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Corfebol exercícios

  • 9 ou 10 jogadores por caixa.
  • Os cestos estão no canto
  • Por baixo de cada poste há um passador com a bola.
  • A partir do meio, o jogador recebe uma bola de passagem e apanha-a ele próprio.
  • O passador corre para o poste da direita e depois corre para o centro.
  • A partir daí, procura-se um cesto livre e apanha-se uma bola de passagem.
  • O exercício termina quando todos tiverem marcado 20 vezes.
drawing circuito do cano/tiro 1
  • Trabalhar com trigémeos.
  • A bola é jogada por baixo do cesto e corre-se para a frente.
  • Recupera a bola e remata.
  • A terceira senhora apanha a bola de lado e passa-a ao passador.
  • Esta volta a jogar e assim continua.
  • Marque 10 vezes do lado esquerdo e 10 vezes do lado direito.
drawing circuito do cano/tiro 2
  • Trabalhar com trigémeos.
  • Os dois peões colocam-se 6 metros à frente do cesto e a cerca de 7 metros de distância (triângulo isósceles).
  • O jogador com a bola passa a bola ao outro jogador da frente.
    • E troca de lugar com o jogador que está debaixo do cesto.
    • Na frente, a bola é passada de novo ao novo jogador e o outro jogador troca de lugar com o jogador que está debaixo do cesto.
    • Não é permitido segurar a bola durante mais de 2 segundos.
  • Corremos 4x 2 minutos e há um descanso de meio minuto de cada vez.
drawing circuito barril / tiro 3
  • Cada quarteto marca 20 bolas passadas.
  • De seguida, uma senhora recebe uma adversária e combina com três à volta do cesto.
    • Uma jogadora sem adversária joga a bola para dentro e a jogadora com adversária tenta marcar através de uma bola cruzada ou de uma pequena oportunidade.
    • Enquanto atacante com um adversário, tem de manter a sua dama sempre ocupada e ligada.
    • Por isso, alterne entre as linhas de largura e de profundidade.
    • Troque depois de marcar 5x.
  • Tiro à distância
    • Remata 5x e tens de acertar 2x.
      • 1x acerto significa que tens de correr uma vez para a frente e para trás ao longo da largura do campo.
      • 0x acerto é 2x sprint. 2x sem acertar num cesto também é correr
  • Pega na bola de esquiva, passa a bola para a outra mão e atravessa a bola.
    • Se acertar 4 em 5, faz sprint sobre as bolas que faltam.
  • Em pares, praticar bolas livres.
      • Cada par pratica bolas livres. Cada par pratica 5x, das quais 2x acerta.

Os corredores só podem correr nas linhas de, por exemplo, um campo de voleibol. O ticker deve tentar tocar num dos corredores.

'Handicaps':

  • Virar apenas à direita/esquerda.
  • Joelhos para cima.
  • Saltar.
  • Para trás (não cair!), etc.

No exterior, é possível criar um percurso fechado com chapéus ou peões.


Treino de corrida

  • 30 segundos de Jumping Jacks
  • 30 segundos de elevação de joelhos
  • 30 seg. Calcanhares contra os glúteos
  • 30 segundos de ponte com um pé na bola
  • 30 segundos de salto-lunge com a bola entre as pernas 30 segundos de saltos de patinagem
  • 30 segundos de torção russa (pés fora do chão)


Burpees

  • Aumentar a partir de 25


Exercício de prancha (3 minutos)

  1. 30 segundos de prancha normal
  2. 30 segundos de elevação da perna esquerda e direita alternadamente
  3. 30 segundos de prancha lateral do lado direito, com o outro braço esticado
  4. 30 segundos de prancha lateral do lado esquerdo, com o outro braço esticado
  5. 30 segundos de prancha normal 30 segundos de prancha homem-aranha


Flexão de bicicleta

  • 2 x 1 minuto (20 segundos de descanso)


Flexões

  • 3 x 8 flexões com palmas
  • Este exercício foi concebido para permitir que os jogadores escolham por si próprios o que querem melhorar.
  • Que objetivo (de melhoria), que eles próprios definiram, querem melhorar aqui.
  • Como treinador, pode orientar esta escolha.
  • Por exemplo: o exercício deve ter a ver com o passe/remate/ataque/olhar, etc.
  • Disponha o tabuleiro dos chapéus (= tabuleiro de jogo).
  • Cada par precisa de um peão (ou garrafa de água/camisola).
  • O primeiro exercício é o mesmo para todos, por exemplo, 20 bolas. Depois começa o jogo.
  • O dado é o número de chapéus que estão à frente.
  • 1 a 5 são exercícios de corfebol, 6 = tarefa de fitness
  • Se aterrar no mesmo pilar que outro par, pode dar-lhes uma tarefa extra.
  • Exemplos de exercícios de corfebol:
    • através de bolas
    • esquiva
    • remates
    • lançamentos de penálti
    • 2 bolas cruzadas e depois um lançamento de penálti
    • bolas de desmarcação
  • Exemplos de exercícios de fitness:
    • Agachamentos
    • Flexões (eventualmente de joelhos)
    • Saltos
    • Lunges, primeiro com o pé esquerdo e depois com o direito.
    • Burpees


  • Dividir a equipa em 2 grupos iguais
  • 4 postes
  • Cada grupo tem assim 2 postes para defender
  • Podem marcar pontos nos 2 postes do outro grupo

Um pequeno quadrado à volta do cesto. Nele, 2 jogadores devem atacar continuamente e passar por cima. Após cada passe, o jogador está em movimento.

  • 2 Correr depois de passar, após 4 toques na bola, é seguido de um remate e de uma captura (rematar para marcar, não porque se está livre).
  • 3 Cruzamento após o passe.
  • De cada vez, após cada passe, o lançador cruza com o jogador que não recebeu a bola e, assim, trocam de posição. Após o cruzamento, a bola vai para um dos dois e o outro vai para a captura.
  • 3/1 O mesmo que acima, mas certifica-te de que, assim que receberes a bola, estás pronto para rematar. Se estiver bem posicionado e tiver apanhado bem a bola, pode rematar; caso contrário, continua a jogar e o próximo remata.
  • 4 Todas as acções anteriores, mas agora com um ressalto bem apanhado, mas que não fica em posição.


2 atacantes e 1 defensor por cesto:

  • Movimentando-se e jogando em conjunto, conseguir uma boa oportunidade o mais próximo possível do cesto
  • A rotação é feita quando: foi marcado um golo, o defensor tem a bola


A rotação é efectuada quando: foi marcado um golo, o defensor tem a bola. Com 4, o defensor tem um turno de descanso.

Ajustamento:

  • Deslocar-se bem após o passe, o movimento livre tem precedência sobre o ressalto --> dinâmica
  • Virar a tempo para o remate
  • Rematar para marcar, não rematar por rematar


Possivelmente, dificultar a tarefa, parando também o ataque quando a bola colide.