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Corfebol exercícios

  • Percorre-se uma longa fila.
  • O recuperador sai
  • O atacante dá o passe para o interior.
    • Faz uma entrada rápida.
drawing Longas filas de espera
4 pilões com 4 metros de distância cada.

Aquecimento geral
Todos os exercícios 2x
  • Corrida
  • Calcanhares/nádegas
  • Levantar o joelho
  • Balançar os braços
  • Passagem de perto
  • Passada cruzada

Aquecimento condicional prolongado
Cada exercício 2x
  • Correr com mudança de direção.
  • Passagem fechada para a frente.
  • 2 para a frente 1 para trás.
  • entradas e saídas.
Acelerar

Exercícios dinâmicos
  • Pernas esticadas, mãos no chão e para cima.
  • As pernas esticadas batem na diagonal e depois sobem.
  • Atirar os pés para cima.
  • Todos os 4 cotovelos no chão a bater no ar.
  • Agachamento para agachamento lateral.
  • Passagem rápida para abrir.
  • Passagem rápida para dentro.
Exercícios de base
  • Prancha
  • Prancha + balanço da anca
  • Alpinistas
  • Torção russa
drawing aquecimento
2 equipas jogam uma partida
  • Em vez de cestos, tens de marcar pontos derrubando um cone.
  • Este cone encontra-se num círculo no qual ninguém pode entrar.
O objetivo consiste em jogar em conjunto como atacantes e em intercetar a bola como defensores.
drawing Corfebol de bolinhas
Exercícios com escada de velocidade: exercícios de agilidade e coordenação. Cada tarefa 4x
O objetivo é também dar ênfase ao equilíbrio. Por isso, utilize também os braços

  • 2 contactos de pés por caixa para a frente.
  • 2 contactos de pés por caixa para os lados (apenas na escada).
  • Icky shuffle (dentro-fora).
  • Icky shuffle para trás.
  • Entrar e sair (2 pés dentro, 2 pés afastados da escada) de forma explosiva.
  • 1 pé dentro-fora: começar ao lado da escada, sempre dentro e fora, o outro pé fica fora da escada num ritmo agradável.
  • Contactos de 2 pés dentro e fora da escada.
  • Cross-over: deslocar-se lateralmente, trazendo sempre a perna de trás para a frente.
  • Passagem lateral pela escada, mudando sempre de pé no salto.
  • Cross-over invertido: quase igual ao icky-shuffle, mas trazendo sempre o pé exterior para trás através da escada.
  • Carioca: lateralmente através da escada, de frente para trás.
  • Como o icky-shuffle, mas com os 2 pés juntos (out-in-out).
  • Igual ao anterior, mas agora numa só perna.
  • 2 contactos de pés por quadrado, 2 quadrados para a frente, 1 quadrado para trás.


1 atacante, 1 defensor e 2 atacantes.
  • Como assistentes, tentem passar as bolas por baixo do cesto ou ao lado do atacante da melhor forma possível, sem permitir que o defensor interfira com esse passe.
  • Manter o contacto visual.
  • Passar livremente o atacante, orientando-o de forma não verbal ou verbal.
  • Manter a bola alta para jogar mais rápido e melhor.
  • Trocar de bola após 4 boas oportunidades.

