Corfebol exercícios

  • 3x remate, depois bola de passagem para 20
  • Marcar os peões num grande círculo. Correr em círculos
      • Comece por "correr" entre os peões (movimento de cobra);
      • Rodar os braços à vez (aquecimento).
      • Ao sinal do treinador "sim", fazer um sprint curto até ao meio e voltar para trás;
      • Ao sinal de "golo", faça um sprint até ao poste e passe 5 vezes pelas bolas.
    • Exercício seguinte:
      • Ziguezague (da esquerda para a direita) entre os peões,
      • Correrlateralmente para fora, fazendo arco-íris (joelho para cima) com o pé esquerdo sobre cada peão.
      • Correr lateralmente(para dentro) e fazer arco-íris (joelho para cima) sobre cada peão (com o pé direito).
      • Drible curto com os pés para a frente e para trás entre os peões, continuar a correr.
  • 2 jogadores rematam de N<O<Z<W.
  • 1 começa atrás do cesto e 1 à frente.
  • Se marcar, avança um barlavento.
  • Ganha quando ultrapassa o seu adversário.
  • Peões a 1,2,4,6,8 metros.
  • 2 oportunidades de remate por peão, se ambos falharem 1 peão para a frente.
  • Troca após 10 jogadas.
  • Quem chega mais longe em x minutos.
Série 1:
  • Passar a bola sem bola depois de bater no cone.
  • Tiro de fuga (alternar esquerda e direita).
  • Ação no interior;
    • Ressalto curto e oportunidade curta (alternar entre a esquerda e a direita)
  • Atirar a bola do cesto com rotação para trás; correr para trás e virar rapidamente; jogar a bola e desviar para o remate

PAUSA: 4 minutos de remate silencioso em movimento ligeiro

Série 2:
  • Abertura à esquerda e através da bola com bola
  • Abrir à direita e através de um desvio fazer o remate (alternar esquerda e direita)
  • Abrir à esquerda; o cesto sai pelo lado oposto; olhar para cima e para o remate
  • Abrir à direita; o cesto sai pelo lado oposto; curto-longo e para o remate
Trabalhar cada tarefa alternadamente durante 2 minutos.
drawing Aquecimento com bola - remate
Por 6 no cesto:
  • 2 atacantes com um defensor cada e 2 atacantes livres.
  • Os atacantes devem tentar colocar a bola na área jogando em conjunto.
  • A bola só pode ser colocada por um atacante com um defensor.
  • Depois de a bola estar em posição, os outros atacantes podem tentar o remate + 2ª oportunidade.
  • Como é que retiro a linha de apoio?
  • Qual é a forma correcta de o fazer?

drawing Supressão do apoio
Divida o grupo em diferentes equipas. Para o efeito, utilize cartas de jogar e redistribua-as após cada tarefa. A equipa vencedora ganha um ponto cada:

  • Tiro a 4 metros do movimento: pontuação 10x
  • Avanços: pontuação 15x
  • Remate de movimento a 4 metros atrás do cesto: pontuação 8x
  • Lançamentos de penalti: pontuação 15x
  • Remate de 6 metros fora de movimento: resultado 7x
  • Corridas com uma mão: pontuação 12x
  • Penalidade de lançamento da parte de trás do cesto: resultado 12x
  • Lances livres: pontuação 8x
  • Remate (2p), sequência (1p), oportunidade curta (1p): marcar 20 pontos
  • Desvio e remate: ambos são 1p. ganha 8 pontos
  • 9 ou 10 jogadores por caixa.
  • Os cestos estão no canto
  • Por baixo de cada poste há um passador com a bola.
  • A partir do meio, o jogador recebe uma bola de passagem e apanha-a ele próprio.
  • O passador corre para o poste da direita e depois corre para o centro.
  • A partir daí, procura-se um cesto livre e apanha-se uma bola de passagem.
  • O exercício termina quando todos tiverem marcado 20 vezes.
drawing circuito do cano/tiro 1
  • Trabalhar com trigémeos.
  • A bola é jogada por baixo do cesto e corre-se para a frente.
  • Recupera a bola e remata.
  • A terceira senhora apanha a bola de lado e passa-a ao passador.
  • Esta volta a jogar e assim continua.
  • Marque 10 vezes do lado esquerdo e 10 vezes do lado direito.
drawing circuito do cano/tiro 2
  • Trabalhar com trigémeos.
  • Os dois peões colocam-se 6 metros à frente do cesto e a cerca de 7 metros de distância (triângulo isósceles).
  • O jogador com a bola passa a bola ao outro jogador da frente.
    • E troca de lugar com o jogador que está debaixo do cesto.
    • Na frente, a bola é passada de novo ao novo jogador e o outro jogador troca de lugar com o jogador que está debaixo do cesto.
    • Não é permitido segurar a bola durante mais de 2 segundos.
  • Corremos 4x 2 minutos e há um descanso de meio minuto de cada vez.
drawing circuito barril / tiro 3
  • Cada quarteto marca 20 bolas passadas.
  • De seguida, uma senhora recebe uma adversária e combina com três à volta do cesto.
    • Uma jogadora sem adversária joga a bola para dentro e a jogadora com adversária tenta marcar através de uma bola cruzada ou de uma pequena oportunidade.
    • Enquanto atacante com um adversário, tem de manter a sua dama sempre ocupada e ligada.
    • Por isso, alterne entre as linhas de largura e de profundidade.
    • Troque depois de marcar 5x.
  • Tiro à distância
    • Remata 5x e tens de acertar 2x.
      • 1x acerto significa que tens de correr uma vez para a frente e para trás ao longo da largura do campo.
      • 0x acerto é 2x sprint. 2x sem acertar num cesto também é correr
  • Pega na bola de esquiva, passa a bola para a outra mão e atravessa a bola.
    • Se acertar 4 em 5, faz sprint sobre as bolas que faltam.
  • Em pares, praticar bolas livres.
      • Cada par pratica bolas livres. Cada par pratica 5x, das quais 2x acerta.

Os corredores só podem correr nas linhas de, por exemplo, um campo de voleibol. O ticker deve tentar tocar num dos corredores.

'Handicaps':

  • Virar apenas à direita/esquerda.
  • Joelhos para cima.
  • Saltar.
  • Para trás (não cair!), etc.

No exterior, é possível criar um percurso fechado com chapéus ou peões.