Corfebol exercícios

  • 2 pares:
    • Quem marca mais vezes?
  • O número 1 atira, o número 2 apanha.
  • O número 1 começa à frente do cesto e atira uma vez de cada lado do cesto. (frente, direita, atrás, esquerda)
  • Se o número 1 acertar em 50% destas 4 oportunidades, pode iniciar uma nova ronda.
  • O número 1 conta o número de rondas que faz.
  • Se não acertar em 2 das 4 oportunidades, tem de mudar.
  • Aquele que tiver feito mais rondas após 5 a 10 minutos é o vencedor!
  • Demasiado difícil:
    • Pontuar 1 vez por ronda.
  • Variação:
    • Comece a primeira ronda a 2 metros, depois a 4, 6, 8 e 10 metros.
drawing Roda da Fortuna
  • Atira a 6 metros à frente do cesto.
  • O outro apanha.
  • A bola é jogada novamente e o apanhador afasta-se do cesto.
  • Recupera a bola e atira a cerca de 6 metros.
  • O apanhador apanha a bola, joga para fora, foge, recupera a bola e remata.
  • Qual dos pares é o primeiro a marcar 10 x
  • Existem 5 atacantes activos em campo, 4 atacantes e 1 defensor.
  • Os 4 atacantes lançam para o outro lado e mantêm-se em movimento, a bola nas mãos está parada.
  • O marcador não pode tocar no que tem a bola nãoOs atacantes devem ver para onde vai o tique-taque e lançar a bola.
  • A bola deve ser agarrada o mais rapidamente possível.
  • Quando um dos atacantes é tocado, trocam de posição (o atacante passa a ser o marcador e o marcador passa a ser o atacante).
  • Realizar várias tarefas entre si debaixo do cesto:
    • 7 bolas passadas à frente do cesto.
    • 7 lançamentos de penálti em frente ao cesto.
    • 5 remates à frente do cesto.
    • 5 bolas passadas atrás do cesto.
    • 5 remates atrás do cesto.
  • Por cada pólo com 2 ou 3 participantes, começa-se com 20 bolas passadas indicadas a partir do espaço.
  • Quando 20 tiverem sido marcadas, o participante e o seu pólo prosseguem com o exercício seguinte.
  • 10 remates à distância a partir do movimento.
  • Marcou?
  • Passamos a 10 bolas de fora.
  • Por poste, estes golos devem ser marcados.


  • 2 ou mais jogadores por poste.
  • Jogador 1 Começa a rematar a 1 metro do cesto e faz 1 remate de 2.
  • Cada vez que acerta, recua um metro.
  • Se falhar duas vezes seguidas a uma determinada distância, passa à seguinte.
  • Golo a 1 metro 1 ponto, a 2 metros 2 pontos, a 3 metros 3 pontos, etc.
  • Total de 50 pontos por baliza.
  • Torne o jogo mais difícil, subindo para 100 pontos, etc.
  • Cada jogador recebe o seu próprio bichinho.
  • O treinador diz-lhes uma ação que devem executar.
  • Pode ser tocar na cabeça, sentar-se e levantar-se rapidamente, etc.
  • No momento em que é gritado "Sim" (ou qualquer outra palavra de ação), o saco de moedas pode ser retirado.
  • Disparo em trio.
  • Com pares a filmar um trio.
  • Por ordem:
    • Remate à distância.
    • Bola de passagem e pequena oportunidade junto ao poste.
  • Quem marca 25 pontos primeiro.
  • Pontuação de pontos:
    • 0 x acerto = -1.
    • 1 x acerto = 0.
    • 2 x acertos são 2 ou 3 pontos, em que a bola de passagem e a pequena oportunidade contam para 1 e o remate de longe para 2.
    • 3 acertos = 5.
  • Quando ambos os jogadores tiverem 25 pontos, o exercício está terminado.
  • Pé esquerdo na escada, pé direito ao lado dela (acertar em todas as caixas)
  • Amarelinha à esquerda (ao lado da escada/na escada/deslizar para a frente ao lado da escada e depois para o lado novamente)
  • Esquiadores (direita ao lado da escada, depois esquerda para a escada e diagonalmente para a frente ao lado da escada, depois direita para a escada e diagonalmente para a frente ao lado da escada e depois novamente à esquerda)
  • Passagem cruzada (de lado através da escada e colocando a perna esquerda sobre a perna direita, depois a perna direita atrás e depois a esquerda novamente.)
  • Saltar (com as pernas ligeiramente abertas, esquerda para fora, direita na escada, direita para fora e esquerda na escada, depois 1 para a frente e depois novamente para a esquerda, no final da escada, apanhar uma bola de passagem)
  • O jogador corre para a frente.
  • Depois para o lado, para a esquerda.
  • Para a direita.
  • Para o meio.
  • Por fim, volta ao ponto de partida.
  • Faça isto com 3 pares alternadamente e faça isto 5 vezes cada.
drawing T-Loop
  • O jogador à frente do cesto coloca a bola à direita (o jogador azul) e corre para a esquerda.
  • No poste, recebe a bola jogada pelo jogador azul e remata em movimento.
  • A jogadora branca apanha.
  • O passador torna-se o rematador, o recetor torna-se o passador e o rematador apanha.
  • Marcar com 3 15 vezes a partir da esquerda e 15 vezes a partir da direita
drawing tiro à distância
  • Em pares, marcar 5x cada uma das distâncias de 3 e 5 metros (dependendo do grupo que está a ser treinado, isto pode demorar até 7-10x).