Os passadores podem também deslocar a bola entre si para que o atacante se liberte mais facilmente.
O objetivo é jogar sempre à distância de um remate, de modo a que cada passe ou ação seja orientado para o objetivo.
drawing 1 contra 1 com assistência dupla
  1. Por baixo de cada poste está um declarante com uma bola. No campo da frente, há um atirador em cada poste.
  2. Os atiradores em frente ao cesto atiram até que um deles marque 2 golos.
  3. Se um atirador tiver marcado 2 golos, todos os atiradores continuam para o poste seguinte.
  4. Todos os atiradores contam o número de golos que marcaram. Se 1 atirador tiver marcado 4 golos, todos voltam a rodar.
  5. O primeiro atirador a marcar 10 golos ganha.
Mudança: a mudança ocorre assim que um arqueiro marca 2, 4, 6, 8 ou 10 golos.
Os atiradores tornam-se então titulares e vice-versa.
Os vencedores completados com as outras pontuações mais altas jogam outra final.
drawing Ordem de tiro mudando os declarantes
Por cesto 2 equipas de 2: (marcar a distância de lançamento com cones)
  • Por equipa, um jogador titular/recuperador e um atirador
  • O objetivo é que o arqueiro marque 5 vezes e ganhe 1 ponto para a sua equipa.
  • Quando uma das duas equipas tiver um ponto, ambas trocam de posição e recomeçam com o objetivo de marcar 5x
  • A equipa que tiver 3 pontos primeiro ganha
Presta muita atenção à técnica básica de tiro. É importante executá-la bem. Muitas vezes, os jogadores têm tendência para rematar rapidamente sob pressão do tempo
drawing Espingarda
Emparelhamento
  • Jogador 1 debaixo do cesto com a bola;
    • Jogador 2 desloca-se para a direita ;remate;
    • Para a esquerda ;remate
    • Depois passa a bola;
    • Depois jogador 1; x pontuação
  • Como anteriormente;
    • Remate com os olhos fechados (sem bola de passagem)
  • Os jogadores recebem bolas passadas;
    • x resultado
  • Bola de passagem;
    • Quando receberem a bola, passem pelos joelhos, batam no chão e rematem à medida que sobem
  • Os jogadores marcam x oportunidades com 1 pé no chão (não saltar para longe)
  • Jogador 1 debaixo do cesto com a bola;
    • Jogador 2 a 6 metros;
    • O jogador 1 atira a bola para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita ou, pelo menos, para que o jogador 2 tenha de correr para apanhar a bola;
    • O jogador 2 remata;
    • Troca após 3 lançamentos; x pontuação
  • 1 atirador e 2 ou 3 atacantes, cada um com uma bola.
  • O atirador é bombardeado com bolas e dispara o mais depressa possível.
  • Troca após 90 segundos
  • Quem marca mais pontos
  • 16 aros (ou qualquer outra coisa para fazer quadrados) por cada 4.
  • Depois de marcar 2x 5 metros com o seu par, pode colocar um peão num dos arcos.
  • Ganha quem conseguir primeiro 4 em linha, na horizontal, na vertical ou na diagonal.
  • Também pode ser jogado com 3 (leite, manteiga, queijo e ovos).
  • Existe uma caixa dentro da qual os jogadores têm de permanecer.
  • Dois jogadores têm uma bola e tentam lançar para os outros jogadores sem bola.
  • Na fase 2, passamos para 1 bola.
  • Se alguém for atirado, esse jogador pode voltar ao jogo marcando um golo no cesto que se encontra fora da área de jogo.
Primeiro, o jogador que tem a posse da bola pode correr com ela
Depois, os jogadores com a bola não podem correr
drawing dodgeball em 1 caixa
Jogar 3 contra 3 em 2 postes
  • A tarefa consiste em lançar o mais próximo possível do cesto. Não colocar o apoio no chão e rebater. Se estiveres livre, tens de rematar
O mais provável é que seja dado um grande número de passes sem hipóteses.
Ajustar: receber todas as bolas com a intenção de rematar

  • Quando está no 3 contra 3, tem de rematar no espaço de quatro passes. Por isso, é importante correr livremente de forma eficaz e, depois, deve começar a rematar. (O passe torna-se importante agora)

É importante fazer o passe apenas quando se pensa que alguém pode rematar
Também é importante fazer o passe apenas quando se pensa que o colega de equipa pode rematar. Deves também ser capaz de libertar qualquer pessoa em qualquer posição. Por isso, mantém a bola alta.
E se tudo estiver bem, todos tentam libertar-se. Como resultado, todos os defesas estão ocupados com o seu atacante, pelo que não deve haver ressalto estático. Assim, todos podem ser perigosos.

O que é importante para marcar golos? O remate.
O que é importante para conseguir rematar? Ficar livre
O que é importante quando se está a correr livremente? Estar pronto para rematar! Os dedos dos pés e os ombros apontam na direção do cesto. Basicamente, caminha-se em círculo à volta do poste.
drawing Ataques de caçadeira