens
  2. Fazer 5 lançamentos de trás do cesto
  3. dois cestos opostos um ao outro. Em cada cesto, 2 a 3 jogadores. Estes atiram para o outro cesto. Se o jogador se sentar, a bola é para o outro. Se não estiver sentado e o outro apanhar a bola antes de esta cair no chão, o adversário pode tentar fazer pontaria a partir daí. Se a bola cair no chão, é para a equipa que estiver mais próxima da bola (os jogadores colocam-se mesmo atrás do cesto do adversário). A conquista de 5 golos é uma troca de 3 golos seguidos.
Sempre 4 séries:

  1. Escada:
    1. Contactos de 3 pés por caixa
    2. Andar para trás até à posição inicial
  2. Escada:
    1. Shuffle (2 contactos de pé para dentro, 1 contacto de pé para fora)
    2. Saltar de pé sobre o obstáculo
  3. Escada:
    1. O mesmo que o anterior, mas para trás + salto para fora da posição, na aterragem mudar imediatamente para um sprint curto
  4. Escada:
    1. Lateral com 2 pés de contacto na altura dos joelhos (alternar esquerda-direita em cada sequência)
    2. Lunges a um ritmo fácil para trás
  5. Escada:
    1. 2 pés juntos 2 para a frente, 1 para trás
    2. Posição baixa lateral até ao ponto de partida (mudar a direção de visualização em cada série)
  6. Com esta bola todos 1: Escada:
    1. 3 pés em contacto com a bola acima da cabeça
    2. Caminhar calmamente para trás enquanto movem a bola à volta da cintura
  7. Novamente cada um com uma bola: Escada:
    1. Hinks 1 contacto por caixa com a bola a rodar à volta da cintura (cada série muda de perna)
    2. 4 x bombas na bola


  • Estenda um retângulo (16x8 metros? dependendo do número de jogadores).
    • Dividir em partes iguais por uma linha central.
  • Dividir em 2 equipas, cada uma com o seu campo.
    • O objetivo é expulsar os jogadores da equipa adversária.
  • A bola não deve tocar primeiro no chão, o jogador "defensor" não é expulso se conseguir apanhar a bola com o grampo.
  • 1.ª ronda:
    • O jogador expulso pode voltar a entrar em campo se outro jogador da sua equipa tiver sido expulso.
  • 2.ª ronda:
    • O jogador que foi expulso pode voltar a entrar em campo se tiver marcado 4 golos
  • Ronda 3:
    • O mesmo que na ronda anterior, mas agora o jogador expulso é colocado atrás do campo do adversário e pode também tentar lançar a partir daí.
    • Se um jogador anteriormente expulso conseguir atingir alguém pelas costas, pode voltar a ocupar o seu lugar no campo principal.
drawing Trefball