Corfebol exercícios
Treino de corrida
- 30 segundos de Jumping Jacks
- 30 segundos de elevação de joelhos
- 30 seg. Calcanhares contra os glúteos
- 30 segundos de ponte com um pé na bola
- 30 segundos de salto-lunge com a bola entre as pernas 30 segundos de saltos de patinagem
- 30 segundos de torção russa (pés fora do chão)
Burpees
- Aumentar a partir de 25
Exercício de prancha (3 minutos)
- 30 segundos de prancha normal
- 30 segundos de elevação da perna esquerda e direita alternadamente
- 30 segundos de prancha lateral do lado direito, com o outro braço esticado
- 30 segundos de prancha lateral do lado esquerdo, com o outro braço esticado
- 30 segundos de prancha normal 30 segundos de prancha homem-aranha
Flexão de bicicleta
- 2 x 1 minuto (20 segundos de descanso)
Flexões
- 3 x 8 flexões com palmas
- Este exercício foi concebido para permitir que os jogadores escolham por si próprios o que querem melhorar.
- Que objetivo (de melhoria), que eles próprios definiram, querem melhorar aqui.
- Como treinador, pode orientar esta escolha.
- Por exemplo: o exercício deve ter a ver com o passe/remate/ataque/olhar, etc.
- Disponha o tabuleiro dos chapéus (= tabuleiro de jogo).
- Cada par precisa de um peão (ou garrafa de água/camisola).
- O primeiro exercício é o mesmo para todos, por exemplo, 20 bolas. Depois começa o jogo.
- O dado é o número de chapéus que estão à frente.
- 1 a 5 são exercícios de corfebol, 6 = tarefa de fitness
- Se aterrar no mesmo pilar que outro par, pode dar-lhes uma tarefa extra.
- Exemplos de exercícios de corfebol:
- através de bolas
- esquiva
- remates
- lançamentos de penálti
- 2 bolas cruzadas e depois um lançamento de penálti
- bolas de desmarcação
- Exemplos de exercícios de fitness:
- Agachamentos
- Flexões (eventualmente de joelhos)
- Saltos
- Lunges, primeiro com o pé esquerdo e depois com o direito.
- Burpees
- Dividir a equipa em 2 grupos iguais
- 4 postes
- Cada grupo tem assim 2 postes para defender
- Podem marcar pontos nos 2 postes do outro grupo
Um pequeno quadrado à volta do cesto. Nele, 2 jogadores devem atacar continuamente e passar por cima. Após cada passe, o jogador está em movimento.
- 2 Correr depois de passar, após 4 toques na bola, é seguido de um remate e de uma captura (rematar para marcar, não porque se está livre).
- 3 Cruzamento após o passe.
- De cada vez, após cada passe, o lançador cruza com o jogador que não recebeu a bola e, assim, trocam de posição. Após o cruzamento, a bola vai para um dos dois e o outro vai para a captura.
- 3/1 O mesmo que acima, mas certifica-te de que, assim que receberes a bola, estás pronto para rematar. Se estiver bem posicionado e tiver apanhado bem a bola, pode rematar; caso contrário, continua a jogar e o próximo remata.
- 4 Todas as acções anteriores, mas agora com um ressalto bem apanhado, mas que não fica em posição.
2 atacantes e 1 defensor por cesto:
- Movimentando-se e jogando em conjunto, conseguir uma boa oportunidade o mais próximo possível do cesto
- A rotação é feita quando: foi marcado um golo, o defensor tem a bola
A rotação é efectuada quando: foi marcado um golo, o defensor tem a bola. Com 4, o defensor tem um turno de descanso.
Ajustamento:
- Deslocar-se bem após o passe, o movimento livre tem precedência sobre o ressalto --> dinâmica
- Virar a tempo para o remate
- Rematar para marcar, não rematar por rematar
Possivelmente, dificultar a tarefa, parando também o ataque quando a bola colide.
Por 6 para o cesto:
- Os defesas pressionam mas permitem o remate.
- Movimentando-se e jogando em conjunto, conseguem uma boa oportunidade o mais perto possível do cesto
- A rotação é feita quando: foi marcado um golo ou o defensor tem a bola
Mudar de posição depois de 2 ataques, os jogadores que restam penalizam noutro poste. Em seguida, trocar frequentemente.
Ajustar:
- Movimentar-se bem após o passe, o movimento livre tem precedência sobre o ressalto --> dinâmica
- Virar a tempo para o remate
- Salientar que cada passe efectuado deve criar uma oportunidade, por isso não há duplos inúteis
- Rematar para marcar, não rematar por rematar
- Preparar bem o remate final, também perto do cesto (não correr riscos curtos de forma indiferente)
Ao fim de algum tempo, eventualmente dificultar a tarefa:
- Após cada passe, cruzar com o outro jogador que não está na posse da bola
- Em seguida, deixar de lado o cruzamento e dar a oportunidade de correr em apoio a partir do espaço
5-a-side no cesto:
- Movimentando-se e jogando em conjunto o mais próximo possível do cesto para conseguir uma boa oportunidade
- A rotação é feita quando: foi marcado um golo, o defensor tem a bola ou quando a bola colide.
Deslizar por ordem A-A-A-V-V. Os restantes jogadores arriscam pouco noutro poste. Trocar frequentemente de posição.
Ajustar:
- Mover-se bem após o passe, o movimento livre tem precedência sobre o ressalto --> dinâmica
- Virar a tempo para o remate
- Atirar para marcar, não atirar por atirar
- Preparar bem o remate final, também perto do cesto (não correr riscos curtos de forma indiferente)
Tornar o jogo mais difícil ao fim de algum tempo:
- Após cada passe, cruzar com o outro jogador que não está na posse da bola
4-lados num cesto:
- Movimentando-se e jogando em conjunto, conseguir uma boa oportunidade o mais próximo possível do cesto
- Após cada passe, cruzar com o outro jogador que não está na posse da bola
- A rotação é feita quando: foi marcado um golo, o defensor tem a bola ou quando a bola colide.
Deslizar por ordem A-A-A-V. Os restantes jogadores cobram lances livres noutro poste. Trocar frequentemente de posição.
Ajustar:
- Deslocar-se bem após o passe, o movimento livre prevalece sobre o ressalto --> manter a dinâmica
- Virar a tempo para o remate
- Atirar para marcar, não atirar por atirar
- Preparar bem o remate final, também perto do cesto (não correr riscos curtos de forma indiferente)
- Atira a 6 metros à frente do cesto.
- O outro apanha.
- A bola é jogada novamente e o apanhador afasta-se do cesto.
- Recupera a bola e atira a cerca de 6 metros.
- O apanhador apanha a bola, joga para fora, foge, recupera a bola e remata.
- Qual dos pares é o primeiro a marcar 10 x
- Os jogadores alinham-se em frente ao cesto
- O jogador 1 lança a bola para o jogador 2 e o jogador 1 corre a meio do caminho e entra.
- O jogador 2 atira a bola no momento em que pensa que o outro pode fazer uma boa jogada.
- O jogador 1 completa-a (e recomeça no passo 1).
Trabalhar com triplos
- Marcar 10 golos depois de se deslocar para a esquerda. (correr da frente para o lado até cerca de 5 metros junto ao cesto)
- Marcar 10 golos após uma jogada para a direita (correr de lado ou de trás para a direita até cerca de 5 metros do cesto).
- Marcar 20 remates à distância >/ 7 metros.
- Marcar 10 bolas cruzadas com um sprint completo.
- Marcar 10 bolas cruzadas com o defesa a correr.
- Marcar 10 lançamentos de penálti sem falhar.